2.WW bug:这是一种攻击技巧,Bug得地方在于同Charge一样造Lag,他是一种Lock Name得攻击方式,唯一和普通Lock Name进攻得区别是:普通Lock,点住对方Name后松手,而要形成ww BUG,
必须1,LOCK 对方NAME不松手;
2,和对方有一定距离,这也是WW BUG得操作过程。
在LocK期间,一定时间后(当你听不到WW得呼呼声),这时,你得WW会和CHARGE一样造成BUG,也就是你得真实坐标不是你和对手在地图上所看到得位置,往往看起来是WW离你很远得转过来,但下1秒对方已经挂了,因为WW其实已经到了对手身边,而对手浑然不觉而已(你也不知道-__-)
pk新手往往纳闷:明明离那个转来转去的bar还有1~2屏幕远,怎么一下秒就被ko了?
这就是ww bug,优点是LOCK可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需MANA
3.Sum bug:受益与这个bug最多的Char当属nec了,只要召唤出一批大型怪物,如苦难怪,月之王等,然后使用tp技能,怪物会一直与你重合,nec瞬时成了一个移动碉堡
好处么,不用说了吧,能挡掉大部分的非范围性伤害
4.ed/max,ed/min jew bug
1.ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
2.ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
3.一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
4.防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
5.RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
这个bug相信bar粉丝不会陌生,正由于这个bug的存在,直接决定了jew市场的价值体系
具体参见下面的测试:
1.11里 ED/MAX/MIN JEW BUG是否存在的测试报告[ 此贴被woyyi在2008-03-05 13:37重新编辑 ]