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关于战网货币体系的问题
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关于战网货币体系的问题
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zhulida970
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发表于: 2009-10-08 15:46:41
稳定的物价体系是
战网
交易市场繁荣的前提,而严重的通缩必然导致玩家mf积极性的下降,导致交易活跃程度下降,我认为目前整体物价水平下降是由于各种物品的出现机率以及其用途决定的。
从根本上来讲,在流通速率不变的情况下,货币量和物品保持一定的对应关系是维持物价的基础,然而战网将rune作为流通货币其本身就具有很大的不合理性,因为我们知道,rune的用途是做为
神符
之语,做一件
刚毅
,相当于等量的货币变成了商品,也就是相当于现实生活中将硬币铸造成了铁锅,货币的减少只能通过敲石头等来补充,但其影响一方面被神符之语抵消,一方面由于mf到的商品的增长,货币的增速一直是偏低的。因此站网将不可避免的陷入到通缩之中。
pg也许是未来最具有保值功能的货币,无论是相对于rune或者物品。因为pg不能像敲石头那样快速补充,另一方面由于合相连以及99gc会消耗大量的Pg,因此玩家富有到一定程度之后,pg 将逐渐升值。
以后应该在npc 中设计一下,可以直接在那边出售有价值的商品,换取pg,这样当物价下降到一定程度时,玩家会选择向npc 出售物品,减少物品,增加货币供应量,当物价上涨到一定程度之后,玩家这会停止出售物品,选择在市场内交易,从而重复之前的所说的,物品数量上升,降低物价水平。
在目前这种系统下,对于玩家来说,最好是收藏pg,升值空间最大,但是由于pg占地方太大,也可以选择收藏部分高等级
符文
,物品方面,除了少数jp作为收藏外,全部出售。
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沙发
发表于: 2009-10-08 15:52:58
我都还不知道战网里面的货币是什么东西呢。。。是24号神符吗?
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四枫院
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板凳
发表于: 2009-10-08 15:53:15
为啥不能像rune一样快速补充?
每次敲石头不是就给你掉一堆宝石么?
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zhulida970
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3楼
发表于: 2009-10-08 17:05:03
首先,人们看到pg不是每个都会去捡,其次假设你8bb 敲出一个24#,那么相对而言假设22#=10pg 那么24#最起码=40个完美宝石,你敲8bb能敲出40个完美宝石么?因此我说符文补充要比pg快。
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四枫院
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4楼
发表于: 2009-10-08 17:12:12
8pp不到40个?
一个bb1完美2无瑕疵1普通的,总共3个难度共3完美6无瑕疵,记5完美
8pp正好40个完美
当然有时候不会这么凑巧凑成一个颜色,会有无瑕疵的零散剩余,但总的来看基本是8pp40个宝石
所以说新人脱贫的话用小女巫光pp带ptrr光要pt的宝石即可
不过lz这种探索的精神还是值得赞扬的
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5楼
发表于: 2009-10-08 17:13:57
为啥不拣宝石?
不拣宝石的是呆子..
或者说th中的th
一般来说大规模rr的比方说1000bb敲石头,如果他懒得整理宝石,那么在敲之前就会定价卖给别人,往往买家还很多....
不拣宝石的情况恰恰是没几个钱的穷人...
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6楼
发表于: 2009-10-08 17:18:02
当然,22#=30杂色pg的原因是rune还有其他的用途,比方说作为rw的使用,以及pg的需求不是人人都需要的,因为毕竟不是人人都洗gc洗项链什么的
所以,需求决定其价格低于其价值.
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7楼
发表于: 2009-10-08 17:31:25
所以我说有升值空间,另外40pg是照22#=10pg算出来的,如果按22#=20杂色pg 算则需要80完美pg,而且带一批小号最多只有7个人。7*5也只有35 个。另外每个人都有需求洗项链,穷人也想要jp装备,我并没有说过现在的价位不合理,我只是说未来会升值。
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8楼
发表于: 2009-10-08 18:08:02
搞经济的?
pg是个好东西
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9楼
发表于: 2009-10-08 18:19:05
91这个价的PG 再不捡就有点过分了吧
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