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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-03-07 06:47:21
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
看遍了这的所有帖子  依然没发现一个系统的ASN的帖子
其他CHAR玩的多了 也就那么几个花样  惟独ASN恐怕是100个人能玩出100种花样出来
因为以前没玩过,最近在研究ASN所以特别看了下,发现没有一个系统的帖子
PVP    PVC  已经K6BOSS的相关帖子
不知道是91D2玩这个的人特别少呢还是什么缘故
反正希望能弄个系统的帖子来看看
同时希望对很多术语做出解释,对于玩ASN的新人来说,这个很重要


我急着想看呢  吸手指头的那个ZT    快搞上来吧~~~
离线dlh1230
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-07 06:49:26
SF不给你坐 
离线helppass

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-07 08:45:28
这个实在是太多了,自己随便都可以找到的。
不过在正式pk前,巩固一下asn一些基础pk知识,还是很有必要的(一般faq不太全)。
离线helppass

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只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-07 08:54:02
PVP WW(旋风)刺客相关理论知识

1.1 各种刺客专用爪的基础数据
91角色区有,自己查看去。

1.2 Chaos(混沌)、Fury(狂怒)和Malice(怨恨)的材料爪选择

见我的签名档,对于malice(一般稍微拽点的都会说615),底材一般选择巨鹰爪(基础速度=-30)和符纹爪(基础速度=-30)最接近WW的急速(-35),而它们的基础伤害比较接近,怨恨自带的增强伤害有只有33%,所以两者皆可以用来做怨恨。如果碰到技能加的非常好的猛禽爪(基
础速度=-20)也可以用来做怨恨。

1.3 材料爪上所带技能的选择

爪上自带技能分为两类,一种是辅助节省点数的,有雷光守卫(LS)>飞龙在天(DF)>刀刃之盾(BS)>火焰复生(WOF)>心灵爆震(MB)>影子大师(SM);另一种是加强技能的,武器隔挡(WB)>雷光守卫(LS)>心灵爆震(MB)。从适应所有练法的角度去考虑,一般的Chaos爪材料上必须带有雷光守卫(LS)和飞龙在天(DF)这两个技能,有了这两个,剩下的就在加强和节省技能中任选一个即可。副爪技能则对此Chaos所带技能进行增强和查漏补缺

1.4 闪电陷阱与火焰陷阱(Trap)

1.4.1 基本概念

闪电/火焰陷阱都不是主攻技能,不管是1点的陷阱;40点的陷阱;60点的陷阱或者80的陷阱,到最后都是作为牵制技能用。这也就是说,陷阱威力再大,都有可能被对方免疫,而对方免疫陷阱所付出的代价,就是我们使用陷阱的目的。
陷阱的伤害不是越高越好。陷阱的伤害效果和牵制效果都是分段的,我们需要更多地考虑技能点/GC和牵制效果的性能比。

1.4.2 雷光守卫(LS)伤害的分段

1点的LS加装备大概1 - 4xx,这时候对手抗闪电(LR)属性不够50%以上的话会受明显伤害,同时对手用雷神之力的腰带的话不会明显回血。

40点的LS(20点的LS,20点的对LS加成技能)加装备大概有2.4k - 2.7k的伤害,这时候对手如果没有抗闪电属性=85% + 雷神之力的腰带的话会受到明显伤害,但是如果对方有雷神之力的腰带的话又会明显回血,所以我们应该尽量避免这个档次的LS。

50点的LS(20点的LS,30点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC/60点的LS(20点的LS,40点的对LS加成技能)带陷阱GC能有6k左右的伤害,这时候对手如果只有85%的LR + 雷神之力腰带的话会明显掉血,如果有雷神之力 + 95%LR的话生命会小幅波动,不会怎么回血。

70点的LS(20点的LS,50点的对LS加成技能)加专门的陷阱系刺客装备带足陷阱GC(LS等级46+)/ 80点的LS(20点的LS,60点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC>10k的伤害,这时候对方有LR不到90%的话会很明显掉血,如果有95%LR + 雷神之力腰带也会损失生命,但是速度比较慢。

每一个鬼火投射者的戒指相当于LS的伤害减少20%。

结论:比较理想的LS伤害应该控制在700左右/ 2.4k/ 6k/ 10k这几个阶段附近,其他档次的LS的牵制能力不会有质变。(这部分参考我的签名档,这里的2.4k不是很准确)

1.4.3 火焰爆震(FB)伤害的分段

50点加成,1点的FB,FB伤害=8xx,这时候对抗火(FR)为负的对手有明显伤害,对高FR对手伤害很小,如果对手用了旭日东升的项链话会被吸收。

50点加成,20点的FB,加装备不带陷阱GC的时候FB伤害=3k左右,这时候对FR=75%及以下的对手伤害比较明显(120 - 150生命/每一击),对于75%FR + 旭日东升项链的对手有一定伤害,不会怎么加血,对于80%FR + 旭日东升项链的对手没有明显伤害,但也不会怎么加血。

60点加成,20点的FB,加装备带陷阱GC的时候FB伤害>6k,这时候对FR85%以下没有旭日东升项链的对手伤害很大,对85%FR + 旭日东升项链的对手会有轻微伤害,但不会明显加血,对90%FR + 旭日东升项链的对手不会怎么造成伤害但也不会加血。

80点加成,20点的FB,用专门的陷阱系刺客装备的话伤害>7.5k,对95%FR + 旭日东升项链的对手有一定的伤害(50-80生命/每一击)。

每一个矮人之星的戒指相当于FB的伤害减少20%。

1.4.4 火焰复生(WOF)伤害的分段

1点的WOF加装备的伤害有2x-3x,不管对手抗火属性(FR)怎么样都能造成伤害,但都很小。对手FR高的话会小到可以被自动恢复生命属性抵消。相应地,对手就算用了旭日东升项链也不会吸到什么东西。

10点以上的WOF或者1点WOF加陷阱系刺客装备装备的情况下,WOF的伤害能接近100,锁定的话能给对方造成一定威胁,特别是对手FR低的时候。

20点的WOF加装备不带陷阱GC/20点对WOF加成技能+1点的WOF加陷阱GC,WOF的伤害都是2xx - 3xx,这时候对于FR小于50%的对手有显著伤害(50%FR时一轮WOF能打掉1000左右的生命), 对75%FR的对手有一定伤害,对80% - 85%FR的对手伤害更小但始终保持在一个不容忽视的程度。不过如果对手用了旭日东升项链的话加血比喝生命药剂还快。

每一个矮人之星的戒指相当于WOF的伤害减少20%。

结论:1点的WOF基本上只有Lock的作用,10点WOF能给对手在带不带旭日东升项链这一问题上造成两难选择,20点WOF的话对手几乎是不得不带旭日东升项链了,但对手带上旭日东升项链后又会给对方加生命。

1.4.5 陷阱的安放速度

对于一般使用速度爆发(BOS)的刺客来说,安放陷阱的速度不值得操心,因为不管武器是混沌(Chaos)、 橡树之心(OAK)还是末日(Doom),我们都能做到陷阱的安放速度=9F(急速)。
对于使用能量消解(Fade)的刺客情况就不一样了,在能量消解状态下如果拿近身刃底子的混沌的话还需要90%额外的提高武器攻击速度(IAS)到9F,这几乎是不可能的,不过一般这种刺客也不会太在意陷阱安放速度的。能量消解状态使用符文爪的混沌的话已经是9F(急速)了。
在被末日(Doom)上的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们速度爆发有14级+,用符文爪放陷阱的话, 需要45% IAS才能到急速;如果速度爆发级别再高的话能只需要40%的IAS了。
在被40级+的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们有14级的速度爆发,用符文爪放陷阱还需要55% IAS能达到急速。

1.4.6 其他

WOF有4F(桢)的延迟,所以我们其实不需要一次放5个WOF,1 - 2个就够了,多了也是浪费。
FB的爆炸范围比看起来的要大,,它的范围达到了4.6yard。
由于陷阱攻击的特征,对手很难从自己掉血的多少来判断陷阱的等级。这也就是说,6k LS和9k LS在杀没有准备的对手时速度几乎一样(都是秒杀),而在对付95% LR + 吸点的时侯也没什么明显区别。其实陷阱系刺客大可以拿一把混沌,或者旋风 + 陷阱刺客凭陷阱GC堆高陷阱伤害杀人。


1.5 毒素攻击技能

游戏中有6种与毒有关的技能:死灵法师的淬毒匕首(Poison Dagger)、毒爆(Poison Explosion)、剧毒新星(Poison Nova);亚马逊的毒枪(Poison Javelin)、瘟疫标枪(Plague Javelin);刺客的毒牙(Venom)。
游戏中有4种与毒有关的属性:减少毒素持续时间(Poison Length Reduce);+X毒素伤害,持续时间为 Y 秒(+X Poison Damage Over Y Seconds);+X% 的毒素系技能伤害(+X% Poison Damage);- Y% 敌人的毒素系抵抗(- Y% enemy Poison Resistance)。

(1) +X% 的毒素系技能伤害(+X% Poison Damage)对以上所有技能都有效,它通过按百分比提高毒伤害的毒效率起效果。同时它对任何形式的带毒肉搏攻击也有效,但是对远程攻击无效。比如一个用毒素伤害的小护身符(PD Sc)的弓系亚马逊,+X% 的毒素系技能伤害对其没有帮助。而对于一个使用毒牙(Venom)的刺客而言,+X% 的毒素系技能伤害效果翻倍。首先,毒牙作为一个毒技能,会受到+X% 的毒素系技能伤害的作用而加强。其次,刺客在使用了毒牙之后的攻击是肉搏类型,此时伤害再次被提升。

(2) - Y% 敌人的毒素系抵抗(- Y% enemy Poison Resistance)是一个被动效果。它可以降低目标的毒抗性,不管是用魔法还是攻击。当然,对于毒免的怪物没有效果。

(3) +X毒素伤害,持续时间为 Y 秒(+X Poison Damage Over Y Seconds)仅仅对攻击有效,而对魔法无效。所以它只能影响淬毒匕首和毒牙两种技能。对于淬毒匕首,最多只有一个其他毒源起效果。对于毒牙,这个技能将会将你的持续时间设定为0.4秒(10frame/桢),但是不会改变你已经存在的毒伤害的毒效率。比如你在装备上有+1000 毒素伤害,持续时间为 40 秒,在使用毒牙之后,实际效果为+10 毒素伤害,持续时间为 0.4 秒。所以在使用毒牙的时候,装备上毒素伤害的效果可以忽略不计。


1.6 Poison Length Reduced(PLR) 毒素持续时间减少

计算公式为:
实际PLR = 总PLR + 难度惩罚 + 敌对方装备的“-敌人毒素抗性”

实际PLR:上限为75%,下限为-100%;
总PLR:所有装备上PLR之和;
难度惩罚:噩梦为-40%,地狱为-100%(如在地狱难度,防守方装备提供PLR75%,被装备有极品死亡之网(暗金的破隐法杖)的nec毒之新星攻击,则防守方实际PLR=75%-100%-50%=-75%)。

注:
1、-*% To To Enemy Poison Resistances (-敌人*%毒素抗性)为减敌对方元素毒防和时间毒防,也就是说神符之语悔恨
(Grief)的-敌人毒素抗性可以减少对方的实际PLR。
2、实际毒素持续时间 = 总毒素持续时间 × ( 1 - 实际PLR)
3、实际产生毒素伤害 = 总毒素伤害 ÷ 总毒素持续时间 × 实际毒素持续时间 = 总毒素伤害 × ( 1 - 实际PLR)。
4、装备上所带PLR总和>100%的话可以很有效地降低对方毒牙的伤害。


1.7 击打恢复(HR)动作

击打恢复即从被打击的状态恢复到站立的状态,如果所承受的打击引发了击打恢复,角色将会出现一个后仰的动画,此时无法进行任何动作。提高角色快速击打恢复(FHR)属性则会缩短这个后仰动画的时间,也就是能快速的从击打恢复状态恢复到站立状态。
刺客的快速击打恢复(FHR)属性最好控制在>=86。击打恢复会在以下几种情况被触发:
(1) 所受最终伤害超过总生命的1/12。比如被不能免疫伤害还很高的死灵法师的白骨之魂(BS)和圣骑士的祝福之槌(BH)击中。

(2) 被刺客的飞龙在天(DF)直接命中,不管所受伤害是否超过总生命的1/12,都会出现击打恢复动作。

(3) 被刺客连续的心灵爆震(MB)打中,处于眩晕(Stun,角色头上有星星)状态,又被其他攻击击中。


1.8 其他

(1) 飞龙在天(Dragon Flight,DF)有1秒延迟时间。有效距离为18码,大约为自己所在的那个屏幕的范围,目标太靠近屏幕边缘仍有机会踢不出去,有4F的伤害延迟。做了影子大师(Shadow Master,SM)/影子战士(Shadow Warrior,SW)后,有6秒的时间不能使用DF。

(2) 能量消解(Fade)有隐藏的每级+物理伤害减少(物免;WM)1%的属性。

(3) 刀刃之盾(Blade Shield,BS)施展后刀刃固定每秒攻击周围一次,攻击范围为固定的6码(4yards),伤害为主手武器
伤害的1/4,可附带元素/毒牙伤害,撕裂伤口(OW)对刀刃之盾的攻击无效。刀刃之盾是可以被格挡的,但是对方并不出现格挡的状态。

(4) 武器格挡(Weapon Block,WB)的格挡速度与刺客的快速施法速度(FCR)相同。具体数据可查阅刺客的FCR表格。

(5) 主爪为右手的爪(手套上方的那个),副爪所带的IAS不作用于任何技能和普通攻击。所以一般将增加攻击命中率(AR)或者速度快的爪放在主爪的位置上。

(6) 超短旋风的实现方法:和敌人贴身后,鼠标点在尽量离敌人最近而又没点中敌人的地方(切忌不要点中敌人),启动旋风,不要松开鼠标按键,移动鼠标指针(移动速度不要太快)以最短的距离来回穿插。

(7) 在使用拭夫刃(暗金的庇护之弓,GA Bow)进行攻击时,如果在所射出的导向箭(GA)命中目标之前,切换成高撕裂伤口
(OW)的装备状态,则GA命中目标后的OW按高撕裂伤口进行计算。所以对于用GA Bow进行辅助攻击的在Ga Bow上镶13#比22#要好。

(8) 主爪上所带的按等级增加攻击命中率的属性并不作用于飞龙在天(DF)和龙爪(DT),但是对WW的攻击命中率有效。+ X% 攻击命中率、+ X 攻击命中率的属性对WW、飞龙在天(DF)和龙爪(DT)都有效。

(9) 命中率的公式为:100% * AR / ( AR + DR ) * 2 * alvl / ( alvl + dlvl )

AR=攻击者的命中率
DR=被攻击者的防御
alvl=攻击者的等级
dlvl=被攻击者的等级

前半段是能力修正,后面的2 * alvl / (alvl + dlvl)是等级修正。从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2 * 1 / 21 = 2 / 21,而20级对20级就是2 * 20 / 40 = 1,也就是没有影响,命中率上限95%,下限5%。

(10) 如果99级没穿装备,Max利爪支配(CS=21%),用大君之怒项链(99级时DS=37%) + Fury爪(DS=33%) + 蚀
肉骑士靴(DS=15%),那么真正的造成双倍打击的概率是:
CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 21 + ((37 + 33 + 15) / 100) * (100 - 21)
= 88.15%

(11) 撕裂伤口(OW)能够使对手或者怪物不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。持续时间为200桢(8
秒),每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级)。计算公式如下:

Clvl = 1级 ~ 15级: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16级 ~ 30级: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31级 ~ 45级: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46级 ~ 60级: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61级 ~ 99级: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1级 ~ 15级: 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16级 ~ 30级: 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31级 ~ 45级: 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46级 ~ 60级: 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61级 ~ 99级: 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

PVP 的时候伤害会除以 4,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

(12) WW --> MB Lock:WW过程中鼠标指向对方,技能由WW切换为MB,待自己的WW停止后迅速按下鼠标不放,即可实现。

(13) 已经被对方连续的MB Lock,并且自己无法完成一些动作(例如:TP、DF、Run等),如果和对方相隔半个屏幕左右可
以朝对方WW,迫使对方终止MB转而躲避WW;如果距离较远应当朝远离对方的方向一直WW到小地图上看不见对方,即可摆脱对方的MB Lock。

(14) 在MB Lock中可以MB 1-2 下放一个Trap,再MB 1-2 下再放一个Trap。

(15) 用CTA+精神盾开 刀刃之盾(BS),切换为主战武器后虽然刀刃之盾还在,但实际并不起作用,所以应该用主战武器开刀刃之盾。
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-03-07 09:05:43
PVP WW型刺客的练法
(和上文一样,都是转的,不过图不回贴,省了)

由于火焰爆震(FB)在PVP时根本没什么用,火焰复生(WOF)只能起辅助作用,所以一般的PVP WW 刺客都是加强雷光守卫(LS)来强制对手的装备。所以下面所讲的主流的PVP刺客的练法也是按照LS伤害的档次来进行分类的。

以下所说的是技能方面的分配,属性点方面统一为不带USC和不穿任何装备的情况下(装备的所有属性都为极品属性):力量 = 125(年纪镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#),用GA Bow敏捷 = 91#,不用GA Bow敏捷 = 44,用镶嵌减需求的GA Bow敏捷 = 80。如果想固定以谜团(TP+)为盔甲的话应为:力量 = 61(年纪至少镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#,最好准备一个加力量或者敏捷>=15的Fcr戒指或Fcr>=15项链。

2.1 纯影子型(投入到LS的点数=0)

2.1.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率(AR);物理攻击免疫(WM,物免)可以达到PVP时的上限50%;高心灵爆震伤害和眩晕持续时间;高武器隔挡几率。

2.1.2 缺点
由于陷阱靠爪上自带,根本就没威力,在对手的抗闪电属性方面根本就没有牵制能力。所以对手可以不用考虑自己的抗闪电(LR)属性,可以比较自由的搭配装备。

2.1.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = Max
心灵爆震(MB) = Max
武器隔挡(WB) = Max
能量消解(Fade) = 8
(3) 陷阱
不加,雷光守卫(LS)或者火焰复生(WOF)靠爪上自带。

剩下的点数全部加在影子大师上。


2.2 陷阱 + 影子型 I 型(投入到LS的点数=20)

2.2.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;物免=50%左右;武器隔挡60%左右;较低的陷阱伤害(7xx-1xxx),能帮助杀掉对方的召唤物。

2.2.2 缺点
雷光守卫(LS)攻击力低,对方如果是刚毅+雷神,并且抗闪电(LR) = Max的话,会给对方加血。

2.2.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = 15
心灵爆震(MB) = Max
能量消解(Fade) = 8
影子大师(SM) = 1
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = 1或者不加,加1点主要是为了RB能帮忙杀怪,升级快一些。
火焰复生(WOF) = 1或者爪上自带

剩下的点数全部加到武器隔挡(WB)。


2.3 陷阱 + 影子型 II 型(投入到LS的点数=50-60)

2.3.1 优点
高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;较高的陷阱伤害(2000-26xx),能牵制对手一个腰带,能较快杀掉对方的召唤物。

2.3.2 缺点
物理伤害减少(WM,物免)难以达到PVP时的上限50%。

2.3.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
利爪支配(CM) = Max
毒牙(Venom) = Max
心灵爆震(MB) = 1
影子大师(SM) = 1
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = Max

剩下的点数可以加在心灵爆震(MB)用以增加MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在电能守卫(Charged Bolt Sentry),进一步加强LS的伤害;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤害和命中率。


2.4 纯陷阱型(投入到LS的点数=80)

2.4.1 优点
高陷阱伤害。LS至少能牵制对手一个腰带+戒指。

2.4.2 缺点
低物理伤害;低毒素伤害;低命中率(AR),要靠一定数量的SC来提高AR;物理伤害难以达到PVP时的上限50%。

2.4.2 技能分配
(1) 武学艺术
不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
(2) 影子训练
毒牙(Venom) = 1或爪上自带
心灵爆震(MB) = 1或爪上自带
影子大师(SM) = 1或爪上自带
(3) 陷阱
雷光守卫(LS) = Max
亡者守卫(DS) = Max
电能守卫(Charged Bolt Sentry) = Max
雷电网(Shock Web) = Max

剩下的点数可以加在利爪支配(Cm)用以增加物理伤害和命中率;或者加在毒牙(Venom)上,提高毒素伤害;或者加在心灵爆震(MB)上,提高MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤害和命中率。


三、 打法

3.1 Asn 对 Asn
用来作为吸引火力和骚扰对手的影子是不可缺少的,不断使用心灵爆震(MB)和陷阱让对手处于眩晕和后仰状态。装备方面在开了能量消解(Fade)的情况下要保证抗闪电>=80%,抗毒=75%,物免尽量接近50%,快速击打恢复>=86%。图3.1.1所示为基本的WW应对方法,当对方WW接近你时,你的WW路线应该是以自己和对方的直线向左或者向右偏转30-40度。图3.1.2所示为在双方WW短兵相接,短WW的线路为“V”字型,并且要注意在“V”的顶点处对方的WW已经停止,这个要多练习才有感觉。

切忌追尾WW。

推荐装备:15DR/2S年纪之冠(FHR/30LR/Req + FHR/30PR或者FHR/30LR + FHR/30PR/Req);Fury + Chaos或者双Chaos;影舞者或升级后的蚀肉骑士鞋;FCR>=15/+2 Asn技能的项链或大君之怒项链。

以下蓝色部分是Asn所使用陷阱系(Trap)技能在Map中的配置:
Monster Colours[411]: 0x62 // Wake of Fire 火焰复生
Monster Colours[416]: 0x62 // Wake of Inferno 复生狱火
Monster Colours[413]: 0x20 // lighting Sentry 雷光守卫
Monster Colours[417]: 0x20 // Death Sentry 亡者守卫
Monster Colours[414]: 0x9e // Blade Sentinel 刃之守卫
Missile Colours[506-511]: 0x9e // BladeFury 刃之怒


3.2 Asn 对 Sor
有针对性地提高Sor用来攻击元素的最大抗性、抗性和吸收,如果抗性实在不够可以不用速度爆发(BOS)使用能量消解(Fade)。左键设置为飞龙在天(DF)。如果Sor带有Pet,在与Sor处于同屏幕的时候来个魔影斗篷,让Pet变成瞎子。保证一定的高速施展(FCR)前提下有效的陷阱(Trap)+心灵暴震(MB)Lock可以让Sor动弹不得。对于高速TP的Sor,MB需要提前打在Sor即将TP到的大致位置上,也可以做个影子战士(SW),自己的右键设置为MB,把MB的任务交给SW来做。

推荐装备:15DR/2S年纪之冠(FHR/30LR/Req + FHR/30PR或者FHR/30LR + FHR/30PR/Req);Fury + Chaos或者双Chaos(如果抗性不足可以将Fury、Chaos换成暗金的腕剑-碧玉爪,碧玉爪应该放在副抓的位置上,也就是鞋子上面的那个)。

以下蓝色部分是现在Sor所使用比较流行的攻击技能在Map中的配置:
Missile Colours[92]: 0x99 // Ice Blast 冰风暴
Missile Colours[97]: 0x99 // Glacial Spike 冰尖柱
Missile Colours[160-166]: 0x97 // Blizzard 暴风雪
Missile Colours[261-263]: 0x97 // FrozenOrb 冰封球
Monster Colours[352-354]: 0x5b // Hydra 九头海蛇
Missile Colours[59]: 0x0a // FireBolt 火弹
Missile Colours[63]: 0x62 // FireBall 火球
Missile Colours[91]: 0x20 // Nova 新星
Missile Colours[94,268]: 0x20 // ChainLightning 连锁闪电
Missile Colours[99,100]: 0x20 // Lightning 闪电


3.3 Asn 对 祝福之槌(BH)Pal
始终保证身边有>=3个陷阱(Trap)和影子,因为它们比你先知道冲锋(Charge)中的Pal的真实位置。使用暗金的庇护之弓-拭夫刃(GA Bow)打起来会轻松一些。使用导向箭(GA)攻击Charge中的Pal时应该打提前量,GA不应该是射向你在屏幕或者小地图上所看到的Pal的位置,而是Pal Charge方向的前面。如果看到自己身边的Trap或者影子有反应开始攻击了,证明Pal已经Charge到离你很近的地方了,此时应换成爪。如果你的小地图无法显示Pal的BH,请将Missile Colours[93,641]: 0x5e // BlessedHammer 祝福之槌蓝色部分添加到地图的配置文件中。鉴于BH的轨迹是从左上开始朝右下运动,BH Pal们一般喜欢站在别人的右下角放BH,所以感觉Pal已经接近就朝右下角短WW然后再朝左边长WW逃离。造成撕裂伤口(OW)了就连续的心灵爆震(MB)是硬道理。

推荐装备:暗金的军帽(谐角之冠);Fury + Chaos或者双Chaos;天使套装的项链+戒指(不用也行);1.10技能腰带;
塔格奥套装的手套。


3.4 Asn 对 Ama
没有TP+的Asn对Ama比较难打,在跑步接近Ama的时候缺少SumBug(Sum=召唤物,TP、DF的时候召唤物是与自己重合的,在这种情况下对方必定打中的是召唤物)的保护,所以应该尽量提高移动的速度,在Ama拿弓的时候突然接近、DF近身。
看好Ama的位置,远离Ama消失在Ama地图的视野中,保证影子的存在,猜测Ama大致的移动方位迂回接近直到在地图上能看见Ama,然后以Ama还没来得及用导向箭(GA)和多重箭(MS)封锁的方向直接突击,在刚好达到DF的有效距离时DF,然后迅速使用线路为三角形的短WW(旋风)攻击Ama,如果Ama没有切换成盾的状态就一直WW。在这种情况下Ama大多数会切换成盾逃跑或者使用毒标枪、闪电之怒进行攻击,如果Ama逃跑就使用Trap+MB(陷阱+心灵爆震)骚扰Ama逃跑,并继续使用DF进行追击;如果Ama原地使用标枪进行攻击,有两种选择:1、如果WW已经打中Ama并且造成Ama OW(撕裂伤口)了,快速远离消失在Ama的视野,等待Ama OW过后再按照前面的方法伺机接近,直到Ama被OW到Life见底,然后Lock Ama MB解决;
2、不逃跑,以Ama为圆心作扇形运动用以躲避Ama的毒标枪和闪电之怒,并且在运动当中使用Trap、MB攻击Ama,如果发现Ama被Trap和MB打出FHR状态立刻DF->WW一下然后继续Trap+MB,当Ama被MB震退到屏幕边缘可以Lock住Ama一直Trap+MB(保证Ama周围有1-2Trap的情况下连续MB),将Ama震退到毒标枪、闪电之怒的射程之外。

有TP+的Asn相对就容易得多了,像Dru一样,左键设置为TP,右键设置为WW,做个影子直接TP靠近Ama,Lock了就短WW几下,然后Trap+MB->TP+WW或者TP消失等待Ama OW完,再次进行攻击。

推荐装备:没TP+的尽量提高高速奔跑的速度,在保证抗性、物免的前提下使用速度爆发(BOS)用以进一步提高奔跑速度。有TP+的使用能量消解(Fade),注意提高FCR(快速施展)。
离线lyzh
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-03-07 11:39:21
感谢LS两个ZT!!
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-03-07 12:45:29
呵呵  PASS  ZT不错    IMPK的这个帖子比较系统一点

我对与关于K6BOSS  ASN的养成方法还有待学习


嘿嘿  最近对其他CHAR都不感冒了,从没玩过ASN,所以这几天在恶补

郁闷的是 没钱收YZGC,只好弄了些XJGC.......看来要走主XJ的线路了........还得穿这背信上街 想想就觉得无奈
离线helppass

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只看该作者 7楼 发表于: 2008-03-07 15:48:48
你要是Pvc的话,这个帖子看着就没啥意思了。如果k6boss,kicksin还是可以solo的,bn有专门的录像讲解怎么k。你可以去查看一下。如果有wx,tp+了,练一个xj+dt sin还是非常爽的。
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-03-11 16:42:40
引用第7楼helppass于2008-03-07 15:48发表的  :
你要是Pvc的话,这个帖子看着就没啥意思了。如果k6boss,kicksin还是可以solo的,bn有专门的录像讲解怎么k。你可以去查看一下。如果有wx,tp+了,练一个xj+dt sin还是非常爽的。

EEEEE
 
PVC没什么好研究的
主要是看PK和K6BOSS