• 849阅读
  • 5回复

[提问]-------------关于利用Npp来降低难度------------------ [复制链接]

上一主题 下一主题
离线silversilver
 
发帖
4745
金钱
168
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
378 小时
注册时间
2009-09-10
最后登录
2010-10-15
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-19 08:12:03
假比说,8pp rr,key先开,bus进。 一般来说蛇和3c比较讨厌(蛇扛10次2次要死)。
我在两pp的时候去看它们一眼,他们就固定成2pp难度怪了吧?

现在问  这个固定能不能更优化,好比说,3c在神殿那,我直接过一下小站(意思就是进一下那场景),是不是3c就已经是2pp难度怪了? 还是说要看到它,让它的怪物数据读出来了才固定成2pp怪??
离线ljyspo
发帖
5893
金钱
10435
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
769 小时
注册时间
2009-08-22
最后登录
2010-09-01
只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-19 08:14:41
这个。。太专业,如果这是真的。。那BUS的装备要求可以降低不少。。但是很可能无法成真。。楼下的回答吧
离线lazebull
发帖
1504
金钱
3962
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
540 小时
注册时间
2009-08-04
最后登录
2009-11-07
只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-19 09:17:42
楼主思路正确,只要非临时生成怪(如3bb),各类属性都按<看它时在房玩家人数决定>,这技巧应用到很多方面,如rr有难度的地方都可如此,就是操作麻烦点点,但对bus装备与等级要求降低很多。呵

连kc都可以应用到这点,sor拿腿开门后绕场一周,然后7pp进入,一身垃圾的ama也可以享受8pp drop率。:P
离线windhorse008
发帖
121
金钱
251
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
68 小时
注册时间
2009-02-07
最后登录
2014-12-02
只看该作者 3楼 发表于: 2009-09-19 12:58:17
lz还可以bb建游戏,bus进bb退啊,这样可以以1pp难度去看一眼3c、chaos等需要清场的地方
ls所说的drop率这点存在疑问,不知怎样验证?怪物的属性、经验都是在第一次看到时就已经决定的,之后再有人进入房间也不会改变,drop率很有可能也遵循同样的规则。
离线xiaotian~
发帖
706
金钱
1495
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
242 小时
注册时间
2009-07-29
最后登录
2010-01-16
只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-19 13:02:54
这个就是rr时 地域3c
大家的普遍做法
8P P  K3C 还是蛮吃力的
离线lazebull
发帖
1504
金钱
3962
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
540 小时
注册时间
2009-08-04
最后登录
2009-11-07
只看该作者 5楼 发表于: 2009-09-19 13:04:38
引用第3楼windhorse008于2009-09-19 12:58发表的  :
lz还可以bb建游戏,bus进bb退啊,这样是1pp难度,更爽
ls所说的drop率这点存在疑问,不知怎样验证?怪物的属性、经验都是在第一次看到时就已经决定的,之后再有人进入房间也不会改变,drop率很有可能也遵循同样的规则。



drop率已经有验证,N年前在某站某高手直接修改怪物来验证了这个并发贴到各站论证,可惜时隔太久,那站重开后又大量技术贴丢失,我是新手达不到修改怪物的程度,只能个人口头上保证数据准确。^^

<怪物drop是由它死亡那一秒按当前p数决定>
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个