1. 仅计算最后一个杀死82的人
2. 当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配: 总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级差距乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。 最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。
怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算:经验值 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值 n = 游戏中的玩家数量
3. 召唤物属性在召唤时就固定了,不会因为召唤者的技能变化而变化,除非换了技能重召。
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