暗黑里总共有6种不同情况的xx%几率施展xx技能的属性。
1.xx%几率施展xx等级xx技能在攻击时
[包括按shift+攻击打空气,按shift+smite打空气时无效,
野蛮人的ww无效]
2.xx%几率施展xx等级xx技能在杀死敌人时
3.xx%几率施展xx等级xx技能在死亡时
4.xx%几率施展xx等级xx技能在击中时
5.xx%几率施展xx等级xx技能在升级时
6.xx%几率施展xx等级xx技能在被击中时
(接下来主要说明exile盾上的15%Lt属于哪一种,大家就会明白了)
首先使用MPQWorkshop这个工具打开暗黑目录下的patch_d2.mpq文件。
MPQWorkshop下载地址:
http://www.chinamods.com/mpqworkshop.rar接着看下图跟着做:
那么结论已经出来了,流亡盾上的Lt技能根本不属于攻击动作就施展的项目光是按shift是打不出LT的,也就是根本不被计算Lt几率;流亡盾上的Lt技能是属于击中后触发施展几率的,前提是必须击中,所以按shift打空气会提高Lt几率只不过是没根据的猜测而已,完全
不可能实现的,同样也包括了OW手套上的Lt也是同样的道理。
暴风雪公司在制作暗黑时,根本就没有设定哪个物品含有第一种攻击状态的Lt施展属性,只有击中时施展Lt技能属性的物品。
重新说明一下之前所说的第一种施展xx%几率施展xx等级xx技能在攻击时,
简单的意思就是在作出攻击动作时有效,作出攻击动作但却未必打中敌人时就已经施展的,也就是无论是否打中敌人都一样有效。但只限制于使用武器攻击时,而野蛮人的ww、pal的smite和bow这类是无效的。
那么xx%几率施展xx等级xx技能在击中时 这个属性的定义如实际所说,必须是击中目标时才施展的,包括被盾格挡掉、被asn双
爪子格挡掉的攻击也是属于击中的一种,所以只有在这些情况下xx%几率施展xx等级xx技能在击中时 才会有效,至于什么shift+smite打空气会提高Lt触发几率只不过是空谈,根本没打中是不被计算这个几率的,所以才会出现流亡盾打中敌人却不是每次都出Lt的原因,只有击中了才会计算几率~
如果看完了这些都还不足以让你信服的,那么我下面有我的一个单机测试过的人物存档提供给大家去试试的。这个人物99级pal 身上没有多余物品只有一把垃圾剑和一个垃圾盾,里面有个sc,属性是:100%几率施展1等级 life tap 技能在攻击时。