序言:
可能我以前过于严格要求别人按照我的思路来build char,因为我思考过的东西不会有太大瑕疵,旨在完美。不过既然要点评各种可行的nec练法,就不得不暂时放弃我的一贯思路。
但是有一点还是肯定的,就是读者你,你打算怎么样?build一个char都有一个基本思路,就是你想干什么,这一点一定要明确、精确。mf、pass、pvp这是三种大体方向。提倡专业,这是110的特点。总会有人想到要这样兼顾那样,这样不好。什么都讲求效率,高效才能出成果。mf通常是在一人难度下完成,对于伤害的要求不是很高,而对象通常也比较单一,过程比较简单。pass和mf的最大区别就在于,pass时肯定不会只有你一个人,你不得不在多人难度下对付各种boss,要求你能有更多样的伤害方式以避免面对一个你无法杀死的敌人,要求你能有大面积的杀伤以保证能迅速清场,要求你能保证不仅仅是你自己还有你的乘客的安全,要求你能对付通常mf过程中你不会去面对的特殊情况。然而不论mf还是pass,我们都可以总结为pvc类型,而pvp你需要面对的是完全不同的情况了。电脑控制的怪物是死的,它们按照事先设计好的逻辑进行运动,有着完整的可预测性;然而由玩家控制的角色是活的,他们的行动不可预测,你完全不知道那个人下一秒钟会做什么,也许还在为了下次进攻跑位,也许是在引诱你进入圈套。因此,pvp的目标不确定性决定了其练法、装备搭配的不确定性。
下面引入正题。
一、技能的总体类型划分
Nec同其他角色一样有三系技能:诅咒、毒素白骨、召唤。毒素白骨系又明显地分支成毒素系和白骨系。毒素、白骨、召唤都能够独立成形,成为人物的主攻技能,或由毒骨和召唤相辅成形;诅咒只能为辅助技能,而且几乎所有类型的nec都需要诅咒的辅助来扩大伤害,或者是提高安全。
因此,nec可以细致划分如下:
1. 纯毒
2. 纯骨
3. 纯召
4. 主毒辅召
5. 主骨辅召
6. 主召辅骨
7. 主召辅毒
我不会一一细说每种nec,因为大概有点nec常识的都知道这样划分跟废话没什么区别。因此我们大致划分:
1. 以纯系划分:纯骨、纯召,纯毒划并其它类型
2. 以召唤为主:辅骨,我不推荐主召辅毒,因为伤害不够高,受到极大限制,因此略去
3. 以召唤为辅:主骨、主毒
二、素质打造思路
引用一下versly的话:传统的BUILD思路通常是这样的,为了过分追求某一属性而牺牲了其他,最有代表性的莫过于VIT(血牛型)和BLOCK(格挡型)2个类型
SOR的争论。其实在我看来,这是没有意义甚至是愚蠢的争论,很多实际问题不是靠血多或是高BLOCK就能解决的。
这是关于Lsor的一段话,对于nec也一样适用。所以我不会把这个问题马上拿出来盖棺定论。但是我们似乎都有一点默契就在于,一个修炼召唤系的nec一般不会成为格挡型。
1. 安全性:
无论是vit还是block,我们都在讨论一个东西,也是最重要的一个东西:安全性,这一点高于其它所有的能力。我不在乎你是否反对。安全才能高效,如果你花重金打造一个“爱死的垃圾”我想你也不会很舒服。特别是那些喜欢冲Ladder的练级狂人,如果在95+以后还频频挂掉,不仅颜面无存,exp也无存。
这样就简单了,因为衡量你有没有挂掉的最直接标准是你的生命。其它需要考虑的会影响你生命的属性例如:4R(抵抗)、元素吸收、物免、DR(物理伤害降低)、MDR(法术伤害降低)、DEF(防御)、BLOCK(格挡)、FHR(快速恢复打击)、FBR(快速格挡)、FCR(快速施法,决定你是否能迅速撤离危险区域)等等。当然还有nec的独门绝技:BA(白骨装甲),可以吸收物理伤害。
再看怪物的攻击方式:物理、元素、毒素、魔法。魔法伤害我们是没办法了,暴雪没有提供强大的技能或是装备来改善这一点。发动物理攻击的怪物多数都是近战型,而不多的诸如老鼠、黑色罗格、女妖(这个目前并不确定,仅从ba能够吸收其全部伤害来判断其为物理伤害)能够远程攻击。元素类攻击多数都发生在中远距离,最典型的莫过于电鬼的闪电。毒素通常都在近距离发生,例如腐尸死后的毒云,木乃伊喷出的毒雾。还有混合性伤害的,例如元素强化的怪物,会在近战伤害中混合物理伤害以及所强化的元素伤害,幽灵一击(SH)的怪物也会随机混合元素、毒素中的一种,特别要注意的例如一个闪电强化、冰冷强化的怪物受攻击时会放出四散的充能弹,这种充能弹中将不止电击伤害,还会包含冰冻伤害。
nec不是一个能够近战肉搏的角色,他的伤害方式在中远距离(这个我得自己反驳自己,nec可以肉搏,但是今天不会讨论,也许以后会作为另类角色推出),所以方式有三种,这里也是我们练法的第一次分支:找人挡住、自己来挡、拉开距离。后两者无疑是回到我们一开始就犹豫不决的地方:vit还是block。我要说的是,直接考虑一点:是否修炼召唤系(其决定你是否放弃格挡)。这地方的前提是我们已经有了默契,一旦修炼召唤,大量的怪物将会阻隔绝大多数的物理攻击者,因此就不需要block了。如果你决心放弃召唤系,那么你的技能已经定型了:纯骨。接下来再根据你自己的操作习惯来确定你是否用格挡,这一点很重要,因为那些支持vit或者block的玩家都是根据自己的习惯来判断的,并不一定适合你。PS:扯远了点
我们要的结论是:是否修炼召唤系决定你是否要把抵抗物理攻击放在第一位来考虑,其次是元素抵抗。安全性优于其它一切属性,甚至你的攻击能力。
2. 抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR
这个很容易理解,假设你一个人站在毁灭王座,没有pet,死神之王一刀砍过来……当然,这个情况很惨,我们要努力避免,但是今天你很不幸的不得不面对了。那么系统首先考虑你是否被击中了,这里是你的def在起作用,如果没击中那么其它的都可以不用考虑;如果击中了才考虑你是否进行格挡,你的block rate发生作用,但是fbr衡量的是你从block动作中恢复的能力,仅当你的block动作发生时才计算;而dr是在block动作没发生时产生作用的,计算你损失的生命;根据你损失的生命,如果超过1/12,则会发生stun(僵直),最后才是fhr参与进来改善你从stun状态中恢复的能力。
这一套物理抵抗理论适合于所有角色的打造,即物理抵抗第一层因素是def值,第二层是物免层,包含格挡+快速格挡、物免,最下一层才是快速打击恢复。
nec的def不太容易积累,只能适当提高。block的确可以极大机会的减少受到伤害的可能性,但是没有fbr的block几乎等同于找死。你将不能迅速从不利的局面下脱身。所以决定block型的玩家必须认清这一点,block一定要同fbr联合起来考虑,如果你的装备上没有能够提供足够的fbr,那么请你连同block一起放弃掉。
不过既然我们谈到nec,就不能不考虑nec的ba技能,直接吸收物理伤害。这个因素应当放在物免层考虑,尽可能高的ba吸收可直接避免fhr的发生。
3. 抵抗元素攻击能力:实际4R+MDR= 元素吸收 > 4R上限
单方面说,提供4r的装备其实很多,因此4r还是很容易积累的。但是mdr以及加4r上限的物品则没有很多,特别是我们通常用的。我们可能会考虑如下几种物品:海蛇皮35r+13mdr,雷神10lr上限+20电吸收,守护天使15上限+fbr……我的推荐度在慢慢降低,守护
天使本身并不提供4r,但是却提供了15的所有上限,如果你其它装备不能提供那么多的4r,要上限也是浪费,唯一亮点在于fbr,考虑block型的纯骨nec可以小试一下。真正实用的还是海蛇皮,35的4r以及13mdr,非常符合我们的公式。雷神在面对电鬼的时候也表现出了很高的性能,但也仅仅是对电伤害。
实际4r的作用对于大多数玩家来说还并不了解,并不是说4r达到75或者90或者更nb的95就行了。这是一种误区。当然,暴抗的作用范围有限,但也并不代表就放弃考虑。如果敌人是踩着审判光环的遗忘骑士,给你一个降低抵抗的诅咒,你就会明白实际4r的重要性。pvp中也是如此,400暴冰抗的char给你,随便你用暴风雪砸……因此在装备允许的时候实际4r是很重要的。
4. 持续作战能力
毛主席说了,要发扬我军的持续作战能力。
就是说你发动一轮攻势之后还需要多少时间来开展下一轮,不光是你的生命力允不允许,有的人冲上去稀里哗啦把几堆怪都干掉了,结果自己也成残废,还有法力允不允许。nec不像sor那样有暖气技能能够快速恢复法力,只能局限于很少的几样装备。PS:喝瓶子恐怕是D2骨灰所最不齿的。
那么总结出来一共有四条属性:生命、生命恢复能力、法力、法力恢复能力。需求度从前往后逐步降低。理由很简单,没有法力可以等恢复,没有生命就挂了。
5. 杀伤力
放到这里才开始考虑这个,有的人很不理解。但实际上老鸟心里都清楚,这个问题其实不用考虑。在不影响以上几点的时候,杀伤力就是自然而然的了。
有一点要说的是,nec不像其它角色那样能在人物属性栏里显示超高的攻击力;有的技能并不像它显示的那样直观,比如毒系技能;像召唤能力突出的nec基本都看不到自己的实际伤害力。nec的伤害更多时候是在心里盘算,靠感觉。
6. 其它
等级、操作等等都直接影响到你角色的养成和作战能力。
versly说过:在战斗中,你的属性是死的,敌人的属性的活的,相对的,敌人的操作是死的,你的操作是活的,这就需要你根据自己的能力习惯,时刻针对不同的敌人变化战斗风格。……和怪物战斗的时候,他们可不讲究什么规则,就象是的TVT,正象某人说过的名言,“TVT还讲什么
道德,怎么猥琐怎么来”。
最后要说的就是,一个素质完美的char被build出来之后,等级、操作这些才有意义。
三、雇佣兵
1. 装备
nec不像sor那样拥有超高的攻击力(目前据我个人研究,攻击力最高的就是sor,显示值57k),想清场有ce(尸体爆炸),要想迅速解决boss,给雇佣兵积累较高的cb值是再好不过了。
通常是宏·森单(yari)+ 吉永之脸 + 强制的搭配,不过我为了解决法力恢复问题用了另一种搭配:洞察+安达利尔面容+强制。总的来说雇佣兵带cb装是必要的。
2. 雇佣兵的类型
有一点是肯定的:不用神圣冰冻。HF对于sor来说有极高的保护能力,一直是sor的首选。但对于nec来说,HF有不低的几率破坏尸体。nec很大程度上靠尸体吃饭,没有尸体就没有高效的作战。
对于主召唤的nec来说(其实修召唤的nec都可以)雇佣力量光环,给自己的主战部队提升伤害。纯召nec让骷髅提升至2500伤害/个是非常正常也是非常必要的。
而在我们的第一个分支点那里独立出来的纯骨nec雇佣力量光环似乎有点浪费,那么可以选择祈祷,给自己补充生命,或者反抗,可以增加不少def。
四、人物技能
看到这里估计很多人已经晕了,不过对我来说要晕的才刚刚开始。我希望你们已经打定主意,至少知道自己想练点什么技能,这个能帮助你决定你技能的走向。
1. 纯骨
就从这个独立出来的类型开始,这个角色更像sor,大部分时间只是和自己的雇佣兵一起作战。
a)诅咒
伤害加深 1
b)毒素白骨
牙、墙、矛、魂max,总共去掉82点
c)召唤
土魔 1
支配石魔 1
抵抗 1
总共86点必须技能,74级成型,剩余点数走向就看pvp还是pvc。pvp有很多相关的养成贴,我就不凑热闹了。pvc纯骨的安全性是很大的问题,所以考虑投入一点到召唤-复活怪物,再一点到诅咒-衰老,这样一共需要9点83级。剩下的点可以入ba以增加吸收量,或者把诅咒系都点一遍。降低抵抗在团队中还是受欢迎的。
2. 召+骨
开荒时我用的nec,实用、安全,攻击并不很出色,依赖装备提升。
a)诅咒
至衰老 一共4点
b)毒素白骨
牙 1
骨甲 1
尸爆 1
骨矛 max
骨魂 max
骨墙 剩余点
c)召唤
骷髅 max
支配骷髅 max
其余除火魔外 1
如果考虑到ba的吸收,可把骨墙 max,骨魂 剩余点,因为这种nec肯定不会去pvp,所以bs2的伤害可以不max。
3. 骨+召
本来不应该把这种孤立出来说,但我本人练的这种。比上一种更重攻击性,当然也需要更好的操作。详细的看这里:
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=82214a)诅咒
伤害加深 1
b)毒素白骨
牙 1
骨甲 1
尸爆 1
骨矛 max
骨魂 max
骨墙 剩余点
c)召唤
骷髅 max
支配骷髅 max
土魔 1
支配石魔 1
抵抗 1
这是pvp的技能
配置。pvc时,同等级bs2的法力消耗是bs的一倍,而伤害高出并不明显,pvc效果还不如bs直接,bs是直线伤害。因此考虑增加ba吸收量而max骨墙,剩余点再投入骨魂。
4. 毒+召
a)诅咒
至降低抵抗 或 不加(以后再说为什么)
b)毒素白骨
毒匕首 max
毒环 max
毒爆 max
牙 1
尸体爆炸 1
骨甲 1
c)召唤
骷髅 max
支配骷髅 剩余
土魔 1
支配石魔 1
抵抗 1
或者召唤系跟那个纯骨一样,走复活路线。但本人更倾向于骷髅,毕竟没有180秒限制。至于不加降低抵抗,可以找一个+3降低抵抗的副手盾。省下来的点数使得骷髅更强悍。
提供一个近期刚刚测试出炉的毒+召nec:
http://bbs.czpet.cn/bbs/read.php?tid=5805535. 纯召
这个说法有点杂,我就简单点介绍一下。
a)诅咒
至衰老 或者 至降低抵抗 或者 全部1点
b)毒素白骨
尸体爆炸 1 或者 max
c)召唤
骷髅支配 max
骷髅 max
法师 1 或者 max
重生 1 或者 不加
召唤抵抗 1 或者 max
如此多的或者,我也眼晕的狠。原因在于纯召点数过于富裕。但纯召很明显是一个纯pvc类型角色,没有攻击技能,完全靠召唤系过活,很容易遇上啃不动的骨头。PS:那个野兽之骄傲是专门针对纯召设计的。
提供羽翼的一个纯召nec作参考:
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=304213五、战法
nec被公认为比较猥琐的角色,因为通常都会带着大票的跟班,一有什么敌人,跟班的就会一拥而上,而自己则躲在战场以外,丢个诅咒,没事再丢几个尸爆。这就是以召唤为主的传统的nec战法:
1. 猥琐型
依地形判断走位,多靠外拐角来避开穿透攻击。特点:受伤害多在开阔地。此类型绝不适合毒系nec的技能配置;若修炼纯骨,则适合在中远距离战斗的vit型;最合适类型:纯召、召+骨。
2. 强袭型
和上一种截然不同,作风强硬,自然喜欢和敌人作中近距离交锋。特点:受物理伤害可能性高。因此要把抵抗物理伤害放在第一位考虑,若修炼纯骨,可考虑block型;毒+召、召+骨nec若以强袭型方式作战,应当保证自己的素质足够高以应付突如其来的麻烦;不推荐纯召类型强袭作战,人物本身没有攻击技能,强行突破可能会全军覆没。
3. 推土机型
较为中庸的也更稳妥地方式,战斗更易受控制,多发生在中距离,一步一营、稳扎稳打,适合所有技能配置。
六、
主角装备配置
技能、战法、装备乃是相辅相成,全部产自你个人的习惯爱好。只有一点提前说一下,一旦你选择block类型,那么你的盾应当直接定位在祭司印记-侏儒,其提供的block rate以及fbr属性正是你所需要的。
当然这里我们需要先参看几张表格:
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=89649这是我们最终确定装备的根本依据。
当然还有一点,就是一个很明显的分水岭:毒甲还是tp+。这一点对于召+骨或纯骨类型的nec来说无需考虑,只要资金允许,一定会选择tp+。tp+的特点是提供了很高的机动性,为强袭作战提供了机会;还有就是根据等级加力量,为0str build提供可能;14life after each kill,保证了不少的生命恢复。而另一方面,毒nec很难受的就是在机动性、大量力量和50%额外毒系伤害上做抉择。不过相对于中产阶级,可能会选择两件都要,自己一件小弟一件,然后看场合大家轮换着穿。
这里我要点明一点,毒甲上的荆棘灵气不应当是你选择它的首要条件。它应当是在所有条件之后再被考虑的最小因素。
1. 纯召、主召辅骨
纯召的特点是不需要fcr,因为没有主战技能,不需要fcr支持。而强袭作战的危险性制约了纯召的tp使用。另一方面只要技能尽可能的高就行了。
经典装备:召唤杖古墓之杖-李奧瑞克王的武器、bug鞋骸骨靴-骨髓行走
纯召其他装备应当说很便宜也很实用:
军帽、海蛇皮、侏儒/女妖之骨、技能腰带/雷神、马拉、双soj,根据自己的实际4r配置装备以及所镶嵌的物品。侏儒比女妖少了1技能但是多出5ek,可一定程度上保证ce的持续性。
而辅骨类的nec就需要fcr的支持了,可在上面查表得48/75/125
那么如果定位在海蛇皮,那么就有30fcr,手套用塔格奥套装手套,技能腰带,法杖10fcr,这样就可以超过75的fcr而达到10f的速度。
如果定位在tp+,那么fcr的积累想对较为困难,需要更换很多装备。详细地可以看下面的骨+召
2. 骨+召
也就是我本人练的。由于没有海蛇皮,我损失了35r、13mdr、30fcr,不得不找一个替代品,在不想损失技能的前提下(不在乎技能就用骸骨小刀了),使用橡树之心。oak提供了40fcr、40res、20生命恢复以及15%法力上限,都是相当好的属性。而且有了40fcr之后直接配塔格奥套装手套、技能腰带就有了10f。
详细的可以看这里:
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=82214若要达到125fcr的nec极限,就需要额外的45fcr,有人说用fcr头环。不错,好的fcr头环可遇不可求,而且头环最多提供20fcr,另外的25我建议使用精神,若替换戒指+项链来顶替精神,就要损失2技能,得不偿失。如果没有遇到好的头环,则用35fcr的精神+cube项链(10fcr、2技能),相比马拉恐怕抗性上要吃点亏,毕竟好的cube项链也是可遇不可求。
而125fcr相比75fcr,即9F vs 10F究竟有多少区别呢?我们大致计算一下,取bs伤害4000:
9F时每秒攻击25/9次,即平均每秒伤害 4000 * 25 / 9 = 11111.11 单位的魔法伤害
10F时每秒攻击25/10次,即平均每秒伤害 4000 * 25 / 10 = 10000 单位的魔法伤害
伤害比1.11:1,即11%的伤害增量。然而根据你装备的搭配限制,损失了若干技能,125和75的区别就更小了,甚至在不合理的搭配下,9F的攻击不如10F。再次引用一下:……为了过分追求某一属性而牺牲了其他……
3. 以毒为主
毒nec装备起点较高
经典装备:
破隐法杖-死亡之网,仅仅这一件装备就不是那么便宜的,特别是好的破隐。还有就是不想重复上面关于毒甲的讨论。
而一般都会选择塔格奥手套+腰带+盾的三件配置,提供了-25%毒防,并提供了不错的冰抗、毒抗和火抗,却少了最关键的电抗。这一点需要特别注意,提供电抗的3件装备是手套+盔甲+盾。至于18级火球、13级火墙,只能说是娱乐效果,连毛毛虫都烧不死。
我看到有大量的毒nec会穿戴塔格奥全套。我不推荐这样做,虽然塔格奥全套在110得到极大的增强,甚至有了25%dr,3级火焰支配,10陨石等攻击手段,但是会把fcr降低到无法忍受的地步(详细的可以在上面的连接中查找)。而且装备的自由度很低,使你无法提高。虽然说毒环的实际效果并不需要fcr,但套装的实际伤害效果并不能说是理想。
关于毒nec装备选择(三件套 vs 暗金散件):
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=628646,这里提供一个帖子作为参考,注意看4楼我的建议。
七、结束语
因为白骨系属于魔法伤害,因此所有暗金珠宝都是没用的;毒nec可以镶嵌毒猪,但是鉴于毒装备过于复杂,毒伤害效果就难以计算了。所以这次就不把毒猪参与毒伤害计算的数据贴出来。
再说一句个人的意见,只要110没有patch掉聚气bug,即bug鞋一直有33级骨牢加成,骨nec就会比毒nec更有潜力。111之后我们不妨再重新审视nec的技能分配。
最后,写这一篇的目的不是在于指导谁去练一个什么样的nec,而是希望各位能对nec有一个新的、更深入的认识,能够重新定位自己的nec,使自己的角色更强。