经过慎重的思考,我决定改变思路。下面是改进版,变动比较大
首先,加点方式改变,在能拿起全部装备的前提下,改为全精力型。毕竟法力耗费一次才4点,中了施法减血的诅咒也没什么大不了的。
然后,是安全性的问题。由于改为全精力型,sor的忍耐力加强。因此安全思路由Es+吸血保障安全改为靠更进一步提升安全性+必要时喝药水转变。具体体现在装备上的变更:盔甲抽动的挣扎(或者斗士的祸根——这哥俩的名字哎= =!),即一个是block型一个是伤害吸收型。个人测试后认为前者更好,无论是安全还是效率。而后者在效率上比我的初build略差。
两者我都有构建,之后放出存档。
一个是,抽动甲In电珠,项链马拉,带3抗靴。另一个是,斗士的祸根In电珠,项链大君,戒指由乌鸦换成大自然的和平,同样配3抗靴。这两种搭配在安全性上都是非常出色的,但是我更喜欢前者。对于抽动甲的build,我尝试过In 32# +双soj,但是效果不理想——因为事实上Ar很重要不能忽视,尤其是对头目和boss时。
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