引用第83楼fire于2010-03-06 17:25发表的 :
这个问题没必要扯下去了,冷静爪出FHR几率低,不代表会被打出FHR,我FHR高不代表我出了FHR后就危险,我为什么要凑50%格挡和急速FHR,就是要和双爪差不多的格挡,同时因为血少,有急速FHR保证被打出FHR的时候能迅速逃离怪堆,这些都是实际体验的结果。冷静爪虽然格挡高,血厚,但是出格挡被怪围的时候流畅性就不如OAK般能迅速逃离。2者是殊途同归的效果,双爪能抗,OAK能逃,都能保证安全性。
要说速度上,OAK虽慢点,但是也不是到不堪一眼 的地步。
所以,不要和我谈数据流,偶只看实际效果流。
就此打住了,没功夫闲扯下去,喜欢双爪的就用双爪,喜欢OAK的就用OAK,萝卜白菜。
前面你一直强调OAK的高FHR带来的好处是输出更流畅。就你这里的说法,似乎OAK带来的高FHR就输出的流畅程度不如双爪。另外,我翻MPQ的时候确定的一个数据是,血量超过3.7K就可以保证在50RES的情况下不被任何普通怪物打出FHR。换句话说,血量超过了3.7K,只要注意别被金怪摸就能不出FHR。而对于一个TRAP SIN来说,血量超过3.7K简直太容易了。
你也说了,高FHR的效果是被怪围了脱出容易。而我玩ASN的经验是武学ASN都不大容易被围。除非是TP进怪堆或者被5小队砸到。哪怕面对的是非常快速的娃娃,放影子之后MB就能保证不被围。ASN在控场方面极其方便。COS MB 影子都是控场利器,尤其是TRAP SIN,攻击范围还那么大。陷阱的攻击范围大概有3/4个屏幕,而你的陷阱释放范围是整整一屏幕。
一个半屏幕的攻击范围+COS致盲怪物的能力+MB定住推开单个危险怪物的能力+影子一个一屏幕内随叫随到的肉盾+怪物有限攻击ASN以外其他所有敌人的设定,我看不出在这样的情况下,除了操作失误,ASN被围的可能性。
如果不愿意说数据,就我测试KB的结果来说。有无限的情况下,OAK流纯粹是白给,1PP还不明显,因为1PP的时候DS输出是主力。在8PP下,一对6LS的冷静爪在输出上优势太大。清5小队的速度比OAK流至少快了40秒。数据方面也很明确。OAK流比双爪差了3K的LD。5个陷阱放大成了15K,无限的-LR再次放大这个差距达到了将近30K。效率差异不论是从理论推断还是我的实验都非常明确。
就OAK流的效果来说,有无限的情况下,一对3TRAP的爪子两者差距就已经比较明显了。可以明显感觉到,清5小队OAK流要补陷阱,而双爪不用。
我做BUILD不但做数据方面的计算。实际测试也绝对不少,每个BUILD我都至少要KB5把来测试效率的。陷阱刺客我是仔细研究过了,OAK流根本没法和双爪流比较,尤其是在有了无限之后。
[ 此贴被yji210在2010-03-07 08:21重新编辑 ]