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用wf的炮轰弓马的ias问题。 [复制链接]

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离线火火87
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-10-26 20:02:51
还真没听过 2.5F  = =

可耻的 同意2楼 。。。
离线天鹰
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-10-26 20:14:13
记得某某说过玩炮轰不到120IAS就干脆不要玩
离线冰冰河
< DIML战队 >

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只看该作者 12楼 发表于: 2009-10-26 23:29:39
炮轰属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
炮轰一共发射10支左右的箭。除去第一击和最后一击外,其他的均分组在后续打击中。

下表中,WSM是武器的基础速度,FPA是每次打击动作的帧数,Fana是狂热灵气。表格中间的数据代表IAS数据,--表示无法达到。

AMA使用弓时炮轰速度与IAS关系表格(后续打击中所有的打击速度都相同)



精华级弓的基础速度如下
WSM=10:  十字军之弓,九头蛇弓,大院长之弓
WSM=5:  蜘蛛弓(最大孔数为3)
WSM=0:  阴影弓,钻石弓,庇护之弓
WSM=-10: 刀锋弓,巨弓,女族长之弓
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