在CS里,辛苦搭配起来的CHAR,当达到自己的要求,就是应该纵横CS的时候。追求KD速度也带来很多的乐趣
搭配一个CHAR本来就要平衡好攻与防两个方面,两手都要抓,两手都要硬(别YY),我长期玩PAL,所以就PAL这个角色来总结一下自己遇上的各方面的问题。
在玩黑鬼这个角色,我比较好战,所以一切搭配都是为了攻。最好的防缺了攻就只是肉盾一面,并且也认为,加强攻,提高杀怪效率,减少怪的存活时间,间接等于保证自己的安全。 所以武器方面,比较主观的认为非2P/3BH的基础杖子,一率不选用。还有杖客与刀客之间,杖客提供强劲的DAM输出,所以支持杖客。
就追求KD的速度面言,我一直在总结,影响速度的方面有哪些,这些大家都知道,老调重弹
1、遇上冰冻 ,穿Y+或者死亡腰或者喝融解剂解决
2、冲锋过程遇上衰老诅咒 ,看情况,如果旁边有个PAL开活力,自己可以开个净化,但如果自己冲在最前面的,这个就只能等了。
3、减速装备尽量少用,中重型的东西对CHARGE都有影响的,PAL的速度永远比不上灰机的TP,所以提高一点点的冲锋速度对避免撞墙有相当积极的影响, 当怪物散开的时候,冲锋过程就显得极其揪心。。这个也是为什么我稀饭死亡腰带的一个原因。
4、鞋子选用30高跑 , 原因同上,虽说高跑对冲锋没有作用,但在KD过程中,不可能从头至尾都是CHARGE,灵活的使用空格键(我把站立不动设置为空格),CHARGE与RUN之间的切换会为你的速度带来质的飞跃,所以高跑在切换间就显得相当重要
5、尽量提高MANA 虽说PAL的救赎可以回复海量的蓝, 但如果能把MANA提高到一定的程度,是可以达到从混沌到西西的整个过程中,全程的活力CHARGE,专著BH,那感觉是相当安逸的。。
6、提高防与LF和FR上限(这个问题以后再说,对于DEF是个极有争议的问题,也会影响到物价),尽量减少紫瓶的使用,避免出现在紫瓶用光只能回城找NPC的情况,这个是极影响KD速度的。。
7、对掉DD的期望降低一点,别老在杀怪等最后一击的时候准备抢DD,顺其自然的心态更好些,PAL在抢DD方面其实比SOR用优势的,在怪物的脚下,PAL是最近的,所以放心吧,DD是你的,只不过注意力该集中在把怪K掉后的起跑上。。
8、掌握好起跑的时间,贴身K怪的话这个不用考虑,但如果遇上用BH的第2,3圈杀怪的时候,就要估计你扔出的锤子是否足够把怪K掉,这个可以靠NAME LOCK观看怪的掉血情况。当你扔出的BH足够把怪KO的时候,那么扔出那几个BH后就该提前起跑了。这个对提高速度的效果是很明显的,以前U猪K混沌的时候,用这个杀怪,常跑到五角星的位置,混沌那里才见到队友跑出来
9、提高AR (这个还是个人习惯,很多人说AR没用) AR对PAL冲出怪堆有极大的帮助作用,CS里常遇上K完怪冲出来的时候,但一堆怪堵在路口那里,那么利用外围的怪作为目标CHARGE出来,有AR的话,显得容易很多,这个不细说,有兴趣的可以自己搭配体会。
10、用权杖或者符文权杖 。 我常在怪堆里CHARGE,用权杖明显比用其它底子的容易做到这点,攻击范围少了一半,很值得我们去追求。
11、IAS是个好东西,但2/40IAS/3BH的权杖极难遇上。有也是非卖品。 所以基本上都只是用着2/3的杖子。那么只能通过操作避免撞墙吧。中衰老的时候更要特别注意。。。
12、提高杀怪技术,贴身也好,顶墙也好,其根本就是掌握好BH的轨迹。如果能做到利用最外圈的BH都可以杀怪的话,那么K怪是件相当容易的事(我也很想做到)