毒王NEC
首章..............................前言
死灵法师是我玩暗黑以来使用率最高的角色,强力的召唤术,诡异的诅咒术,还有无视元素抗性白骨魔法,攻击方法多种多样,今天我要介绍的,是死灵法师里最霸道、杀敌最快的毒系死灵的练法。
第一章..........................技能点数的分配
为什么要先介绍技能点的分配呢,因为我觉得,衡量一个角色的强弱,最直接的方法就是看技能加得是否正确合理,是否能和现有的装备结合,发挥出角色最大的威力,而关于如何加技能,则要取决于你想要练一个怎样的角色,现在介绍的是毒系死灵技能点的加法。
===================召唤技能===================
在1.10里骷髅的战斗力被大大的增强的,所以在30级之前,不加召唤系是不现实的,因为剧毒新星是30级技能,而30的淬毒匕首、毒爆都没有什么攻击力,所以有必要加召唤系,靠骷髅和佣兵渡过30级,那么召唤系的加点就是:
骷髅复生:6至8点,以召唤出4个骷髅为佳,之后可靠装备增加人数。
骷髅掌握:1至3点,只是为骷髅和复生的怪物提升些战斗力和生命,出了剧毒新星之后作用不大。
粘土石魔:1点,作为NEC最可靠的召唤兽,随时随地出现,减速,肉盾,这些都是它的优势所在,之后靠装备撑高等级以增加生命和减缓敌速的百分比。
石魔掌握:1点,之后靠装备加。
骷髅法师:1点,作复生的过路技能。
鲜血石魔:1点,没有石魔可靠,被围攻时会直接威胁到死灵法师的生命,不用它,作复生的过路技能。
召唤抵抗:1点,可增加召唤兽的抗性,且不受恶梦和地狱难度的抗性惩罚。
钢铁石魔:1点,若打到没用的武器或者可以召唤出来玩玩,但到了危急时刻…… 只作复生的过路技能。
火焰石魔:不加。缺点不少,生命没土魔多,耗魔法太多。
复生:1点,死灵制造强力肉盾的好招,在地狱里复活的怪个个血多皮厚,缺点无论多少级复活时间都是3分钟。
===================毒素和白骨技能===================
既然是毒系死灵法,那么三个与毒系相关的技能当然要MAX了,技能分配如下:
牙:1点,过路技能。
骨盾:1点,是个死灵法师都会升它,而且装备骸骨鞋后会得到骨牢33级技能加成是死灵法师生命的保障。
淬毒匕首:初期1点,等剧毒新星MAX后加至MAX给新星提供加成。
尸爆:1点,死灵法师的招牌技能之一,包含50%物理伤害和50%火焰伤害,但技能点加多了只增加爆炸范围和耗魔,在游戏初期消耗魔法很大,所以只加一点,成型后依个人喜好决定是否再加。
骨墙:初期1点,由于每级可以给骨盾提供15点的伤害吸收,比骨盾本身加的还要多,所以升骨盾不如升它,等三项毒技能MAX后再进行加点。
毒爆:初期1点,拥有很惊人的毒伤害,但范围太小,等剧毒新星MAX后加至MAX给新星提供加成。
骨矛:不加。
骨牢:由于要用到BUG鞋,所以不加。(BUG鞋稍后解释)
剧毒新星:MAX,主打技能,不必多说。
骨魂:不加
===================诅咒技能===================
作为死灵法师的特色技能,诅咒系也是必加技能,但是由于边缘效应,加多了效果也不会太明显,所以一般都是加1点。
伤害加深:靠这招可以破物免,打破不了毒免的怪物,四大必备技能之一。
微弱暗视:这招用来对付弓箭手,可以让它们看不到你,不妨一用,或作为迷乱的过路技能。
削弱:作为衰老的过路技能。
攻击反噬:前期可以靠它打BOSS,到地狱由于被削弱了作用不大,作为降低抵抗的过路技能。
恐惧:作为衰老的过路技能。
迷乱:PVC时作用很大的一招,四大必备技能之一,好像有很多人不喜欢用它,在这里特别介绍一下。
首先迷乱要求敌人数目要多,人越多越好,越多就越乱,中了迷乱的怪物会不分敌我胡乱攻击,如果它攻击到了没有中迷乱的队友,那么那个队友就会对它进行反击,而且没中迷乱的其它队友对它视为敌人来攻击,这样一个中了迷乱的怪物可以牵制4、5个敌人,甚至在ACT5时,中了迷乱的怪物会受到投石机的攻击,用来对付弓箭手也不错,你会发现一个迷乱之后射向你的弓箭会减少,因为怪物之间的互相攻击,互相牵制给了你和你的手下攻击的时间。迷乱只对白色名字的怪物有效,而我们知道,一般的小头目BOSS手下都是带着一批白色名字的怪物,这时我们可以对着小头目放个衰老,再放个迷乱,这时周围的小怪中了迷乱,小头目反而被包在中间围殴,我们就可以先杀外围的小怪再杀小头目,这点在火焰之河之类的有城墙阻挡而无法直接接触的地形很有用。
偷取生命:作为降低抵抗的过路技能。
吸引:可以不加的技能由于施放后没办法被其它诅咒覆盖,无法灵活更改作战方案,所以不加。
衰老:降低对手除了FCR/RES/life/mana外的各项能力50%,对BOSS必用,中了它之后再被土魔一摸,简直就是慢镜头打太极拳,基本上BOSS就废了,四大必备技能之一。
降低抵抗:作为地狱里破毒免的利器,四大必备技能之一。
升级技能小提示:到29级时那一级的技能不要加,等到30级时再同时加复生和剧毒新星。
这个死灵成型视骷髅复生和骷髅掌握所投资的技能点数而定,大概是在80级左右,之后可把技能点投在骨墙上增加骨盾的强度。
第二章..........................属性点数的分配
力量:加至拿得动雷神之力和骸骨鞋
敏捷:加至格档率75%或不加
体力:满足前面二项后全部加在这里
精力:不加
死灵法师的属性加点不外乎就是block型(格档率75%)或者是vit型(全部加体力),不过由于地狱里的怪物攻击力太BT了,所以我宁愿牺牲一些生命来找取75%的格档率,毕竟死灵1点属性点只加生命2点,但是75%的格档可以为你带来3/4的机会完全不失血,再加上骨盾吸收伤害,所以生命看起来不多,其实还是很扛打的。</CC>
正手武器:
Death's Web死亡之网
单手伤害力: 22-28 (25 平均)
要求级别: 66
要求强壮: 25
耐久度: 18
基础武器速度: [0]
+50% 伤害力对不死系怪物
-40-50% 敌人防毒 (可变)
每杀一个敌人 +7-12 Mana (可变)
每杀一个敌人 +7-12 生命 (可变)
+2 级所有技能
+1-2 级 Poison And Bone Skills (男巫适用)
-50毒系抗性,毒系死灵的最佳武器,还有+4毒系技能和每杀一个怪物加生命和魔法等好属性,建议打孔放彩虹刻面以增加毒系伤害和降敌毒防。
副手武器:
神符之语:Call To Arms 武装号召
神符组合:Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
这个主要是用来增加所有人的生命和魔法值,由于正手武器有“每杀一敌加生命魔法”的属性,所以因人而异,可用可不用,建议用低等级的武器来做。
头盔:
Harlequin Crest谐角之冠(俗称军帽)
防御力: 98-141
要求级别: 62
要求强壮: 50
耐久度: 12
+2 级所有技能
+(每级1.5) 1-148 生命 (在角色级别基础上)
+(每级1.5) 1-148 Mana (在角色级别基础上)
抵消物理伤害 10%
50% 提升魔法装备出现概率
+2 级所有属性
+2技能,10%物免,加生命和魔法,50的MF值,真是强得没边……… 建议放UM,+15所有抗性。
盔甲:
神符 Bramble荆棘
神符组合:Ral + Ohm + Sur + Eth
装备后具有 15-21 级荆棘灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
大幅提升毒系伤害力,每杀一个怪物加13生命,和前面的破隐法杖相加,每杀一个怪物就是加25点生命,而一个剧毒新星下去10多条人命是很正常的事,有这两样装备除了强力怪物军团外基本上不用喝红瓶了,建议用极品的执政官铠甲为原料来做,外加的荆棘光环还可以使肉盾更加具有价值,更加名副其实,而不只是炮灰。
正手盾牌:
Homunculus侏儒头(专用盾牌)
防御力: 177-213 (基本防御力: 58-70)
要求级别: 42
要求强壮: 58
耐久度: 20
抵挡概率: 72%
(男巫专用)
+150%-200% 防御力 (可变)
每杀一个敌人 +5 mana
+40% 抵挡成功率
+30% 快速抵挡率
+2 男巫技能
+20 能量
提升 mana 恢复速度 33%
四防 +40
+2 级 Curses 技能 (男巫适用)
72%的格档率是死灵专用盾牌里最高的,有了它之后就可以省下几点属性点加到体力,+技能+精力+抗性等等所有的属性都是完美,没有一个垃圾属性,建议升级,放UM,+22所有抗性。
副手盾牌:
由于只是为“武装召唤”提供Battle Orders技能的加成,所以用任何+1所有技能的盾牌即可,不必一定要“警戒之墙”,西刚盾也行。
项链:
Mara's Kaleidoscope马拉的万花筒
要求级别: 67
+2 级所有技能
四防 +20-30 (可变)
+5 所有属性
+2技能,+5所有基本属性,最重要的是有+30所有抗性。
手套:
Trang-oul's claws塔格奥之爪
防御力: 67-74 (可变)
(基础防御力: 37-44)
要求级别: 45
要求强壮: 58
耐久度: 16
20% 快速施放法术
防冰 +30%
+30 防御力
+25% 毒技能伤害力
+2 级 Curses (男巫适用)
作为死灵法师的套装手套,确实有它的过人之处,单是加25%毒系伤害就可令毒系死灵的毒伤再上一个台队,还有20%FCR,冰防,+2诅咒。
戒指:
The stone of Jordan乔丹之石
要求级别: 29
+1 级所有技能
提升 mana 上限 25% *
+1-12 电伤害
+20 Mana
+1所有技能,20法力,魔法值上限,几乎是所有魔法系角色的必备物品了。
Raven Frost乌鸦之霜
要求级别 : 45
+150-250 攻击命中率
+15-20 敏捷
+40 Mana
不被冰冻
冰吸收 20%
+15-45 冰伤害,效果持续 4 秒
+20敏捷,那么我们又可以省下几点属性点投到体力上了,冰冷吸收和不被冻结主要是考虑到地狱里很多冰冷强化的怪死后自爆后放出的霜之新星,以及被冻结后的不便,所以选它,其实也可以用两个乔丹之石,随大家的喜好。
腰带:
Thundergod's vigor雷神之力
防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)
要求级别: 47
要求强壮: 110
耐久度: 24
16 个位置
+160%-200% 防御力 (可变)
5% 概率在受到攻击时施放出 7 级 Fist Of The Heavens
+20 电吸收
+10% 防电上限
+1-50 电伤害
+20 强壮
+20 活力
+3 级 Lightning Fury (亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (亚玛逊适用)
看中的是+20力量,+20体力和闪电吸收及+电防上限,在成群结队的电鬼面前才能保证一定的生命安全。
鞋子:
Marrowwalk骨髓行走
防御力: 183-204 (可变) (基础防御力: 59-67)
要求级别: 66
要求强壮: 118
耐久度: 16
刺客踢伤害 : 69-118
+170-200% 防御力 (可变)
20% 快速移动/奔跑
+1-2 级 Skeleton Mastery (男巫适用) (可变)
+10-20 强壮 (可变)
+17 敏捷
提升 Mana 回复速度 10%
体力恢复速度提升 10%
冰冻时间减半
33 级 Bone Prison (13 次)
12 级 Life Tap (10 次)
选择它的原因我想大家都该知道吧,这就是著名的BUG鞋了,在不给骨牢加技能点的情况下,该鞋上附带的33级骨牢将直接给所有骨系技能提供33级的加成!这就是之前不加骨牢的原因了,加成后的骨盾再加上装备加的技能,轻松地突破700点的吸收,这在没有骸骨鞋之前是不可想象的,真是强得离谱………
几样铁定的装备:死亡之网、荆棘、塔格奥之爪、骸骨鞋,这个毒系死灵法师的装备选择余地其实不大………
</CC>第四章..........................佣兵选择和装备
在佣兵的选择上,毒系死灵对佣兵要求只有两点:
1、能快速地杀死毒免的怪物。
2、能起到强力肉盾的作用。
所以,我选择了死灵法师的老搭档,恶梦第二幕的进攻型佣兵,进攻光环可提供自身的攻击力,加上戳刺和死灵法师本身的诅咒相搭配。
佣兵的装备选择上,属性方面优先选择如下属性:
1、决定性打击,即CB。
2、高攻击。
3、每击偷取生命。
4、速度。
所以个人推荐这种搭配:
武器方面:
宏森丹(ETH无形为佳)
双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
亮点是45%的CB,这在地狱难度里对付BOSS是相当宝贵的属性,放上三颗ED/IAS珠不错,佣兵升到较高级别后可以考虑升级。 或者是
破骨
双手伤害力: (103-117)-(536-609) (319-363 平均)
要求级别: 64
要求强壮: 195
要求敏捷: 75
耐久度: 50
基础武器速度: [10]
+270-320% 伤害力 (可变)
14 级 Corpse Explosion (30 次)
防止怪物治疗
30% 提升攻击速度
50% 概率在攻击时施放 16 级 Bone Spear
插孔数 (2)
50%机率放骨矛很霸道,两个孔也可以放ED/IAS珠。
头盔方面:
吸血鬼的凝视(俗称物免头盔)
防御力: 252 (基本防御力: 60-125)
要求级别: 41
要求强壮: 58
耐久度: 40
+100% 防御力
+6-22 冰伤害,效果持续 4 秒
15% 耗费体力
每次命中偷取 6-8% 生命 (可变)
每次命中偷取 6-8% Mana (可变)
抵消物理伤害 15-20% (可变)
抵消魔法伤害 10-15 (可变)
提供物免和魔免,还有偷取生命,这样就弥补了宏森丹没有偷取生命属性的遗憾,可以考虑升级。
或者是
吉永的脸
防御力: 217
(基础防御力: 85-98)
要求级别: 34
要求强壮: 115
耐久度: 40
+120% 防御力
30% 快速恢复打击
15% 概率双倍打击
35% 概率决定性打击
+15 强壮
提供35%CB ,30FHR,15DS,15STR,在到吸血鬼头盔级别时可以选用它,打BOSS时也不妨用一下。
盔甲方面:
斗士的祸根(俗称羊毛衫)
防御力: 1295-1496 (可变) (基础防御力: 375-481)
要求级别: 85
要求强壮: 111
耐久度: 135
+150%-200% 防御力 (可变)
+50 防御力
不被冰冻
30% 快速恢复打击
快速解毒 50%
抵消物理伤害 15-20 (可变)
抵消魔法伤害 15-20 (可变)
敌人受到反伤害 20
提供物免,不被冻结,30%FHR,还有最重要的“减少中毒时间”,据我观察在地狱里中毒后失血很快,这个属性可以减少失血。
或者是:
谢夫特斯坦布(俗称物免甲)
防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%
+250 防御力对远距离攻击
+60 生命
30%的物免是亮点,和吸血鬼头盔搭配最高可达到极限的50%物免,不过其它属性没有什么出色的,85级前就用它吧。
可以看出,这套装备强调的是物免、CB、ED,正是这三个非常重要的属性给佣兵快速杀死毒免怪物,提供第一具尸爆材料的能力。
第五章..........................护身符类的配置
超大型护身符自然是加毒素和白骨技能的技能大板,附带有用的属性有FHR,FW,LIFE,可随意搭配,小型护身符方面一个暗金小符+若干加抗性和生命的小符即可,要留两排检东西……
第六章.........................作战方法、快捷键
杀敌简单快速是这个死灵的特点,在城里开好骨盾招好土魔后,跑到人群旁边放剧毒新星,由于有75%的格档,再加上10K的毒伤害,没有毒免的过不了2秒就完蛋了,当然你不能冲得太进去了,被围住就惨了,由于侏儒和死亡之网上都有每杀一敌加魔法值的属性,一个敌人能得12+5=17点魔法值,一个剧毒新星下去10来条人命是很正常的,所以魔法值绝对够用,偶尔被怪K一下也能靠每杀一敌加生命值的属性加回来,所以这个死灵杀敌速度是很快的,至于毒免,先用降低抵抗破,破不了的怪物不多,可以交给PET完成,唯一强悍的要算是著名的“冥河娃娃”和BAAL第四小队的“洞穴之王”,比较头疼。
快捷键是这样设置的。
Q 尸暴术
W 剧毒新星
E 降低抵抗
R 迷乱
T 复生
A 骨盾
S 伤害加深
D 衰老
F 骷髅复生
G 粘土石魔
C 毒爆
V 骨墙
F1 人物属性
F2 背包
F3 任务属性
F4 技能树
F5 佣兵信息栏
第七章.........................格档率的计算
格挡率的计算
术语:
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级
Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3
人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.
注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.
不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,
Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 减 10%.
另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的
格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带
20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌
上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算</CC>