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★★★★ASN PK小谈★★★★ [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-10-11 18:22:59
— 本帖被 sjzshilei 执行取消精华操作(2009-10-18) —
以下为原创。

一、技能篇
武学系
飞龙在天(DF):在一定的距离里,可以瞬间踢上并且贴近敌人。曾经N多ASN达人测试,这个距离是3/4个屏幕的范围,也就是说超过范围的DF,只出现动作而不传送。此外,DF可以附带毒牙(Venom)的伤害,DF的速度与IAS有关,DF的命中受AR影响。DF可以被block,通常只是作为一个接近对手WW的手段,DF后马上WW。所以,对于有TP+的ASN来说这个技能无用,CHAOS不要选择有DF技能的。

影子系
支配利爪(CM):提升AR,小幅度的提升ED,提供一些致命属性。wwASN无论是那种类型的,AR都是非常重要的一个属性,所以CM是必加技能。经测试,1点CM 相当于提升182点AR +ED不到1%。个人建议CM至少要配合GC和装备达到31级这个档,可以提供23%的致命一击。
速度爆发(BS):提升IAS,提升移动速度。技能里写的提升AR错误,是IAS。非常实用的一个技能,任何类型的ASN都必须加出来,也是一个路过技能,1点足够。ASN 放陷阱的速度和IAS有关。踩着BS的ASN在TP接近对手后,可以做到迅速的MB+LS+WW的连续技。
能量消解(FADE):提供大量全抗,大幅度的减少诅咒时间。FADE在大多数情况下比BS要出色,FADE还有一个隐藏的属性,就是提供物免,1点FADE提供1点物免,性价比十分高的技能,只需1点足够。
毒牙(Venom):提供0.4秒作用时间的毒素伤害。ASN最特别的技能,没有之一!特别之处就在于0.4秒的作用时间,完全可以当他是元素伤害。强烈建议任何WWASN都要MAX此技能。
武器格挡(WB):提供被动的双爪格挡几率。另一个很特别的技能,特别之处就在于WB可以格挡D2里所有的攻击方式!没错,是“所有”。甚至包括PAL的smite bh SOR的火墙、陨石都被block!如果是双爪ASN建议加到10点,与GC配合到60%的block就OK。加满此技能没必要,因为后期对block提升很小。此技能缺点就是移动中block为0,但是WW(旋风)的移动block不变,所以勘称与ww完美的结合,使得ww可以作到攻守蒹备!
影子大师(SM):召唤一个强大的影子。影子可以提供不错的DPS,不错的吸引火力的肉盾,关键时刻还可以作到无初不在的MB,据说可以3屏幕远MB到对方……。缺点是比较脆弱,不受PVP惩罚,几乎所有职业都可以秒杀。纯影子ASN建议MAX此技能,其他类ASN 1点足够。
魔影斗篷(CS):可以降低对方def增加自己def,并使PET盲。路过的一个技能,增加和减少的DEF很少,只有1000多一点。对付带PET的SOR和DRU很不错,可以让PET和没有一样。
心灵爆震(MB):震晕敌人。MB是ASN最常用的一个技能,MB后的眩晕时间内受到任何伤害都可以打出FHR,最经典的是MB+LS+WOF配合WW。MB是物理伤害,施放速度受FCR的影响。看个人爱好加吧,个人建议1点足够,因为伤害提升很少很少主要用来制造眩晕效果。纯影子ASNASN建议MAX。

陷阱系
首先说明两点误区:
1、ASN的陷阱不受暗金珠和加伤害、减抗装备的影响,也就是说就镶一身的55电珠和什么都没镶没有区别,虽然显示的多了伤害,但经过无数人测试那个是显示错误。
2、释放陷阱的速度受主手武器的IAS和buff(速度爆发或狂热灵气)的影响,其他装备上的IAS对陷阱没有影响。
雷光守卫(LS):闪电伤害。LS可以很好的限制敌人装备,在陷阱里投入的点数决定LS的伤害和限制的效果。当LS 2800时,在LS和MB的作用下对方必须带雷神同时LR要到85 一次LS少血量才不会超过50。在LS 6000时,对方必须带雷神+20%的鬼火+LR85,就算是这样LS一次的伤害也在70左右。FCR高的LS+MB有可能慢慢磨死一个FHR FCR不高的敌人。
火焰复生(WOF):火焰伤害。相对LS优点是伤害频率高。缺点是伤害低、范围小、时间短。1点足够。理想状态下是在敌人周围放4个LS 在敌人脚下放一个WOF。
刀刃之盾(BS):旋转的刀刃。这个技能争议很大,有无数人测试、研究。从我个人实战的效果看BS的效果非常差主要是因为不能制造出OW(打开伤口)效果,而ASN伤害的基础是OW,所以如果chaos上不带这个技能,还是不要加了,浪费3个珍贵的过路点。
----------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------------------
二、基本操作篇
VS各大PK职业我不久前发了一篇帖子,还辛苦找到了录象,http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-743636.html可以看以下。以下是我自己的理解。
(1)pk asn的必会技巧(name lock):name lock:这个是pk的基本功,就是用鼠标点住对方的名字不放,此时对手即使出了屏幕的范围,你所用的技能仍能打向他。

mb lock,这个指单纯的mb lock,就是右键点住对手名字不放,一直mb,这个通常是最后一击或是要拉开距离时用

mb+trap lock:如果说上面2个是些辅助的技巧,那么这个就是杀人的手段了。由上面对mb的介绍,大家可以想到:当mb打出对手头上的星星,同时对手脚下有trap时,对手岂不是一直被打出fhr,动作一直被打断?而更妙的是,trap在一边打,asn还可以有所动作~~~

引用:这个技巧最好先有trap在敌人脚下,然后自己就可以lock对手name mb(鼠标按住不放),同时切换技能,切换到trap,再切换回mb,再切到trap~~注意在此过程中鼠标一直是按住不放的。通常来说,wof(wake of fire)的lock效果最好,但是由于只有5次,且杀伤不高,所以应该再用ls(lightning serty)来帮助造成伤害,ls有3个技能可以对它加成,伤害高,打击10次,放了一个就可以很长时间不用补ls而用其他的攻击手段。2wof+3ls是最佳的trap lock状态, 也许有人不以为然,但你可以试一下,如果对手fhr不够的话,可以直接把他lock在原地不能动弹,即常说的stun。如果出现stun lock,只要mb+trap能造成一丝的伤害,asn有足够mana,完全可以把人磨死。

pk_sor大家都知道,end_all 6k的骨矛伤害打他十几个都只打他一丝丝血,但是那晚上他还不知道fhr的重要,我的asn用了4mana就可以把他磨死,因为他几乎是被stun在原地,偶尔在我补trap的时候可以走一点,但是偶跑开一点点继续lock~~同时要申明偶当时装备很随便,mb18及,伤害大概100,wof伤害100左右,这个还要计算pvp惩罚~~

对于mb lock好的asn,只要mb能给对手造成伤害,就能把对手杀死 ......


ASN的基本功和最高深的学问--NAME LOCK。
能把这个运用到恰到好处,才能成为ASSASSIN MASTER 吧

(2)对技能WW和GA的解释:
1,ww,chaos上带的ww给asn带来了巨大的变化。ww是近身之王,但asn 的ww不同于bar ww,asn的ww除了phy dmg还,更重要的是用ow和venom给对手造成伤害。


asn ww的range为3,ww时算walk状态,block,def都有效,ww的打击和当时asn的移动速度,武器速度(还有状态,比如被冰冻或是减满)有关。在被冰冻或是减满的时候,asn ww的打击频率受影响严重,应该带raven或是采取相关措施来避免。爪的速度到-35(连同武器上的ias和基速)是极限速度,通常情况下我们不追求武器的速度,chaos和fury不管任何材料都是极速,但是malice却做不到极速,而且好的材料不容易找。关于武器的速度对ww的影响,在pk中几乎感觉不出来,远不像被slow或是frozen那样明显,所以不用刻意追求malice的底子速度。如果条件允许的话,猛禽爪和符文爪是最快的,都是-30的速度。

顺便介绍几个关于ww的术语:
引用:1#ww cross:
顾名思义,ww穿过对手,注意是擦边而过,这个是攻击的ww
2#ww away:
向后ww,这时的ww的绝佳的防守技能,任何冲过来的melee的技能都会先被打到,(即使是用range5 botd的pal charge过来)
3#short ww:
就是ww很短的距离,通常如果long ww的话很容易被准备过来的对手打到,ww的long or short也是熟练和生手的区别

总而言之,ww是攻守兼备的好技能,但是如果asn完全倚*ww的话也不行,因为半路出家的ww再强也强不过bb,asn应该有自己的特色的。

2,ga(guide arrow),暗金庇护之弓上+3-5的ga,这个技能改变了110asn的打法,个人认为对asn的影响甚至比ww还大,asn没了ww只是打charge变的很难,但是没了ga打很多角色都没什么胜算。那把弓有了就好,+多少ga只是消耗mana的多少,至于ed,asn用ga*的是ga上的ow和venom,ed也不重要。当然,最好是越高越好拉。ga上in shael把. 当然也可以IN 22#来增加OW
    打法:打出ga后切换到正手的装备,这样正手的ow就会加载在打出的ga上,ga的ow取决于击中别人的那一刻你身上的ow
------------------------------------------------分割线是我-----------------------------------------------------------------------
三、PKASN的小知识
1:关于AR爪的使用
AR爪一定要放在左面!就是手套的上方的位置,这里是主爪的位置,把CHAOS放在副爪的位置(右面),这样AR爪上的AR才能起作用。

2:在jade镶13#,或者15ias猪
因该镶22#,或者res猪
原因:jade的as=-10,就算+ias也不能在ww时候达到4f

3:巨鹰爪镶22#
应该镶ias/ar猪或者ias/res猪
原因:他的as=-30,只要+ias旧能达到-34,旧能到4f,在ww时候

4:asn的wmd镶13#
应该镶22#
原因:wmd有35%fbr+20%也不能增加1f,所以不如+res,但是不镶-req是因为一般wwasn回用shadowdancer(167str),那样str就不是问题了

5:近身剪/近身刃做怨恨
因该用符文爪(-30)/猛禽爪(-20)/腕剑(-10)
原因:这些as<-8 的,这样能保证as,在ww中能更快

6:fcr和ias与mb和trap的速度
fcr和mb有关系,trap和ias有关

7:gabow镶22#
因该镶13#或者15ias/ed或者/15ias/res猪
原因:用ga的时候能用malice的bug,在反手用了怨恨,那么在ga这边没有任何ow的时候也能产生ow

8:用权冠和箱电珠
-lr和+ld对asn的trap无效
原因:trap是相对与asn的个体,所以asn在装备上的这些对trap无效果

9:在wm=50%,需要res时候用fade
换下一些wm的dd,换成需要的属性的dd
原因:fade+1=dr+1%
---------------------------------------------------------分割我是线--------------------------------------------------------------结束语:究竟ASN PK应该是怎样的?或者说ASN在一个玩家心中的定位是怎样?可能一百个asn fans就有一百种认识把。在我心里,ASN有时候是极绚而舞的精灵,又有时候是聪明机智的猎人。asn就是这样,没有强大的物理伤害有的只是可以被免疫的陷阱;没有强大的防御手段有的只是纸一样的DEF,但是ASN永远是最吸引我的一个PK CHAR。
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[ 此贴被lovelp在2009-10-11 18:42重新编辑 ]
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乔巴 金钱 -1 违反版规 2007-09-01
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-10-11 18:39:35
这个必须沙发
离线hlchw198129
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-10-11 18:50:05
不错,ASN的技能果然很YD
离线tossgirl_pk
< DX战队 >

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只看该作者 3楼 发表于: 2009-10-11 19:02:34
不是原创,经与asn区协调,取消加精~
[ 此贴被tossgirl_pk在2009-10-22 08:59重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-10-11 19:05:18
这帖子有问题
[ 此贴被潍坊人在2009-10-18 18:43重新编辑 ]
离线lipi
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-10-11 19:16:29
这帖子放人物区更合适..
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-10-12 19:52:22
这貌似不是原厂吧
离线lovelp
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-10-15 11:07:28
引用第6楼临兮天下于2009-10-12 19:52发表的  :
[表情] 这貌似不是原厂吧

。。。  我写了一晚上让你一句话否了?
离线lovelp
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-10-15 11:08:03
不知道你记不记得上赛季的HTS-Shadow 或者跟我交过手?
离线hzhzh
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-10-18 12:18:05
我只看到第一句话就忍不住回帖了
既然DF无用,为什么91刺客材料爪子有没有DF价格差那么多?应该让更多人来看帖子
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