一、原理:(嫌麻烦的可以跳过,建议看一下)BOSS UP的原理,很简单的道理,也是D2最基本的原则,团体协作,共享成长。这是暴雪首席设计师Jay Wilson的最初设计理念。一般认为经验的多少与被杀死怪物的总血量和Player的数量成正比(具体比例关系无人知晓,也可以自己去测算)。
应该从1.09说起,1.09的经验分配基本上按照近似的平均分配法,团队作战(组队)情况下,杀死怪物的经验按照在2屏之内的人物数量进行分配。距离怪物被杀死点一定范围内(一般认为是2屏)的人物经验被平均分配。因此1.09时代最流行的是KC,“哞哞眸”是那个时代最流行的声音。
1.10以后,情况有所变化,暴雪对经验分配系统进行了调整,各种人物根据等级所获得的经验分配比例有所调整,同时增加了经验惩罚机制,以25级的人物为界限,25级以上基本遵从1.09的经验分配方法,而1-25级的人物则有了经验惩罚,按照的是怪物杀死的数量进行分配,而且对于不同等级的人物获取的经验有一定上限。简单的说一点,1场KCOW下来获得的经验还不法师带着破刀随便砍10来个怪获得的经验多。这是后就出现了一个新的名词“强化班”或者ENHANT BUS。
1.11至今,1.10的经验分配系统仍然基本执行,但是1-25级人物获得经验的比例大大提升,没有精确计算,个人感觉提升了将近5-10倍的感觉。因此为1级人物,BOSS UP提供的可能性。
BOSS UP最早提出由外国朋友提出的(很多游戏bug都是从外国朋友哪里传来的,包括著名的ULC DUPE bug)。
BOSS UP原理,就是通过6BOSS的墨菲斯托(老M)可以无穷尽的召唤大量骷髅兵,利用人物杀死这些骷髅而获得经验,组队其他人员获益。角色选择一定要选择能施展大范围杀伤,最好具有秒杀能力的角色来实现。首先想到的是BHPAL配合,其实还有暴雪SOR及陨石SOR配合,风德与陨石SOR配合,3风德配合等等。(风德及冰妹妹的加入主要是因为老M召唤的兵种,90%以上不冰系不免疫,主要是毒免和电免)
BHPAL的优势比较明显,因为PAL有光环,不同光环可以互相叠加,从而达到攻防兼备的效果。
为什么3boss中,选择老M来虐待呢,BAAL召唤的火法师,火法师可不好对付,首先火法师聪明,不会围着你打,总是游击战打一枪换个地方,同时吸血,司机想快速搞定火法师不太容易,你可不想看着PAL或者SOR追着火法师满地图的转,另一方面BAAL天生会TP。没法限制他的自由。DIABLO呢,最主要原因他喜欢召唤吸魂者、LORD(领主),这些怪物血后,元素全部免疫,数量少,召唤频率底,造成可分配的经验少。最终选择老M,骷髅没脑子只会不顾一切的往你面前冲,正好给了司机秒杀他的机会。
二、BOSS UP流程运作
Q版攻略(老鸟可以略过)1、调虎离山,智取二上将首级
(清场工作,熟练的可略过这部分内容)。既然选定了老M,那就留老M。器官合成开红门后,SMITE进场,看见老M、BAAL、DIABLO在开会,SMITE先偷偷BO两下,然后一个TP冲着他们开会的方向过去,冲进会场,老M是活跃分子立刻召唤骷髅兵围杀“刺客,抓活的”,SMITE见势不妙(好汉不吃眼前亏),回头TP两下闪开会场,老M带领众兵从红门旁边的2个废旧建筑物之间杀出。追了几百里发现SMITE又不见了,心想:“来砸场子的,哪里去了?”,回头一看,只见SMITE向会场反方向2个TP后,迅速向地图下方TP,夜行军突袭至会场。
老M大叫:“坏了,我莫非征战D2世界多年,竟中了这小子的调虎离山之计”。
人群中,SMITE冲进会场,直取BAAL和DIABLO之首级。黑暗领主和火法师象征性的放了几团火,也悄悄倒下了。
老M一见BAAL和DIABLO倒下,大笑道:“让你两小子欠我的GUL不还,这回遭报应了,以后D2世界是我的了。”
2、调戏老M,请君入瓮
老M终于经不住,SMITE的诱惑,不远万里杀回会场,这时SMITE,往会场左边TP一下,劳模顺势追了过来,眼见了会场左边有个大的影剧院。(比较大的带门口的房子)SMITE向影剧院门口走去,又一个TP从门口向地图正上方飞出了剧院。
老M毕竟老了,眼一花:“那小子进剧院了,好小子跟我玩阴的,这下看我进去,来个关门打狗。”老M顺势追了过去,追进剧院就听见SMITE在影院外面大叫:“有种给我出来”。老M:“你叫我出去,我就出去,太没面子,有中给我进来”,说罢,老M偷偷的召唤了几个骷髅兵围杀SMITE。SMITE想到:“老M这孬种玩阴的,走人换人跟他斗”。说罢一个TP闪到红门口,见门口有几个小兵,“K调,一解我心头之恨”。
3、随后,SMITE离开了游戏,接着眼看这几个2、3级的小兵偷偷的跑了进来,距离太远老M没看到,心想:“敌不动我不动,等着。”
没过几秒钟,两三个BHPAL杀到,老M一看,好家伙敌众我寡,先让我的粉丝骷髅和他们大战,我以逸待劳,隔岸观火。
图文攻略(必看):
1、调虎离山,智取二上将首级
帖子最上方图纸
2、调戏老M,请君入瓮
帖子第二个图纸
3、隔岸关火开始屠杀骷髅士兵。
帖子第三个图纸
流程综述:
第一步:把3BOSS分开(极品装备情况下,可以万军丛中取上将首级),K掉BAAL及DABLO
第二步:引M进入囚牢(图示歌剧院位置),如何引可按我的方法,也可以用其他如美男计。
第三步:所有人物退出游戏,BaBy(可以加入HELL ACT5的人物,怎么到地狱:runebus,无等级限制可90级,如果你愿意)首先进入游戏。
第四步:司机进入游戏,组队。Baby在观看区站好位(也可以藏到围墙圈起的建筑物里)。
第五步:司机进入屠杀区,开始战斗。问题说明:
1、装备问题:原则上一句话,装备上必须带有每杀死一个敌人增加XX法力和血量的属性(简称敌死加血法)。
比较好的装备有:
头盔:shako(镶敌死加血法猪)
装甲:TP+(或者4s 盔甲,镶嵌4个没杀敌加3点血的垃圾珠宝)。
武器:高FCR+大量法(特别推荐:巫师之刺 骸骨小刀,OAK也凑合),SOR用眼球
盾牌:用精神最好(30+FCR,100+mana),
腰带:skill belt。
手套:法师之拳,或NEC SET手套,最好是带有,杀敌加血法属性的物品。
戒指:FCR类或者SOJ、婚戒。当然最好是10FCR 大量mana,杀敌加血法属性的物品。
鞋子:首选纱织,或其他。
一般有TP+就不需要杀死加血的装备了,加法尽量加到10点以上。
PET装备:头盔、衣服(高抗,高吸血),武器眼光或者死神丧钟。
单人作战情况下,PET用噩梦ACT2的防守性兵(带冰冻光环)。武器拿丧钟保命
多人作战情况下:两个BH时,一个PET用力量光环,一个PET用冰冻光环。或者三个时一个PET再用反抗光环。
PAL也是如此,一PAL开专注,两PAL一个专注一个净化,三PAL专注、净化、反抗(如果有练医疗光环的更好,每练的就指望PET的眼光吧)。
原则是:不同光环可以叠加效果,同种光环只会发挥等级高的光环效果。
1司机屠杀 ,练1bb 的情况下,pet一定注意高吸血。
2、屠杀区选择:图中1区和2区都可以,原则是让M能看到你或者感觉到你的存在,他才召唤骷髅出场。如果不招了,那好办,用PAL到影剧院上面挑衅一下就可以了。司机尽量站靠近点。
3、baby的站位:在如图的观看区都可以,不一定到四方的圈子里去,只要不让老M看到baby就行。偶尔有怪物追杀baby,只要一个pal去K掉不服的小怪就可以了。
4、骨墙的应用:骨墙的作用是引怪用的,怎么引怪,因为骨头属于组队的“成员”,想引怪就得让老M看到,所以骨墙的放置位置以不影响司机K怪为原则就可以了。个人不喜欢骨墙,几次的升级经验总结,放骨墙只会打乱司机的节奏。引怪的最好方法是司机去挑衅老M,放心这时候老M,见人多势众不会出来。
5、注意事项:不要跑到影剧院门口勾引老M,那他会出来的。出来后怎么办?四个字“再引进去”。节奏的控制很重要,一旦控制好节奏,你会发现你的血和法始终保持满的,怪物不停的出现,而且不停的被杀死,PET类的都快问你要劳务费了。(小技巧,把站立健该为CTRL,找到合适的位置用夹子夹住键盘,用胶布粘住鼠标左键就可以出去玩了)
6、PING控制:这个是ULC的DUPE造成的,曾经1.11a的dupe方法是利用ULC制造大量LAG,然后,重复登陆角色进行dupe。不过1.12以后,暴雪对于BN的WARDEN(游戏管理员,实际上是个服务器程序)改进了,就是当出现大量LAG时,数据通信阻塞时,如中午或者下午6点前时段,原来WARDEN只会将就着将游戏通讯维持到交通舒缓的时候,也就是保持游戏的存在。而现在的WARDEN受ULC DUPE的影响,改为持续达到一定PING值时强制关闭游戏,也就是现在经常有人被BN提出游戏的原因。这主要为了预防以LAG为手段的DUPE。进入游戏后,“司机头”最好输入/fps,观测ping,当ping达到2000-4000时,都有可能被BN强制踢出游戏。应对办法是:PING高时,离老M远点,歇歇手,休息一下。不要尝试进出红门,进出红门造成的LAG更大,更容易被T。