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[其他]新人D2进阶篇----一些D2参数的解释和技术分析 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2008-03-12 19:36:08
跑步速度的计算

术语:

Walk_Speed: 走路速度.
Run_Speed: 跑步速度.
FRW: Faster run/walk, 装备增加的走路/跑步速度的总和.
Other_Speed_Bonus: 其它对走路/跑步速度的影响, 包括技能提供的
  增速和装甲盾牌造成的减速.
  中型甲/中型盾 -5%, 重型甲/重型盾 -10%



Walk_Speed = 6 * (1 + FRW * 1.5 / (FRW + 1.5) + Other_Speed_Bonus)
Run_Speed = 3 + Walk_Speed
单位: TU/s(关于TU请看这里)

在没用加跑步速度的技能时, 跑步速度与 FRW 关系表如下:
===============================
Run Speed  轻甲  中甲  重甲
-----------------------------------------------
    8                    0      0
-----------------------------------------------
    9            0      6      11
-----------------------------------------------
    10          20    26      33
-----------------------------------------------
    11          44    53      63
-----------------------------------------------
    12          75    87    100
-----------------------------------------------
    13          122  139    159
-----------------------------------------------
    14          191  219    252
-----------------------------------------------
    15          300  350    413
-----------------------------------------------
    16          532  654    829
===============================


ChargeSpeed = BaseRunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100) * 150%=9 yards/s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)

*Skill_FRW=技能对速度的加成(如VIGOR和ASN的加速)
*Item_FRW =物品的速度加成(就是俗称的FRW)
*Armor_Speed = 装甲对速度的影响(轻=0;中=-5;重=-10)




附表:轻甲|中甲|重甲;轻盾|中盾|重盾 代码:
【盔甲类】

【轻型盔甲】:跑速不变
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
布甲 /鬼魂战甲 /灰幕寿衣
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
皮甲 / 海蛇皮甲 / 古龙皮
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
硬皮甲 / 魔皮战甲 / 圣甲壳虫皮甲
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
镶嵌甲 / 攀绕战甲 / 线羊毛皮甲
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
胸甲 /护胸甲 /巨形鳞铠胸甲
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
轻型装甲 / 法师铠甲 / 执政官铠甲

【中型盔甲】:跑速减慢5%
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
锁链甲 / 连扣战甲 / 钻石锁子甲
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
锁子甲 / 织网战甲 /骸骨链甲
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
板甲 / 罗瑟战甲 / 炎魔皮板甲
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
实战铠甲 / 鲨齿战甲 / 海妖壳甲
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
哥德战甲 / 凸纹战甲 / 漆甲
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor
古代装甲 / 华丽战甲 / 神圣铠甲

【重型盔甲】:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
鳞甲 / 提格莱战甲 /甲壳铠鳞甲
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
铠甲 /圣堂武士外袍 / 地狱锻甲
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate
高级战甲 / 混纯战甲 / 阴影铠甲

【盾牌类】

【轻型盾牌】:跑速不变
Necromancer Shrunken Heads(死灵专用盾)
Paladin Shields(圣骑士专用盾)
Buckler/Defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)
Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)
Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)
Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)
Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)

【中型盾牌】:跑速减慢5%
Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)
Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)

【重型盾牌】:跑速减慢10%
Tower/Pavise/Aegis(塔盾 / 大盾 /圣盾)
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-03-12 19:37:49
移动速度计算公式

    行走速度

          最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)

          当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4

    跑步速度

          最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)

          当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4

    冲锋速度

          冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)

          冲锋没有最低速度限制
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-03-12 19:39:49
关于 元素伤害 charm

light dam sc 前缀 1--71  后缀 1--28  jp 2-99  or 1-71  +20life

light dam lc 前缀 1--90  后缀 1--38  jp 2-128 or 1-90  +35life

cold  dam sc 前缀 10--20 后缀 5--9  jp 15-29 or 10-20 +20life

cold  dam lc 前缀 15--30 后缀 6--12  jp 21-42 or 15-30 +35life

fire  dam sc 前缀 19--29 后缀 7--13  jp 26-42 or 19-29 +20life

fire  dam lc 前缀 27--43 后缀 10--17 jp 37-60 or 27-43 +35life
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-03-12 19:44:34
有关PET的所有资料

PET技术祥解
目录
1.说明 (略)
2.pet的介绍
3.pet的选择
4.pet的装备
5.pet的升级路线
6.一些pet的使用技巧及其他
7.一些pet的数据
8.备注
2。1 什么是PET?
        在这里,pet的含义为雇佣兵,是玩家可以通过任务或金钱在npc处得到的战士。
2。2 PET能给我们带来什么好处?
        pet基本上对于每一个char都是很重要的(kc ama等除外)。它可以作为一个强力的肉盾,为你承受怪物大部分的火力;可以提供额外的伤害输出,让你更快更高效的杀掉怪物/pvp时
的其他玩家;可以像圣骑士一样提供一个很有用的光环来提升你的能力。
2。3 都有那几种PET?
        目前我们可以雇佣的pet有:
        act1的罗格Rogue
        act2的沙地骑士
        act3的铁狼
        act5的野蛮人
2。4 这几种PET都有什么特点?
2。4。1 act1的罗格Rogue:
        弓箭手,她们分为冰箭和火箭两种。
        技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视
        可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)。注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品。
2。4。2 act2的沙地骑士:
他们是以近战型的攻击为主。他们分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)。不同的类型会带有不同的光环,但都会有戳次Jab技能。具体技能情况见下表。
进攻(Combat)/普通难度: Jab/祈祷Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/荆棘Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/祈祷Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/反抗Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/圣洁寒冰Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/反抗Defiance
攻击(Offense)/普通难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim
攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/力量Might
攻击(Offense)/地狱难度: Jab/祝福瞄准Blessed Aim
可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
2。4。3 act3的铁狼:
他们会使用火,电,冰三种法术攻击.。事实上他们是法师,因为是男的,又不能称之为男巫,所以只呼其名。你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的。
标示有 [闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 [冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 [火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。
可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌
疑问之处:此处的法是属于魔法伤害,那么它的DEM是不是有效呢?
2。4。4 act5的野蛮人:
最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。
技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏)
可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
2。5 我可以在哪里得到它?
        act1的卡夏,act2的格雷兹,act3的艾席拉,act4的夸尔凯克都提供雇佣pet的服务。并且,还有好几个任务可以让你免费得到pet。当然,是在你还没有拥有pet的时候。比如act1的
Q2:修女埋骨之地。
2。6 我可以拥有几名PET?

2 有关PET的所有资料
        很不幸,我们只可以拥有1名pet。如果我们选择雇佣一名新的pet,那么前一位pet就会消失,甚至包括他身上的装备。所以,当你想要更换pet的时候请确保把当前pet身上的装备除
下。
2。7 如果pet死了怎么办?
        我们可以在得到它们的地方复活它,当然,代价是一些金币。金币的数目会随着pet等级的提高而提高。上限是$50000。还有,act4的大天使泰瑞尔也同时提供兼职复活服务,金币照
收(令人困惑的是,我曾经在act2救过他的命,又为了他鞍前马后的跑这跑那,就不能给我免复活下?打打折也好啊。。)。
2。8 pet可以升级吗?
        资料片可以。pet会在你得到经验值得时候得到经验值。这部分经验只是另行计算的,所以不要担心带了pet会使你的经验值减少。pet的等级不会高于你的等级,所以当pet达到与你
相同的级别是会停止获得exp。pet的最高等级为98级。
2。9 pet可以穿戴装备吗?
        可以。pet可以装备的物品有:头盔、盔甲以及武器。可以通过点击字母“O”来打开雇佣兵的窗口。也可以通过右键单击pet的头像来完成同样的事情。
        要注意的是,pet也有等级、力量、敏捷等属性。达不到装备要求的属性一样不能够穿戴装备。并且,特定的雇佣兵指能够使用特定种类的武器。
2。10 我还可以对pet做些什么?
        我们可以给pet实用药水来提高他的生存能力。pet可以使用的药水包括生命、魔法、紫瓶、解毒以及溶解。体力药水pet是不可以实用的(pet说:我觉得世界的重量变轻了)。当你
给他使用药水的时候,他会很感激地对你说:“谢谢你!”有趣的是,当你对他使用魔法药水的时候,自己会得到魔法值的提高,但pet同样会感谢你~
        使用药水的方法是拿起药水放到pet的头像上或者简单的用shift+数字键1~4莱对他使用腰带上的药水。
2。11 不同难度的同种pet一样吗?
        很遗憾,根据游戏的设定,地狱难度雇佣的pet虽然拥有较高的初始等级,但在技能等级、生命、力量、敏捷、抗性等方面却比噩梦、普通难度的pet更低。所以如果你想要自己的pet
更强而又不在乎多花一些时间来带它升级的话,在更简单的难度雇佣pet是一个更好的选择。另一个好办法是在级别低的时候就雇佣一个pet,让他的等级和自己一起提升,就不用在级别高
之后专门抽出时间来带pet升级。
2。12 pet身上的MF值有用吗?
        有用。假设你的mf值为500,pet为100,那么当你杀死一个怪物,有效的mf值仅为你自身的即500,当pet杀死一个怪物,有效的mf值为pet的加上你自身的即500+100=600
pet的选择
        本部分会介绍如何在这么多的pet当种选择最适合自己的一种。
3。1 act1的罗格Rogue
        她对于一些肉搏职业比如zeal pal,变形dru,野蛮人来说是破物免的利器,同时极高的内视可以减去周围目标大量的防御,对于低ar职业来说非常有效。另外,对一些pk char来说,
rogue再pk中实在是非常的好用。
3。2 act2的沙地骑士
        毫无疑问,这是游戏中最受欢迎的雇佣兵。他提供的光环所带来的收益是其他各种类型的pet所无法比拟的。
        对于依*物理攻击的职业比如野蛮人,弓系亚马逊,召唤nec等来说,带一个提供力量光环的pet能够大大加强自己的实力。
        对于一些依*物理攻击,ar又比较低的职业带上一个提供祝福瞄准光环的pet能够有效的提高命中率。
        对于法师,陷阱asn等来说,由于不必自己往前冲,需要的仅仅是让怪物打不到自己,有了神圣冰冻光环让怪物的速度大大减慢会是非常愉悦的事情。
        对于bhdin、pass sor等来说,由于要经常冲在第一线,防御自然是越高越好,抵抗光环无疑是好的选择。
        至于祈祷/荆棘光环,基本鲜有人用,作用也很小,一般不会有人选择他们。
3。3 act3的铁狼
        很不幸,作为最鸡肋的雇佣兵,没有人会选择他们。原因是他们的技能是在不怎么好用。虽然看似和法师一样是元素攻击,可是没有别的技能对主攻技能的伤害加成,不高的技能等级
,最低的生命力量敏捷等等,注定了它毫无用处。


3 有关PET的所有资料
        如果你为了体验新奇的感觉,有大把的银子来一次次的复活它,或者为了显示自己的特立独行,那么,选择铁狼吧。。
        下面一些数据可以看出来铁狼的无用。这是普通难度雇佣的铁狼在98级的情况。
Fire
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害383 
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害356.2 
AI设定是60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球
Cold
Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害612.7 
Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害146.2 
AI设定是肯定施展Frozen Armor,主要攻击方式是Ice Blast
Lightning
Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害218.5(如果全部击中同一目标,实际上不可能的) 
Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害258.5 
AI设定是远程攻击主要施展Charged Bolt(60%)。
爆低的伤害。。
3。4 act5的野蛮人
        看似很好可是实际用处不大的pet。如果你的char不是很依赖光环的效果,可以选择它。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。
        或者你实在是很TH,可以给他装备一把Last wish,提供的17级might光环可以把他变成恐怖的杀人机器(都拿last wish了别的装备还会差吗?)。这个练法出自ChinaBn的一篇文章骨
灰之召唤者土豪的,有兴趣可以看一看,里面的那种练法是极好的YY对象。强烈推荐光环PAL用。
PET的装备
        本部分介绍pet的装备选择。基本都是些大家可以接受的装备,一些太贵的rune word不在介绍范围之内或略微提及。做得起那些的人都会需要看这些。也是我自己对那些方面了解较
少,不能够做详细地介绍,还望大家见谅。
4。1 我们应该如何为pet挑选装备? 
        pet能够使用的装备类别,在 2。4 里面有所介绍。而实际选择上,我们应该偏重防御、物免、抗性、攻击、偷取生命、CB决定性打击、FHR快速打击恢复、无法冰冻等几个方面。
        注意,能够给pet+技能的装备仅限于+*到所有技能。
4。1。1 对于rogue这样的远程攻击者,高的攻击和攻击速度是必需的,而生命/防御就显得不是那么重要。高的快速打击恢复可以有效的帮助弓箭手MM们脱险。
4。1。2 对于沙地骑士来说,我们更看重的是他的光环和肉盾作用,所以防御,物免,无法冰冻,抗性等几个属性会是首要的选择。如果是为了对抗boss,那么高的CB和攻击速度能极大缩
短战斗时间;而减慢目标速度或者让目标无法治疗也会使战斗轻松许多。如果是对抗小怪,一把死神的丧钟足以搞定一切。
4。1。3 铁狼不在我们的讨论范围之内。如果非要用它,尽量提高它的fcr、技能等级吧。装备提高元素伤害的装备是不错的选择。
4。1。4 act5的野蛮人作为一个强力肉搏pet,高的ed、ias、cb等等才能够将它的战斗力完全的发挥出来。而作为肉搏职业,防御、物免、抗性、无法冰冻、快速打击恢复、生命同样也很
重要,存活才能够发挥出来攻击力嘛。
4。2 为什么要给pet选择ETH(无形)的装备?
        eth装备用有更高的防御力/攻击力。并且,pet不会磨损装备,所以不用担心pet身上的eth装备会损坏。eth的防具比普通防具多50%的增强防御,同样eth的武器比普通武器多50%的
增强伤害。
        另外,eth装备的爆率是正常装备保率的5%。
4。3 一些具体的装备选择。
        鉴于大家多数都会选择act2的庸兵,所以这里详细介绍这一部分。
4。3。1 CB套装
        用于打boss,甚至超级diablo(DC)
洪森丹 45%cb  建议up后使用 
孤儿呼唤套装帽子 吉永之脸 35%cb 
强制(符文之语) 15%cb
作响之笼哥德战甲 25%cb 建议up后使用
4。3。2 mf套装
军帽 50mf
偷取骷髅 50mf
盗墓者 50~80mf
诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲1-123mf
并且可以通过镶完美黄宝石(头盔、盔甲)、ist来进一步提高mf值

4 有关PET的所有资料 

4。3。3盔甲
斗士的祸根绵羊毛皮甲(羊毛衫):高防御、物理魔法伤害减少、无法冰冻、快速解毒50%、30fhr,eth的少见。————推荐,th就用eth的。
升级的谢夫斯坦布(09wmj) :高物免 30%。
升级的督瑞尔的壳:无法冰冻、高抗性、需要等级低。
符文之语 石块:高防御(能达到3000+)、60fhr、15全抗、便宜。————推荐
海王利维亚桑海妖壳甲:高防、+40-50力量抵、消物理伤害15-25%。
符文之语Fortitude刚毅:20% 概率当被击中时施放出 15 级冰甲、300%伤害力(!!!)、+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上)、四防 +25-30。————高防御,高上海,高抗性,
TH们的首选。
符文之语Duress强制:40% 快速恢复打击、15% 概率决定性打击、33% 概率造成伤口、抗性。
4。3。4头盔
塔拉夏的头盔:15全抗、10吸血。
年纪之冠头冠 :20~30全抗、1技能、2孔(可发挥空间)、高防、10~15%物免、30fhr。太好的东东了,只是极少见,好的也不便宜,这个不是eth的也很好,或者说还没见过(听说过)
eth的。—————TH推荐
安达利而的面貌恶魔头盖骨面具:+2技能、20% 提升攻击速度、偷取生命8-10%、25-30力量。缺点是-30抗火不过看在优点如此之多的份上镶一个8#+30fr或者30fr15ias的jew就解决了。
————推荐
军帽:2技能、大量的生命、10%物免。
吸血鬼的凝视残酷头盔:偷取生命6-8%、抵消物理伤害 15-20%、抵消魔法伤害 10-15。————推荐
盗贼皇冠巨皇冠:偷取生命9-12%、防火 +33%。
黑角面具死亡面具:减慢目标速度 20%、防止怪物治疗、+20 电吸收、防电 +15%。
偷取骷髅:30%-50%mf、10%提升攻击速度、10% 快速恢复打击、每次命中偷取 5% 生命。
吉永之脸(孤儿呼唤套装帽子):35%cb
4。3。5 武器
砍骨食人魔之斧:高伤害、30% 提升攻击速度、50% 概率在攻击时施放 16 级骨矛(威力不小哦)、2孔。
死神的丧钟锐利之斧:忽略目标防御、偷取生命11-15、33% 概率双倍打击、33% 概率在攻击时施放1级衰老。好东东啊好东东。————强力推荐,th就用eth的。
盗墓者神秘之斧:60%提升攻击速度、四防 +30-50、50-80% 提升魔法装备出现概率。————属性好的推荐,只是不便宜。
水魔陷阱魔鬼之*:减慢目标速度 75%、+(每级 1.25) 1-123 生 (在角色级别基础上)、防火 +50%。————升级之后用来kboss很好,和安达瑞尔的面容配合也不错。
宏 森丹三*长枪:45%cb。————不用说什么了,升级之后用吧。
符文之语Insight 眼光:12~17级冥想光环,回复魔法不错,用处不大。
符文之语Obedience 遵从:30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级强化、40%快速恢复打击、-25% 目标防御、-25% 敌人防火、40% 概率决定性打击、+200-300 防御力、四防 +20-30
。————属性没话说,还便宜,推荐
4。4 一些通用装备
        一般的选择是头盔:吸血鬼的凝视、盔甲:羊毛衫、武器:丧钟,这一套既不很贵又能够扫清一切怪物。羊毛衫和吸血鬼的凝视很好的顾及到了防御、物免、无法冰冻。丧钟上带的
33%概率放衰老实在是超级好用,头盔和武器上的吸血也很好保证了安全。建议武器镶13#提供ias,衣服或者帽子镶一个22#提高抗性,另一个镶13#提供fhr。
4。5 关于物品上镶的石头
        如果抗性不够镶22#(年纪之冠,盗墓者等的好处这里就出现了,本身就有高抗性),一般lv80+的pet会有50+的抗性。武器上镶个13#提供攻击速度,盔甲上也是13#有20的FHR。
有钱就镶ED/ias珠。
4。6 我的装备
        提供给大家参考。头盔:年纪之冠2s/30全抗/12%物免,盔甲:eth 159ed羊毛衫,防1922,武器:遵从,28抗,ETH,ED。全身镶的都是13#,镶不起ed/ias珠啊。
PET的升级路线
        如果你不愿为专门pet花上一些时间来提升它的等级,那么请略过这一部分,直接去dy雇佣一个与你等级相近的pet,正常打怪即可,pet马上会与你级别相同。如果你愿意让自己的
pet更强,又苦于给它升级困难,请继续。

5 有关PET的所有资料

5。1 升级策略
        这里是一些实用的小技巧,能让你pet的升级过程事半功倍。
5。1。1 尽量选择怪物密集的地方进行升级,比如act2 塔拉夏的古墓,act3的成群的小矮人,RB,KC等等。
5。1。2 你打得怪物的等级和pet相差6级以内pet会得到较多的经验。
5。1。3 世界之石要塞内的怪物经验都很高,数量也不少。
5。1。4 如果你是法师,pet危险的时候多用瞬移来带他脱离危险,因为pet是跟着你一起瞬移的。如果你不是法师但是有TP+我也没话说。
5。1。5 准备一些低级别的装备,比如水魔陷阱,杜瑞尔的壳之类,在pet级别低的时候使用。如果你说你的pet只有1,2十级,我想,不穿装备也罢。
5。1。6 多准备药水给pet,毕竟他看到怪物就往上冲,不懂得保护自己。
5。2 升级路线
          lv10~lv22以前在pt act2的塔拉夏古墓,act3的小矮人升级
          lv22~lv30+ ptkc
          lv30+~lv50 em act2的塔拉夏古墓,act3的小矮人升级
          lv50之后emkc
          lv60+之后就可以dykc dyrb了
          lv70+之后就可以不用专门给pet升级,这个时候基本上pet也装备了一些好东西,结实一些了,如果不是很着急的话可以自己正常打怪一边让pet分经验
一些PET的使用技巧及其他
6。1 进入混沌庇护所的时候,把pet的武器拿下来。这里有地狱骑士会对你和你的pet施加伤害反弹(铁娘子/铁处女)的诅咒,拿下武器pet就不会被反弹死了。有的时候毁灭的王座也会出
现这种怪物
6。2 pet遇到危险的时候带他tp,它会跟着你一起tp从而避开危险。
6。3 pet费血的时候要给它喝药水,快速的方法是shift+数字键1~4,就是使用腰带上的药水。
6。4 尽量保证pet的4防是满的。
6。5 提高吸血和攻击速度是保证pet存活的有效方法之一。
6。6 装备上的物理伤害减少xx%比物理伤害减少xx更有效。简单的说就是100*(1-xx%)和100-xx的关系。
6。7 无法冰冻属性很重要。
6。8 羊毛衫比谢夫斯坦布更好,虽然后者有30%的物免而前者只有20物免,但高防、无法冰冻、减毒的持续时间更有效。
6。9 毒对pet是致命的(当然,这里指的不是一般小怪的毒),带pet回城医疗一下或者使用解毒药水,玩家不会被毒毒死但是pet会。
6。10 给pet准备一些不同的装备以应付不同的情况是不错的选择。
6。11 Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
6。12 Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
6。13 在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。
6。14 Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。
6。15 pet技能效果可以参考各职业该技能的效果。
一些pet的数据
7。1 不同难度雇佣兵属性比较
        不同难度招的俑兵属性略有不同,普通难度的各项属性较高,且升级所需经验较少。
经验单位为百万,为升下一级的经验,伤害为最大值,四防是未扣(40+60)的。
ACT1佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 92   101  110
强壮 | 151  148  145
敏捷 | 231  226  221
伤害 | 185  179  173
防御 | 630  612  594
生命 | 789  761  745
四防 | 144  141  138
====================

ACT2佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 101  110  120
强壮 | 209  205  201
敏捷 | 170  166  162
伤害 | 259  250  240
防御 | 870  827  784
生命 | 990  952  914
四防 | 145  142  139
====================

ACT3佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 101  110  120
强壮 | 150  146  142
敏捷 | 121  117  113
伤害 | 117  110  104
防御 | 424  395  413
生命 | 646  627  608
四防 | 141  138  135
====================
P.S。:normal火系佣兵四防为158,冰系佣兵的经验高于上表所列,普通为110,噩梦120,地狱129。

ACT5佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通   噩梦   地狱
-----------------------------------
经验 | 110   120   129
强壮 | 229   226   223
敏捷 | 149   144   139
伤害 | 279   270   261
防御 | 693   677   660
生命 | 1104  1069  1040
四防 | 160   157   154
====================

7。2 act2佣兵(在normal雇)四防随等级的变化
等级 四防 每级增加
-------------------------
10  20  2
20  40  2
30  60  2
40  77  1.75
50  95  1.75
60  109  1.5
70  119  1
80  129  1
90  139  1
============
其他属性为平均增长

7。3每级属性增加
act1佣兵:1.25str、2dex、6.5def、8life
act2佣兵:1.75str、1.5dex、9.4def、10life
act3佣兵:1.25str、1dex、4.3def、6life
act5佣兵:1.9str、1.25dex、7.3def、12life
7。4 act2 pet技能等级
        可以看出普通难度的雇佣兵技能等级较高。
普通:
戳刺(24)
所有光环(18) 
噩梦: 
戳刺(23) 
圣结寒冰 HolyFreeze----(16) 
力量 Might----(20) 
荆棘 Thorns----(15) 
荆棘:
戳刺(22) 
防御 Defiance(Defensive)----(16) 
祝福瞄准 BlessedAim(Offensive)----(16) 
祈祷 Prayer(Combat)----(16)
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-03-12 19:48:36
最后是一些 杂项 。。。。

1.大家都知道,完成act5第三个的任务(拯救Aya)之后,Mara会给你一个卷轴,使用后all res+10,三个难度一共all res+30。 但是你们是否知道,这30res在PVP时是无效的,不计算进去的。你得意洋洋地看着自己电防95实际打起来可能只有65。不知道是BUG还是暴雪故意设定的。

2.物免值的计算。经过很多人的测试,总物免值是由物免装备的物免值直接叠加得出的,并不是早期流行的(1-a)*(1-b)*(1-c)......的算法。最大物免值至今仍然未能很准确地得出。最流行最可信的就是PVP时物免max是75%,PVC时95%.

3.大家都知道,除了牛牛和大boss外,hell中所有怪物都有一种天生的免疫。其实没这么简单,还有: 所有怪物都有50%物免,就是说,你的所有物理攻击效果减半(hell) 所有life/mana吸效果减半(NM和hell),再结合上面的50%物免,life/mana吸在HELL中的效果就只有1/4了。 对怪物的冰冻时间,以及对怪物施加的AI型咒语(Confuse, Attract, Dim Vision),时间都减少了。在NM减半,在hell减剩1/4。 Magic dam 1/2.

4.魔法攻击抗性(magic damage res)。直接显示的四防,隐藏的物免值,都是大家熟悉的抗性。其实还有魔法攻击抗性的,bar的狂暴,pal的圣锤,NEC的骨魂等等,都是魔法攻击。魔法是除火冰电毒物理之后的第6属性。魔法抗性是存在的,就像物理抗性一样不会显示出来。暴雪在设计这个游戏时早就设下了Magic Resistances+XX%这个物品属性,但是现时的物品中还未能见到它,也许在以后的版本中会开放吧。(hell中四防-100%,但物免和魔法攻击抗性是不减的)

5.NEC尸爆的属性。很多人认为尸爆是火属性攻击,有人认为是物理攻击,还有人认为是魔法属性攻击。其实尸爆的属性是物理+火,一半是物理攻击,一半是火攻击。不但是NEC的尸爆,火加强的怪物死时的爆炸,ACT5尸爆老头的尸爆都是这样的属性。所以以后去杀尸暴老头时要注意防火和物免,做好这些准备你就会发现他并不可怕。

6.多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍?很多人以为是简单的base exp乘以游戏人数。其实真正是计算公式是这样的: Experience = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X) 其中X = base experience(怪物本身的EXP,就是单人游戏中的EXP),n = 游戏人数

7.多人游戏中掉物品的机率,同样不是简单的倍数关系哦。公式如下: 物品掉出率 = 1 - (0.75^n) 其中n是游戏中的人数,“^”是次方符号,0.75^n是0.75的n次方。 人们是否在同一场景,对于物品的掉出率是没有影响的。

8.很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。但是Deadly Strike,Open Wounds ,Slows Target By还是有效的。其中open wounds效果和你的damage有关。 有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效的。你可以看看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。

9.freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。 冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5 其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。 而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。

10.上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。(指的是同一场景中,同一条件下)

11.block。 Final Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2) (最高为75%) Blocking = A total of the Blocking on all of your items. 补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3 而不是是75%/3。(
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-03-12 19:54:30
OVER 。。。。。希望能对大家有帮助!!
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-03-12 21:27:06
人工置顶
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-03-13 10:27:22
多谢斑竹支持~~~!!
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-03-13 14:18:35
看了有收获
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-03-13 17:44:59
相当详细啊  
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