基本上每个d2战网开荒数月后都会面临日用品供大于求的问题,但在91如果只看出售区,会让人以为这里的物资还比较匮乏呢,呵呵。ls某些朋友极力强调物价表的作用,在我看来也就是对纯新人有帮助,而且仅限于开荒中前期。君不见如今卖东西的张口闭口物价表,而买东西一个个好像都不知道这个物价表真实存在,谁解释下这是咋回事?合理的物价表的确能起到规范市场的作用,这是建立在与时俱进的基础上的。敢问从91管理者到论坛诸位玩家,可有人担当的了更新、维护物价表的工作么?如果没有,那物价表注定会僵化,当前这一机制已经造成了交易壁垒,将来必定会彻底崩溃。
至于调低drop几率的想法,本人只能表示无语,其结果必定是部分玩家离开,剩下的8开rr。现实是暗黑玩家群体主要集中在75-85年龄段,大都是从1.06或09开始断断续续玩到现在,这么多年下来工作之余玩玩d2也就图个happy,谁还真有劲头天天mf、rr?
重新开荒不太现实,91的这个赛季现在也就刚进入中期阶段,日用品是丰富了,但远未到过剩的地步。lz说的扩大宣传吸引新人,这对战网运营者和玩家都有好处,但绝对解决不了物品贬值的问题。假设大批新玩家加入,目前滞销的装备可能会在短期内处理掉,但随着新玩家逐渐具备mf能力,届时日用品市场会比现在还要萧条。玩家数量越大,一般东西贬值越快,这个道理适用于任何战网。
所以玩家需要自我调整,要能够接受越来越多的DD沦为“lj”的现实。玩游戏须量力而为,肯付出的多劳多得,能把握市场走向的做js,喜欢团队合作热衷冒险的搞hc,th们玩jp玩pk累了开仓做慈善,咱这号的贫民也有贫民的玩法,游戏么,别和自己过不去就行。
来91这段时间我的感受是战网的规模适中,适合娱乐。唯独不解6boss key和dc的改动,提高装备门槛以延长赛季寿命?可说实话一个允许玩家8开的战网,这种措施恐怕起不到多大作用,须知unique charm是浮云,无限tp+是浮云,1588ring也是浮云,交易时js或被js、服务器回档错失jp装备啥的全是浮云,一个运营良好的纯净战网从来就不会因为玩家过多装备过剩而game over,lag、dupe、hack以及bot这些“高科技”才是真正致命伤。