引用第37楼hzhzh于2009-10-14 23:28发表的 :
吸血是近战玩家的生命线,lz这个build放弃了物理伤害的同时,也放弃了这个安全保障,以至于要用各种减速和避难所击退这么麻烦的方法保障安全——怎么说呢,“不够爷们儿”?
Im不愧是d2怪物的第一神技,恶心人非常“到位”啊
吸血,就要强物理输出,而强物理输出,怕的就是IM,
这就像某个伟人说,科学是个双面刃,一半天使,一半魔鬼。
另外,矮人上的减少伤害是很有用的。这个你可以翻翻伤害的机理。
这也是为什么原来流行4s蓝统盾 fhr的,后来流行4s蓝盾减伤害。
毕竟怪物的伤害不会像我们一样上千上万。。他们最多就几百而已。
要是上千上万,这游戏还怎么打。。。。