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[转贴]显示str bug的原理和应用(转) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-21 15:05:11
前言
我们在bn上玩,经常能看见些奇奇怪怪的家伙
单手拿一个orb冒充超级女声的sor
  手无寸铁的ama射着排箭,引导箭
一团肉的裸体胖子在怪物群里转得欢,而怪物也纷纷倒下
。。。

我们玩了那么久,这点幻觉吓不倒我们的,"这是str bug" --我们会默默地告诉自己。
但是当我们搜索str bug相关的帖子的时候,我们看到的定义是"靠物品本身的attributes(str或dex)装备起这样物品",或者是"先使用其他装备的str,比如str ring,装备上这样物品,然后拿下ring"这样的操作指南。
然后,你是不是认为满足了这种str bug的物品就自然而然形成了上述的那些现象呢?
答案是,"既是,又不是"
其实"显示str bug"和一般的"str bug"既有共同点,又略有区别。
可能很多玩家早就知道它的规则,摸得一清二楚,不过笔者逛中文d2x论坛没见过此类帖子,所以闲来无聊涂鸦一把,大家看看笑笑 :P

原理
"显示str bug"第一条规则:charms + attributes不予计算
不管究竟是server端没有把其他player的行囊信息传递到client呢,还是传递了也没有计算,总之在你的显示窗口里计算我的装备时,usc,ulc还有其他charm所加的str和dex都不计算在内
(这里按一笔,其实str bug应该称为需求bug,因为相对的,dex bug也是存在的,只是相对比较少发生)
这条规则是显示str bug发生的真正原因,因为在你的显示窗口,没有了charm+的str,我的装备计算出来都变红色状态啦,那就不能显示了!
举一个例子,下面会在这个例子上延伸,所以请不厌其烦看一眼
比如说我有一个裸体char,str=66,usc+ulc=40,我给她一顶安姐的脸,str要求=102,自带str=30,因为66+40=106,这里我轻松地戴上了安姐的脸,甚至根本没有利用到我们熟悉的传统意义上的str bug。
那么你看到的我有没有戴面具呢?根据第一条规则,我们得出结论,看不到,我们试验一下,真的看不到。(不截图了,请千万相信我...)

"显示str bug"第二条规则:装备"失败"物品的+attributes不予计算
失去了charms加的str/dex,只能从裸体attributes开始计算。
我们在上面的例子里看到,这个char的安姐的脸在别人的窗口里看不到,那么于此同时,这安姐的脸上面的+30 str也是无效的,不被计算的。
这很好理解,这样物品,在你的窗口里计算出来是红色状态,装备失效,它的附加属性怎么能计算呢?
这条规则也是显示str bug的中心规则,利用它,能够控制好物品上的str/dex是否起作用,从而实现整体搭配的str bug启用或不启用。
我们继续给这个char穿点东西看看效果,比如我弄来一件升级的蛇皮,它的需求是str 84,我们的基础str=66,加上安脸的30,超过84了,那么衣服能被看见吗?不能。
虽然在自己的窗口头盔是有效的,str是有效的,但是在别人的窗口,根据第二条规则,它无效化了。

"显示str bug"第三条规则:检测物品是否显示时该物品本身的attributes予以计算
这条规则不用解说,就像字面那么直白。
我们还是看例子,还是这个char,如果她的裸体str加到72,算上安姐的脸,是不是就能看见安姐了呢,
我们先加到71吧,丑陋的面具还是没有显示出来,我们把装备都先脱下再穿上,还是没变化。
ok,我们来加这关键的一点->72 str,哦还是没显示出来,怎么回事?卖膏药的,你的膏药不灵啊!
别急,我们把安姐的脸拿下来再戴一次,你看,这不是显示了么,不但脸显示了,升级海蛇皮也显示了。
物品本身的30有效,72+30=102,头盔显示了,与此同时,因为头盔在你的窗口不再是"红色失效",它的30str起了作用,蛇皮也显示了。

"显示str bug"第四条规则:穿戴顺序存在,循环检测有效
对传统str bug理解比较透彻的玩家一定对穿戴顺序和循环检测不会陌生。
穿戴顺序就是物品上的属性计算时的一个顺序,而有时就有玩家问,为什么我这个穿戴不符合顺序要求,但还是都穿上而且有效了呢,这时就有坛友会回答,因为它们是循环检测的。
限于篇幅,不展开讲了。感兴趣的朋友去搜搜老贴吧。
而在显示str bug里,对于穿戴顺序和循环检测,可以简化了来看。
因为有很多物品是不存在str/dex需求的,我们可以忽视它们的穿戴顺序,因为它们在循环检测中必然起效果,它们永远不会由于规则二而导致属性不予计算
它们是:项链戒指
而在实际运用时一切属性需求低于裸体str/dex的物品也可以归入此类,比如没有需求的血拳(纯粹举例,它本身没有+str/dex),比如暗金Sharkskin Gloves--Gravepalm 需求20str,自带10str,根据第三条规则它必然满足需求。
再比如一个级别大于90的char身上的寿衣底材谜团,+67以上的str,而加上char基础str,大于寿衣需求77,结合第三条规则,它的属性也是必然有效,也就导致了它在循环检测体系中可以被优先考虑。

而我们在显示str bug的应用计算时,其实无须去考虑穿戴顺序,我们只要牢记第第一第二第三条规则,把装备一件一件按任意顺序计算,我们可以把装备列出来,分别打上叉,按照任意的顺序根据上面的规则来计算它们是否有效,有效地物品打上钩,而如果它有+str/dex,记得在属性里加上,一遍算完再算第二遍第三遍,直到所有的物品都变成了钩或者循环已经对剩下的打叉的物品无法造成影响为止。
这时,依然是叉的物品,就是在别人窗口里无法显示的物品了,当然,如果是手套鞋子腰带这种本来就不影响外观的物品,也就没什么意义,如果是帽子衣服武器盾牌那就造成了本文开篇的那些现象。

应用
原理谈完了,稍微聊聊应用。

应用其实非常两极分化,比如我个人,我喜欢裸体版的sor,但是我不喜欢裸体版的ama,我喜欢穿羊毛皮的ama,那么我build sor时要挖空心思制造显示str bug,而我build ama时又要避免显示str bug,我所能利用的,就是上面4条规则。

那么我该怎么造一个裸体版的sor呢?
我先说结论:一个穿着普通的sor,是否裸体的关键是eth沙暴和有形沙暴的取舍。
首先,我们来看一个我准备build的sor的预想装备。
很大路的
沙暴(+15str)
蛇皮(0str)
技能腰带(0str)
soj x2 (0str)
马拉(5 str)
法师拳(0str)
ss (30 str)
武器次元(冰火)或者OAK(电)
脑袋我不选用shako,因为它的需求太低了,只有50 str,而第一根据上面的装备我很难做到裸体50以下而能够用ss,假设裸体str=50,usc+ulc=40,沙暴15,马拉5,ss 30加起来也只有140,不够156,而我也不想sock -req或者用+str的GC/LC/SC,第二shako太丑陋了,它无论如何会在我自己的窗口显示,我不要看见它。。。
所以我选择头环,但是头环没有str需求,所以它如果+str了的话,一定会和戒指项链一样起作用,会对我实现裸体造成影响,所以我选用0str的rare头环(冰火)或者是格里芬电头环。
ok,确定了物品,我们可以倒过来推裸体str了,按照156的最终str算,裸体str=66(哦,你一定发现这个和我的例子里的char吻合...)
我们把usc/ulc的str去掉,开始计算物品的叉或者勾。

第一轮:
为了减少循环次数,我们先算优先级别高的项链
66+5,现在str是71了
沙暴:71+15=86,沙暴有效吗? eth沙暴的str需求是81!而非eth的需求是91,如果是eth,那么有效,沙暴打上了勾,而且现在str=86了
升级蛇皮:需求84,现在str=86,有效,显示
SS:86+30=116,离ss还差得远呢,不显示,并且30str不起作用(事实上ss需求=156,而我的最终str=156包含usc/ulc,所以它根本不可能被显示,除非我戴上str戒指和雷神腰带之类的玩意儿)
好了,一轮就够了,因为再循环也不会让ss显示,而其他影响外观东西都打上勾了。

如果我们用非eth沙暴呢,再来一次
沙暴:71+15=86,不满足需求,不显示,而且str 15不予计算,我的str还是71
升级蛇皮:需求84,现在str=71,不显示
ss: 不用废话了,不显示
ok,也不用循环了,一个裸体sor造好了,哦,不对,她还拿着一个话筒....是啊,次元没需求,这我可没辙。。。
不过如果是用OAK,倒是可以想办法的,兄弟!咱不用初级的Flail了,咱用Knout做,需求82,不就行了么,彻底裸体了,像个刚复活的可怜虫。。。但是却能举手投足杀怪物于谈笑间,灭哈哈哈哈……

所以,回到结论,我这个sor,裸体的关键是eth沙暴和有形沙暴的取舍。什么?你要高价卖有形沙暴给我?没这么趁火打劫的吧,XD........

其他应用其实很多,比如上面说的没有bow的zon,肉球版bar,总之万变不离其宗,不管你想避免还是利用显示str bug,用好4条原则,肯定能让你穿得与众不同 :P
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str bug维持的特性:
1.左右手物品STR BUG,不考虑顺序,只要总的STR能满足STR BUG物品的STR需求即可。
注意点:W健切换后的副手物品属性不计入STR BUG。
2.非右手物品STR BUG,后于STR BUG物品装备的物品属性不计入STR BUG。

对于这两点都要注意的是STR BUG物品所镶jew的属性不计入STR BUG(包括jew的减需求属性)。
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