• 32201阅读
  • 55回复

[F.个性练法]双梦境 暴力女巫 Build [复制链接]

上一主题 下一主题
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 10楼 发表于: 2009-10-17 13:13:47
引用第9楼雷电于2009-10-17 09:00发表的  :
MS太TH了一些。。。。。。。呵呵


开篇就说了,是单机build
当然,如果有th感兴趣我也不反对
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 11楼 发表于: 2009-10-17 13:33:53
经过慎重的思考,我决定改变思路。下面是改进版,变动比较大

首先,加点方式改变,在能拿起全部装备的前提下,改为全精力型。毕竟法力耗费一次才4点,中了施法减血的诅咒也没什么大不了的。

然后,是安全性的问题。由于改为全精力型,sor的忍耐力加强。因此安全思路由Es+吸血保障安全改为靠更进一步提升安全性+必要时喝药水转变。具体体现在装备上的变更:盔甲抽动的挣扎(或者斗士的祸根——这哥俩的名字哎= =!),即一个是block型一个是伤害吸收型。个人测试后认为前者更好,无论是安全还是效率。而后者在效率上比我的初build略差。

两者我都有构建,之后放出存档。
一个是,抽动甲In电珠,项链马拉,带3抗靴。另一个是,斗士的祸根In电珠,项链大君,戒指由乌鸦换成大自然的和平,同样配3抗靴。这两种搭配在安全性上都是非常出色的,但是我更喜欢前者。对于抽动甲的build,我尝试过In 32# +双soj,但是效果不理想——因为事实上Ar很重要不能忽视,尤其是对头目和boss时。

存档: 双梦境sor.rar (4 K) 下载次数:176
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 12楼 发表于: 2009-10-17 13:36:19
顺便纠正一下篇首的错误:sor拿pb 65Ias 的速度是 10、7、7、7、7f,而不是6f——
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 13楼 发表于: 2009-10-17 13:47:19
我对结果比较满意。测试8ppkb速度几乎和传统Lsor一样快,至少3分钟之内还是没问题的。1ppdy和普通、噩梦几乎都是路过就秒怪,很痛快。

build的后期我参考了暗吧的帖子,在此声明。可惜因为装备的不确定性,这个build很难在战网搞起来,呵呵。如果在kbroom里看到挥舞大刀的sor,一定很有冲击感。而且和pal组队一定很好玩
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 14楼 发表于: 2009-10-17 13:48:19
版主,可以申请精华吗?
离线michael
发帖
1065
金钱
31
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
544 小时
注册时间
2009-03-05
最后登录
2023-10-14
只看该作者 15楼 发表于: 2009-10-17 17:17:26
zeal的攻击速度正好上个赛季研究过

一开始是沿用所谓的暗黑第一人,德国Tommi G的结论,zeal第一下为pt攻击速度,后面四下攻击速度加倍
后来有人指出这种算法是不正确的

上网搜了下,下面的算法比较符合实际观察:第五下明显慢于前4四下

zeal的帧数计算公式是:

Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。
我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。
公式如下:

Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}

[]表示向下取整,{}是向上取整

SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。
EIAS=120*IAS/(120+IAS)

FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。
FrameData参数表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7
1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7
2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11
2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10
stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9
1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。
1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。
2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2ht:双手戳刺武器-spears
stf :除2hs和2ht外的双手武器
bow:弓
xbw:弩
ht1 :爪

第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。
公式为:

Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]}

StartingFrame开始帧表
武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。
这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。
这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。
普通攻击速度公式为:

Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1


FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass
1hs..........16............20............19............15............16............19............15
1ht..........15............19............19............17............16............19............15
2hs..........20............24............23............18............18............21............23
2ht..........18............23............24............20............19............23............23
stf...........20............18............20............18............19............17............19

根据计算,sor  pb 需要65ias zeal急速,帧数为6、7、7、7、11

这个我也做过excel计算sor pb zeal的断点,过几天回上海了电脑上找一下,能找到再做个附件附上来
离线hlchw198129
发帖
3935
金钱
4229
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1319 小时
注册时间
2007-09-01
最后登录
2020-05-02
只看该作者 16楼 发表于: 2009-10-17 19:43:46
是91的吗?1.11双梦BUG己经消失,而且DAM值是虚的.1.11我没有试过效果如何.
离线雷电
物品交易大区总版主

发帖
12793
金钱
446941
91币
388
信誉
15
资产
0 IST
在线时间
2601 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2022-05-20
只看该作者 17楼 发表于: 2009-10-17 22:20:36
引用第16楼hlchw198129于2009-10-17 19:43发表的  :
是91的吗?1.11双梦BUG己经消失,而且DAM值是虚的.1.11我没有试过效果如何.

双梦BUG指的是PET那个叠加问题吧,1.11SOR的闪电支配还是对圣电有加成,而且双梦MS还是算30级圣电有加成吧
离线hzhzh
发帖
711
金钱
1643
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
403 小时
注册时间
2009-03-15
最后登录
2011-08-12
只看该作者 18楼 发表于: 2009-10-17 23:46:35
精华申下来我就写眼光妹build、武刺build和性价比超高的kboss smt build
离线hlchw198129
发帖
3935
金钱
4229
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1319 小时
注册时间
2007-09-01
最后登录
2020-05-02
只看该作者 19楼 发表于: 2009-10-18 11:38:12
支持LZ的钻研精神,游戏就是为了自己的开心和成就感

这种BUILD在好多战网己有先例,而且是单机BUILD.在91不具有实战性.如果没有特别之处,加精有些难度.

期待LZ更好的作品.


 
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个