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[一起来秀]直播:FZ-ama,死或通关【完结】 [复制链接]

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只看该作者 300楼 发表于: 2010-03-11 17:46:38



"好吧,改用引导箭”。再看瞄准,我很满意。
虽然攻击只有可怜的23,但是速度反而比7级的冰箭快多了
即便这样,也回城2次买蓝,耗费了几分钟
[ 此贴被mpal在2010-03-11 18:00重新编辑 ]
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只看该作者 301楼 发表于: 2010-03-11 17:47:27


Mephisto:墨菲斯托 1."You're too late...hahahaha!" “你太迟了.......哈哈哈哈!
2."My brothers have escaped you..." “我的兄弟们早已逃离了你....."
老墨抛下这2句话就升天了。

又是一个伊森哈德的胸甲。
老墨啊,看在我不用地图的份上给个暗金弓吧
我可是专门换上了mf帽子啊
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只看该作者 302楼 发表于: 2010-03-11 17:47:47


在即将踏入红门的一刹那,我猛然意识到了什么
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只看该作者 303楼 发表于: 2010-03-11 17:48:05


默默的转身,回到2层找到了小站。今后往来就方便了。
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只看该作者 304楼 发表于: 2010-03-11 17:49:34


除恶务尽。再回3层的时候,
怀着对老墨扔垃圾不给装备的愤恨,
结束了6议员的最后两个个。

狂热光环棉花糖:火花之拳-布瑞姆 Bremm Sparkfist。
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只看该作者 305楼 发表于: 2010-03-11 17:49:54


空虚之指-维恩 Wyand Voidfinger传送+燃烧法力,
让我费了些气力。
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只看该作者 306楼 发表于: 2010-03-11 17:50:27


不过回报也是丰厚的,“氷”一声,掉出了龙枪,就是翻译成“张龙长矛”的暗金长矛。
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/normal/uspears.shtml 第一根就是。
扛着战利品我满意的踏上了追寻diablo的旅途。
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只看该作者 307楼 发表于: 2010-03-11 17:52:24
非资料片act4可是没有佣兵的
我将如何独面群魔呢?

敬请期待,绝望平原的故事
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只看该作者 308楼 发表于: 2010-03-11 17:56:55
完了啊,a3真快,劳模在那里都是被欺负的料

物品的品质(即颜色)跟人物等级没有关系的,只跟mf值和rp有关,当然暗金和绿色还有qlvl,但那跟怪物等级有关。
zlp是这样,fz我不知道
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只看该作者 309楼 发表于: 2010-03-11 18:11:57
楼上说的很对,祝你mf心想事成

我的意思是,可能你的人物等级低,所以mf的怪物等级也低,无法满足高等级物品的qlvl
比如soj的qlvl高达39,而普通的怪物diablo等级才40,其他鲜有到34的,所以无法再act4之前出soj

转帖mf全公式,大家共同探讨
TC 的初步知识
(由 Jarulf 提供)

一. 什么是 TC

TC: Treasure Class, 财宝级别, 财宝阶层. TC 并不是将
物品按外观, 用途分类, 而是按物品的珍贵程度分类. 所
有的 TC 共同组成 TC 系统. 游戏用 TC 系统来决定每个
怪物能掉什么物品.

二. TC 系统的形象认识

    TC 系统是庞大而复杂的. 你可以将 TC 系统想象成一
棵倒置的树, 树的每个分枝处就是 TC 系统中的一个结点,
每个结点对应一个 TC, TC 可以包含子 TC. 不过, 用树来
比喻 TC 系统是不准确的, 因为树形系统中, 每个结点只
有一个父结点, 而 TC 系统中, 每个 TC 可能有多个父 TC.
树形结构能帮助你对 TC 系统有一个形象的认识, 但是请
记得 TC 系统不是树形系统.
    每个怪物都属于某个 TC. TC 系统是向下查找的, 因
此怪物只能掉出属于自己 TC 及子 TC 的物品.

三. TC 的组成

1. 选择数(Pick), 即当要从此 TC 掉物品时, 要进行几次
  选择(遍历).
2. 不掉物品的几率参数(NoDrop).
3. 零个或多个具体物品, 及每个物品出现的几率参数.
4. 零个或多个子 TC, 及每个子 TC 的几率参数.

四. TC 的遍历过程

    当要从某个 TC 掉物品时, 先记下选择数(Pick), 即
要进行几次遍历. 每次遍历的过程如下:

1. 根据几率参数, 随机判断是否掉物品, 或掉哪件物品,
  或进入哪个子 TC.
2.1 若不掉物品, 则此次遍历结束.
2.2 若掉具体物品, 则判断物品的成色. 成色判断不在本文
    讨论范围内.
2.3 若进入子 TC, 则在子 TC 中重复上述步骤.

    可见, 这是一个递归调用过程.

五. 举例

    上面的介绍很抽象, 现在举个例子来说明. 举地狱难度
的 Mephisto 的 TC 为例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".
(这不是第一次杀地狱 Mephisto 的 TC, 第一次杀 Mephisto
另有 TC.)
"Mephisto (H)" 这个 TC 的组成如下:

    1. 选择数(Pick)为 7;
    2. NoDrop 的几率参数为 15;
    3. 包含的物品是金币, 几率参数为 15;
    4. 包含的子 TC 为:
        (1). "Act 4 (H) Equip A", 几率参数 52;
        (2). "Act 4 (H) Junk", 几率参数为 5;
        (3). "Act 4 (H) Good", 几率参数为3;
(注: 别被"Good"这个词骗了, 这里是货物的意思, 实际是珠,
宝石, 神符等.)

    Mephisto 被杀死后, 游戏首先确定要进行 7 次遍历.
每次的过程都相同:
    1. 计算总几率参数: 15+15+52+5+3 = 90
    2. 掷骰子. 这是个有 90 个面的骰子. 其中:
        NoDrop 占 15 个面;
        金币占 15 个面;
        "Act 4 (H) Equip A" 占 52 个面;
        "Act 4 (H) Junk" 占 5 个面;
        "Act 4 (H) Good" 占 3 个面.
    3.1 若掷骰子的结果是 NoDrop, 则此次遍历结束. 若遍历
      次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
    3.2 若掷骰子的结果是 金币, 就掉一些金币, 此次遍历结
      束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
    3.3 若掷骰子的结果是某个子 TC, 就进入那个子 TC 重复
      上面的步骤.

    实际上, Mephisto 从不会掉出 7 件东西, 因为只取前 6
件. 由 TC 遍历选出的物品, 还要进行成色判断, 即是否暗金
或绿色或亮金或蓝色等, 不在本文范围之内了.

六. 其它

    MF 的作用在哪?
    MF 作用于成色判断过程, 对 TC 无作用.

    人数影响 TC 的选择吗?
    是的. 人数仅影响 NoDrop 几率参数. 上面的例子只是单
人游戏中的情况. 多人时, 计算步骤如下
(参看多人游戏对物品掉落的影响):

    (1) 计算单人时 NoDrop 的几率, 在上面的例子中为:
        15/90 = 1/6
    (2) 计算人数. 方法是: 杀死怪物的人, 记 1; 与杀怪者
        结盟并在同一场景的人, 每人记 1; 其余人每人记 0.5.
        将这些数相加, 并向下取整数.
        假设在上面杀 Mephisto 的例子中, 有两个盟友与杀
        死 Mephisto 者在同一场景, 还有一个盟友在其它场景,
        另有两个人没结盟. 则记数为:
            1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
    (3) 计算新的 NoDrop 几率为: 1/6 的 4 次方, 约 0.077%
    (4) 计算新的 NoDrop 的几率参数:
          由于单人时, NoDrop 为 15, Drop 为 75;
          多人时, Drop 仍为 75 不变, 则 NoDrop 为:
          75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后为 0 .
        即必掉物品了.

    将这个过程一般化, 设单人游戏时,
        NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance
        总几率参数为 Total_Chance
        人数记数的结果为 p
    则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
        (Total_Chance - NoDrop_Chance)
        /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
        * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p

=======================================
多人游戏对物品掉落的影响
(最初由 Jarulf 提供)

    游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

    假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

    举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
    p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

===================================================
怪物掉出的物品的成色判断
(由 Jarulf 提供)

    由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步知识.
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断
是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金
(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,
暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的
mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,
蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿
色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor

其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级.
(关于 Qlvl 请看这里)

Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        400  160  100    34
Divisor      1    2    2      3
=======================================

角色专用物品:
=======================================
成色      Unique  Set  Rare  Magical
---------------------------------------
Value        240  120  80      17
Divisor      3    3    3      6
=======================================

2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx
也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:
==========================================
怪物名            cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
Mephisto          983  983  983  1024
Baal              983  983  983  1024
Pindleskin        512  654  972  1024
Threash Socket    512  654  972  1024
Snapchip Shatter  800  800  972  1024
Frozenstein        800  800  972  1024
==========================================

3. 计算 UF, SF, RF, MF
(参看MF的递缩公式)
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.

若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf

4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)

XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF

5. 最终决定

    游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小
于 128, 则判断成功.

    若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物
品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则降格
为亮金物品. 具体参看Qlvl

总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf
值越高, 出现好成色的几率越高.
==============================

Qlvl 说明

Qlvl: Quality level, 物品的品质等级.
    物品的 Qlvl 是硬性规定的, 不随场景, 怪物, 人物等因素
而改变. 全部普通装备的 Qlvl 请看这里.

    暗金物品和绿色套装物品另有自己的 Qlvl, 其 Qlvl 一般
要比对应的普通物品要高. 例如: Buriza-Do Kyanon(大炮) 的
Qlvl 是 59, 而对应的普通物品 Ballista 的 Qlvl 是 47 .
项链和戒指等物品没有 Qlvl, 但暗金和套装的项链戒指却有.
暗金和套装部分项链戒指珠和护身符的 Qlvl 请看本文末尾的表
格.

    由于暗金和套装物品常比对应的普通物品的 Qlvl 要高, 就
会出现一个现象: 怪物的 TC 允许其掉某个物品, 随后的成色判
断的结果是掉对应的暗金物品, 但该物品对应的暗金物品的
Qlvl 比怪物的 Mlvl 高. 这种情况下, 该物品被降格成亮金物品,
并且耐久度增加两倍, 见下图:

(注: 普通 Bone Knife 的耐久度为 26)
绿色物品同样会有此情况, 降格成的亮金物品耐久度增加一倍.

部分暗金和绿色戒指项链珠护身符的 Qlvl:
(其它普通, 暗金 和 套装物品的 Qlvl 请看 这里)
===============================================
物品名称                        Qlvl
-----------------------------------------------
Annihilus Small Charm          110
-----------------------------------------------
Bul Katho's Wedding Band Ring    66
-----------------------------------------------
Carrion Wind Ring                68
-----------------------------------------------
Crescent Moon Amulet            58
-----------------------------------------------
Dwarf Star Ring                  53
-----------------------------------------------
Gheed's Fortune Grand Charm      70
-----------------------------------------------
Highlord's Wrath Amulet          73
-----------------------------------------------
Mara's Kaleidoscope Amulet      80
-----------------------------------------------
Metalgrid Amulet                85
-----------------------------------------------
Nature's Peace Ring              77
-----------------------------------------------
Rainbow Facet Jewel              85
-----------------------------------------------
Raven Frost Ring                53
-----------------------------------------------
Seraph's Hymn Amulet            73
-----------------------------------------------
Tal Rasha's Adjudication        26
-----------------------------------------------
Tancread's Weird Amulet          27
-----------------------------------------------
The Cat's Eye Amulet            58
-----------------------------------------------
The Rising Sun Amulet            73
-----------------------------------------------
The Stone of Jordan Ring        39
-----------------------------------------------
Wisp Ring                        84
===============================================
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