• 3510阅读
  • 7回复

【转帖】新手教程(完整版) [复制链接]

上一主题 下一主题
离线darkviking
 
发帖
3936
金钱
5916
91币
600
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2304 小时
注册时间
2008-06-03
最后登录
2021-11-09
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-16 09:59:50
— 本帖被 darkviking 执行提前操作(2009-09-27) —
大部分内容取自某著名国外教程的翻译版,修改了部分内容

如果你是第一次玩,请务必读完。进入游戏之前最好再看一下游戏规则

一、注册

如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;用户名要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。注意,有些邮箱可能收不到信,这时候可以换一种邮箱试试看。

二、怎么玩

1、和平主义者
你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考虑是控制积分不太容易超过5000分。
2、战争主义者
只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。
3、搞不清楚状况
这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。
4、被群起攻讦的对象
我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止。


三、入门教学

一开始先发展「金属矿」、「晶体矿」、「太阳能发电厂」,十级开始发展「重氢分离器」。资源充足后可以考虑建造「轻型雷射炮」,大约十座以下即可。接着继续发展资源并发展「殖民飞船」,殖民后则发展「大型运输机」。 殖民前最好询问老手的意见,因为殖民星的运用方式每个人都不同。「计算机技术」是重要的,它影响能够同时派遣的舰队数量。注意,殖民前要将资源盖到几级并没有固定的标准,以个人需要而定。

第一件事发展的是建筑所有的动作必须花费资源(「金属」、「晶体」、「重氢」),资源的生产包括基本的(每星球每小时20金10晶) 和资源厂的产量,资源厂的生产必须要能量支持,不够电的话,生产就不会有100%,升再高的资源厂也是枉然,建筑花费的金属 : 晶体大概是 2:1 到 3:1,不过同级的「金属矿」产量比「晶体矿」多,升级「晶体矿」也要比较多资源。

一开始先建「太阳能发电厂」一级,然后开始盖「金属厂」、「晶体厂」,「金属厂」大概要比「晶体厂」高个2级,建筑用的资源就平衡了,注意电量,不够电的话就盖电厂,或是把其中一个厂的效成调低 (旁边的%) 让另一个维持高功率,这要看你当时缺哪种资源,不够能量,产量会降低。

到一定的程度就可以盖「重氢同步分离器」,建议是在「太阳能发电厂」10级之后才考虑重氢厂,这是舰队的燃料,也是研究必须的, 等级5开始可以建「核融合发电厂」,这东西依靠消耗重氢来发电,「核融合电厂」会消耗「重氢」,经过计算,它的最大效能依然略小于「太阳能发电厂」, 「重氢」消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖「核融合发电厂」是不划算的,因为「重氢同步分离器」也会随高温而减少,「核融合发电厂」的应用为能量不足时之临时处置,例如「金属矿」或「晶体矿」刚生没资源升「太阳能电厂」时, 「核融合发电厂」能补充临时短缺的能量直到「太阳能发电厂」升级为止。

然后就是「机械人工厂」,这东西会加快建筑速度,也是「飞船制造厂」的基础,往后就是「飞船制造厂」、「研究」中心啰。

储存器是用来储存资源,星球上的资源多过存量的话,会变成红字,这时星球将不会在生产该项资源,直到你有足够的空间存放。不过一开始的默认值每个储存器都有 100k,也就是10万的储存量,对刚开始的新手而言是很足够的。如果是从外面运来的资源超过储存量不会因此而消失,只是会变成红字。


四、统一资讯

最左上方有宇宙X(V x .xx) 。 宇宙X:这代表你所在的服务器地址,X如果是1就是宇宙一。 (V x.xx):这代表目前的游戏版本,在这篇文章发表的时候是(V 0.76)。

中间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕 。图片是你星球的外观, XXXXXXXXXX则是你星球的名字,〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的地址。第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行星。举例而言〔3:223:11〕 ,表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星。每个宇宙有九个银河、每个银河有四百九十九个太阳系、每个太阳系有十五个行星。旁边还有一个向下的箭头,那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具。



右上方则会有四张图片 图片下面有「金属」,「晶体」,「重氢」,「能量」 , 这些是代表你这一颗星球的大概状况,前面三者是资源,其中「金属矿」跟「晶体矿」每颗星球都会有基本生产值20跟10,「重氢」在初期并不会生产,必须建筑「重氢分离器」之后才能生产,能量则是「金属矿」,「晶体矿」,「重氢同步分离器」三种建筑物所必须,建造「太阳能发电厂」,「核融合发电厂」,「太阳能卫星」都会产生能量, 不过能量是固定的,不像资源会随着时间的变化而增加。


五、主菜单

1. 概况

星球目前状况

2. 建筑 more...

建造建筑物

3. 研究 more...

研究新科技和提升科技等级,研究须要有「研究实验室」,研究的项目会让你有更强的舰队、防御、可以发更多的船、拥有间谍的能力, 「研究实验室」的等级影响可以研发的项目和研究速度。

4. 造船厂 more...

制造舰队,需要先盖「飞船制造厂」,盖「飞船制造厂」必须先建「机械人工厂」等级2。「飞船制造厂」的等级影响可以制造的项目和制造速度。 一旦开始建造船舰或防御将无法取消,这样子保护自己的资源才不会太方便。

5. 防御 more...

建造防御部队,这些炮台将对星球的防御有很大的帮助,不同于舰艇的是,炮台在战斗中被毁,战后有70%会被修复。

6. 高级事务官

点击看里面的介绍即可,只是试玩阶段此功能不开放。

7. 商人
在这里可以进行能源的兑换,金属/晶矿/重氢的汇率是2:1:0.5

8. 联盟

联盟数据,管理联盟事务。

联盟能给你的实质帮助不多,但在大部分的联盟保护下,只要联盟的力量不是太弱,在初期可以避免许多人看你没有联盟保护而直接攻击你,最少会考虑攻击你后,是否会挑起联盟战争,因为大多数的联盟都有许多的互不侵犯条约和同盟国。再者,联盟是一个提供共同战友的管道,如果有人跟你有相同的目标,可以协同攻击。如果盟友有月球又有感应阵,可以帮你进行追秒。或者当你遭受巨大的攻击要重建时,可以根据例外条款给予援助,但你必须跟你的盟友建立良好的关系。

如果有人资助的话,飞船厂 1200,360,600,小运 2600,1800,2700,间谍 2800,5000,1600,总共 6600,7160,4900;先把上面三个盖起来后,靠吃小羊在初期会混的比较快。


9. 舰队.

管理你的舰队,可以派遣舰队,做攻击,运输,部署,侦察卫星可以侦查别的玩家,回收船可以回收残害,殖民船可以殖民无人星球。

10.讯息

与玩家间的信息、游戏情报。新的按钮"回报?"出现在新闻里,它只出现在别人发给你的新闻下方,而它的功用是把污辱讯息回报给GO,举一个例子,当你收到别人寄给你新闻含有侮辱内容时,你就可以使用回报功能能回报给GO。太空控制 战斗报告 [5:31:8] (V:0,A:1000) 其中的 V 是指防御方,A 是指攻击方,后方的数字代表着损失的资源量。


11. 星系地图.

查看星图,可以看到星系上有什么星球,以及星球所属的玩家id、联盟。

12. 我的帝国

玩家所有星球的建筑舰队科技等众多数据的综合统计

13. 资源生产

调整生产机构的运作功率。当建造完「太阳能发电厂」跟基本经济建筑或是发射「太阳能卫星」之后,可以到这个页面来按下右下方的〔计算〕来重新计算资源产量跟能源总和, 这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已,从最上方开始进行计算,算到最后总和就是你目前每小时可以获得的资源量。此处的「太阳能卫星」显示是有问题的,虽然表面上都是 50,但是当你按下计算的时候,就会显示正确的发电量。

14.技术

查看各种建筑、舰艇、研究、防御需要的前置技术。

15. 统计

查看积分排名, 分为联盟 / 玩家 的 总分 / 舰队分 / 研究分 (联盟会多一个平均分per成员)。 * 表示平盘、+ 或 - 表示名次的变动。

16. 好友名单

显示有加入好友的玩家的在线状态。必须先用搜寻找到该玩家,然后在观看银河系的画面中,就会有一个图示是邀请好友。当别人增加你为好友时,就可以到好友名单来互相确认。

17. 笔记

可以记下心得,笔记的内容限制为 5000 字符内。

18.设置

更改数据,IP-check关掉就不会再出现因为不同ip关系叫你重新登入的情况;间谍数是指你在星图点眼睛放间谍,自动选择的卫星数,要有足够的卫星在家;假期模式,开一次两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你,期间资源生产只有基本的每小时20金10晶。

19.注销

注销 (其实关掉bowser就可以 )


11.讨论区

点击之后就来到你现在的位置了


六、概况

星球名及玩家名

最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。

服务器时间

再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。

事件

下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。

星球图

星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。

殖民地

星球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。

直径

直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其它建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。

温度

温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。

位置

位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。

积分

积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。


七、建筑说明(点击查看)


八、研究说明(点击查看)


九、造船厂说明(点击查看)


十、防御说明(点击查看)

初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。

积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。

一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

防御设施的优缺点:
同等资源防御可以摧毁同等资源舰队
舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍
防御有 70% 修复
缺乏机动性
当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收


十一、舰队

建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。

船只制造需要的时间:
[ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方

舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。

1.目标

发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟)、月球。

2.速度

舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。

3.距离

出发点与目标的距离。

4.所需时间

飞行时间(单程)。

5.燃料消耗

重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。

6.最大速度

舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。

7.装载量

用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。

8.快捷方式

自己的星球,点一下就自动输入坐标。以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。


舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐
┌──────────────────────────┘
├→目标选择「星球」
│   ↓
│  继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击)
│    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送)
│    ├→间谍→继续→(开始去探测)
│    ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球)
│    └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备)
│※间谍要有间谍卫星才有。
│※派遣对方星球是你的殖民星才有。
│※殖民是要殖民飞船才有。
├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟)
│※此项战场废墟只有「回收船有用」
└→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充)

一开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击。

如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。


十二、新手保护

积分五千分以下的玩家,无法攻击积分为自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被这些玩家攻击。


十三、方圆

方圆就是该星球可建设的建筑数量。每提升一个建筑等级,该建筑会多占一方圆。技术、舰队、防御(包含导弹)皆不占方圆。母星方圆一律为163,殖民星大小则依机率分布。

方圆的计算:(星球直径 / 1000)2。月球可用方圆也同此算法。


十四、积分

每消耗1000资源增加总积分1点,燃料、浏览银河系不在此限。
一个研究等级增加1点研究分,一艘船舰增加1点舰队分。
舰队或防御设施的消灭会扣回等同于损失单位结构分的总积分。
统计资料会在服务器时间的00:00, 08:00 和 16:00更新。

十五、舰队保护(FleetSave, FS)

顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。

一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。

让舰队离开常用的方法有下列几种:

1. 让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
2. 让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
3. 让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
4. 让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。
5. 让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。

舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。


平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?

如果你在在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:

首先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。 在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。

当你不在在线的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?

移动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。


十六、银河系说明

首先说明星球编号的意义:

每个人的星球都有一组编号[A:BBB:CC], A代表银河系编号,从1~9,BBB代表太阳系编号,从1~499,CC代表星球编号,从1~15。

实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n): 相信很多人都认为这代表上线率,但其实并不是。 实力强的玩家(s)、实力弱的玩家(n)都代表基于新手保护无法进攻或间谍的对象。 如果你在新手保护(积分5000)内,积分超过你分数五倍的玩家,显示(s) ,是实力强的玩家。 积分低于分数1/5的玩家,显示(n),是实力弱的玩家。 闲置过久的账号(iI)不受新手保护限制。

假期模式(u): 开一次至少两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你。 两天过后可以终止假期模式,若置之不理则继续维持假期模式。 假期模式中资源产量只有基本值金属20晶体10。 假期模式至少48小时,也就是48小时后你才能取消,而假期内你也不能动作,没有产量。 请注意,虽然你开了假期后,对方不能打你, 但是已经在路上的舰队还是打的到的,而且你还会因为假期而不能FS。就算有舰队在打你的路上,你也可以开假期。 假期的玩家会显示为(u)。

星球编号的旁边的字母:

T:战场废墟,舰队的残骸,光标移到上面几秒可以看到资源数量,要用回收船才能取得。
M:月球,战斗产生的大量残骸有机率行成月球,10万资源有1%机率,最高到20%。鼠标移到月球上,可以看到 S 代表大小,T 代表温度。
A:被摧毁的星球,刚被放弃的殖民星,两天内会消失。
R:空间跳跃门,两个有空间跳跃门的月球可让舰队瞬间移动,请参考月球相关建筑说明。
*:代表有舰队动作,被间谍或是被攻击都算。

在玩家名字旁的字母:

i 或 i I:闲置星球,i 代表此人一个礼拜没动作了(7次更新分数没动作),i I代表此人四个礼拜没动作了。
g:被处罚的星球
s:实力强的玩家
n:实力弱的玩家
u:假期模式
被摧毁的星球:代表这个殖民星球的主人把这个星球放弃了,两天左右将变成无人的空白位置。

行动:探测器发射:发射间谍卫星,预设的数量可以在「设置」调整。
书写新闻:传送短讯,事实上一次只能书写250中文字(500字符),多余会被截断。
询问好友:可以请对方加你为好友,互设好友的人可以看到对方的在线状况,名单上限20人。

30min? 有时候星球的后面会显示时间,那代表该星球的玩家上次上线距离现在的时间。如果有非该玩家派遣的舰队到该星球活动,也会显示时间。除了好友或同盟,你是无法知道对方是否在线的。

搜集情报:对想了解的星球发射间谍卫星可以获得情报。能够搜集到的情报多寡取决于双方的间谍技术差距与间谍数量。防御间谍探测的机率意味着间谍因为被发现而被迫战斗的机率。当对方的星球有舰队停留时,间谍被发现的机率将随之提高。请勿任意间谍别人的星球,除非你要攻击他。间谍会被大多数陌生的玩家视为有敌意的行为。

间谍探测公式:

K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究


十七、殖民

每个太阳系都有15颗行星,无人的星球意味着可作为殖民的对象。殖民的必要条件是要拥有殖民飞船,将殖民飞船派往选定的坐标执行「殖民」任务即可。切记殖民飞船上不要携带任何资源,因为殖民成功后殖民飞船连同携带的资源都会消失。一个玩家最大可以拥有九颗星,包含一颗母星和八颗殖民星。

殖民星放弃/更名

在该星球的概况页点击星球名称可进行星球放弃或改名。放弃星球时,该星球不能有舰队活动,也不能正在研究或建筑。星球放弃后会以被摧毁的星球形式存在两天,可对其间谍或进攻。这段期间防御设施依然有作用,被摧毁的星球资源不会继续增加。殖民星放弃后可立刻再进行殖民,同一位置的殖民须等到被摧毁的星球消失。

星球属性分布

母星的大小一率是163方圆,殖民星则可能有不同的变化。 通常编号4~9的星球为较大星球的机率较高,同时编号愈大的星球温度愈低。高温使太阳能卫星产生的能量增加、重氢产量变低、核融合发电厂消耗重氢量降低。

星球大小列表(注意列出的大小分布是60%机率):

位置 1: 平均方圆: 64, 有 60% 的机率介于 48 到 80 方圆之间
位置 2: 平均方圆: 68, 有 60% 的机率介于 53 到 83 方圆之间
位置 3: 平均方圆: 73, 有 60% 的机率介于 54 到 82 方圆之间
位置 4: 平均方圆: 173, 有 60% 的机率介于 108 到 238 方圆之间
位置 5: 平均方圆: 167, 有 60% 的机率介于 95 到 239 方圆之间
位置 6: 平均方圆: 155, 有 60% 的机率介于 82 到 228 方圆之间
位置 7: 平均方圆: 144, 有 60% 的机率介于 116 到 173 方圆之间
位置 8: 平均方圆: 150, 有 60% 的机率介于 123 到 177 方圆之间
位置 9: 平均方圆: 159, 有 60% 的机率介于 129 到 188 方圆之间
位置10: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 79 到 122 方圆之间
位置11: 平均方圆: 98, 有 60% 的机率介于 81 到 116 方圆之间
位置12: 平均方圆: 105, 有 60% 的机率介于 85 到 129 方圆之间
位置13: 平均方圆: 110, 有 60% 的机率介于 60 到 160 方圆之间
位置14: 平均方圆: 84, 有 60% 的机率介于 42 到 126 方圆之间
位置15: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 54 到 149 方圆之间

殖民星的大小

殖民星大小要多少才足够呢? 这要看你目前的目标。

如果你是刚开始发展,那一台殖民飞船是很珍贵的,可以慢慢建设到九颗星球都殖满了,并且资源也赚回来了,再决定要不要摧毁星球。

中期为发展期,大多会根据资源需求来选择星球大小,以全方位发展的星球会选择 170 方圆以上的会比较足够,但是如果是只发展单一项资源,像是重氢场,则不需要那么大。如果是距离远的独立星球,也建议在 170 方圆以上会比较好。

后期则是会根据战略需求选择殖民星球大小,看自己规划要建造多少设施来选择大小。

殖民星的功能

有人常问,我殖民星放哪好?这个问题没有一定答案,每个人都各有喜好,也各有优缺点。有人喜欢独占一个太阳系,这样资源跟舰队调动容易,可以你殖民星完全暴露给对手知道;也有人喜欢散居各地,优缺点刚好何另一个相反;或是也可以两者的折衷,也是不错。

对侵略型玩家来说,还有另一个值得注意的方法,就是永远留一颗星的空位,用来做攻击跳板,找到预定会长时间攻击的目标,在目标附近殖民,然后把那颗星当前线基地,打到一定程度就跑。

1. 资源星:资源星可以选择在母星附近。
2. 大后方:大后方则选择在后方银河系,大多都是跨银河。但是也有人专杀大后方。
3. 攻击跳板:舰队攻击跳板则选择目标星球附近,建筑主要是重氢为主,也可能就地建造舰队。
4. 第二母星:母星的位置不好,换个地方。

十八、杂项

会被摧毁的只有舰队与防御,建筑并不会被摧毁,并不会被灭国,但是可能被盯到不想玩。

研究科技是母星与殖民共享,但是机器人工厂与造船所并没有共享。

资源厂或发电厂建筑后,请自行到原料的地方按两次计算。变更生产效率的时候也要按两次。系统很笨,有时候不会自行计算。

任何人只要派舰队到你的星球,你将能够马上得知。要知道对方的舰队组成需要一定程度的间谍技术,详见间谍技术说明。

计算机技术增加的是同时派遣的「舰队」数量。单一舰队能够派遣的「飞船」数量或所有舰队的飞船总数都没有上限。

飞船或防御设施的结构分。结构分代表该单位生产所需的金属加晶体数量,另外结构分的十分之一为该单位基本装甲值。


十九、被打了怎么办

首先必须确认对方是谁。

如果是盟友,发一封信件给他就可以了,一般来说可能是误击。 一般人的话,首先发一封信件,温和的请他退兵。通常是不会退的,不过这对你没损失。 或者告诉他,你在在线,打你没好处,因为你会逃掉。

然后必须确认,你打不打的过他。

如果是纯运输舰来,那简单的防御跟舰队都可以成功抵挡对方。 当然,一般而言对方都是计算过后认为能赢才会派舰队来打你。 如果你发现,你在舰队到达这段时间,盖好防御与舰队可以成功击退对方,那可以试试。

不然,就要舰队保护让对方抢到0资源。

首先把你的资源往建筑与研究点下去,这些资源在你取消后会完全回来。 然后把剩下的资源搬运上船,所有的船。 如果你资源太多,那以重氢、晶体、金属,照着贵重程度(生产所需能源)搬上船。 可以的话,剩下的都点去盖防御。 然后把电源关掉,让产量为0。这样他舰队过来只能抢到一点点资源。 记住,除非你很忙,否则尽量在舰队快到达的时候做这些事情。 然后等到攻击过后把舰队叫回来,电源打开。

千万不要有我开着继续生产或是不把搬不上船的资源用掉,至少可以保留一半的想法。 因为对方只要尝到了甜头,就会再来! 你一定要降低对方的获利才行。


二十、快速射击RF(点击查看)


二十一、什么是追秒

追秒,有些人会讲秒追。如果有人追秒你,那你会看到这样的情况: 你派出的舰队在 X 时 X 秒回到星球。 敌方的舰队却在你舰队到达后几秒钟就来打你。 他的目的是你的舰队,所以派出来的部队通常都很强大。 而到达时间则让你来不及处理动作,而没办法FS。

为什么会这样子?因为有种盖在月球上面的东西叫感应密集阵,他可以探知某一范围内的舰队移动情况,包括舰队到达的时间。 然后他算好时间把舰队派出去,刚好在你舰队回来后几秒钟到达你的星球!

另外,有些人没有月球,他可以利用你的科技、舰队组成、跟星球的距离计算舰队回家的时间。 (这通常是发生在你派兵去打某个星球时)

要如何避免感应密集阵呢?

有三种舰队感应密集阵看不到:

1. 派遣舰队去执行「殖民」任务,然后叫回来。
2. 从月球到「战场废墟」
3. 从月球到月球


二十二、月球、感应密集阵、空间跳跃门

1. 月球是什么?我要怎么得到一颗?

月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。 大约每100.000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果:

大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。

现在月球就是你的了,他是直接形成的。

2. 月球空间是怎么运作的?

一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆 ,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算: (月球大小/1000)2 (小数点舍去),也就说,月球大小除以1000,然后平方。

3.我在月球上面可以做什么?

月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用,星际导弹是不能 对月球发射的),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月 球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。

4.感应密集阵是什么,怎么运作?

一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应密集阵等级)2 - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应密集阵范围内的舰队是十分的致命的。感应密集阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。

5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁?

目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。

6. 空间跳跃门是干什么的?

空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。

7. 月球为什么这么令人惊奇呢?

恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的 FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上限的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。

8. 月球可以摧毁吗?

是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:

(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )

不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:

( √月球大小 )/2

当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。

9. 月球大小如何决定的?

月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。

10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗?

当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应密集阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。

11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?

当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。

12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?

S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?

PS.

可以帮助造月,但是战场废墟只能由弱势舰队方(简单的说就是输的那方)的回收。不过,不管怎样,自己来回收自己损失的部份是没问题的。

20%造月,需要 2,000,000 的废墟,以大运每台 12,000 单位,但是只有 60% 形成废墟,所以只有 12,000*0.6=7200 单位,2,000,000/7200=278台大运。


二十三、能量的选择

Xnova中能量来源有三种:

1. 太阳能发电厂(简称太电)
2. 核融合发电厂(简称核电)
3. 太阳能卫星(简称太卫)
这三种能量,在一般情况下顺序应该是:1>2>3

也就是说,初期应该以太电为骨干去发展,太电大约到17级左右会有高资源门坎,这时才考虑核电支持其不足。太卫不建议于母星使用,原因后述。

太电没什么好谈的,我们再来要说的是核电与太卫。这两个能量生产效率都与温度息息相关。

核电厂是消耗重氢去生产电力,首先我们有几点必须注意:

温度高的星球,重氢产量较低。核电消耗重氢量也比较少。
温度低的星球,重氢产量较高。核电消耗重氢量也比较多。

如果发展中期遇到能源危机,是可以考虑盖个一或二级的核电厂暂时撑一下,但要衡量一下自身重氢厂的产量,虽然说不至于把生产的重氢都吃光,但产量要稍微兼顾一下,重氢是非常珍贵产量又少的资源。另外,请记得去原料那里调整核电厂的百分比,如果太电升上去后,核电可以暂时调到0%节省重氢浪费。

一般来说,建议核电厂3级就够了,核电并不适合当做主力发电厂,他的角色是辅助太电、弥补太电之不足。当然也有人咬着牙冲上6级,但不是非常建议如此,发展到一个程度后,追求高等级建筑并无太大意义,这时应该开始加速殖民,获得更多的空间与产能。等到整体经济骨干打好后,再回过头来逐一提升高等级建筑。

太卫使用的时机与地点均无一定,母星如果能量有些许短缺亦可生产少量太卫去补足,但太卫会在受攻击时被打掉,因此风险颇高。 使用太卫必须先了解太卫的发电公式:最高温/4+20、太卫的成本为:0/2000/500

如果说因为能量短缺而发射太卫,有没有用就看太卫存活的时间,万一非常不幸的在发上去成本还没回收时被打掉,那当然赔的;不过如果存在很久,成本都打平甚至有赚,那当然是非常划算的方式。

太卫的使用是有风险性的,中后期发展中,如果你的殖民星球够偏僻,倒是可以考虑利用太卫将资源厂冲高,等资源充足后再回来升级太电。但偏僻的星球其资源不易与母星或其它殖民流通,因此要衡量晶体的消耗量而定,同时切记勿太依赖太卫发电,基本骨干太电仍是要升级。

此外,太卫还有另一种发展方式。由于太卫的发电量受限于温度,因此以人特别殖民到1~3号星球,虽然殖到乒乓球的机率颇高,但太卫的功率也特强(太卫发电每颗最高50),可以当做单资源(金属或晶体)的产地。

要使用太卫前务必先计算大概的发电量,以免浪费资源又达不到辅助生产的价值。


二十四、战斗报告

战斗报告可以告诉你什么?

武器: 80% 防护盾: 80% 外壳: 80%:表示武器8 防护盾8 外壳8,会直接影响后面的数值

战列舰219 导弹舰14,总共射击了 352 次:表示其中有 352-219-14 次的RF

总强度为 633600 的能量:表示在这 352 次攻击中的武器能量

防御盾吸收了 13581 伤害点数:??


二十五、如何更换皮肤

1. 首先,先进到〝设置〞那(在左手边)。
2. 再到〝一般设置〞那的「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」,按一下〝下载〞
3. 去找一下自己喜欢的外观。然后下载下来,放在自己的计算机内。
4. 解压缩后,看要放那里,像我是放在D糟。然后看一下你下载的外观档名是什么。
5. 如檔名是reloaded,那就在「外观路径 (如:C:/ogame/pictures/)」后面的空格,
6. 输入D:/reloaded/formate后,按〝确定〞。
7. 然后,将后面的formate去掉,再按一次〝确定〞。
8. 注:此时「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」的空格内应该是D:/reloaded/
9. 最后,按一下浏览器的〝重新整理〞就行了。

PS. 默认值是 http://80.237.203.201/download/use/epicblue/

也可以用另外一种换 Skin 的方式,直接自Internet上连结:

1. 把皮肤路径那栏全部D掉
2. 按下更改
3. 在路径底下就会出现一另一个框
4. 直接在里面选你要的SKIN就好噜
5. 选完后记得按下更改哟
[ 此贴被darkviking在2009-09-28 14:57重新编辑 ]
离线killennon
发帖
3830
金钱
541
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2297 小时
注册时间
2008-08-28
最后登录
2012-06-15
只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-16 10:38:07
再坐一个沙发!
离线darkviking
发帖
3936
金钱
5916
91币
600
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2304 小时
注册时间
2008-06-03
最后登录
2021-11-09
只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-16 10:52:06
引用第1楼killennon于2009-09-16 10:38发表的  :
再坐一个沙发!

哎呀,一个人霸占我两个沙发……过分了啊……
离线darkviking
发帖
3936
金钱
5916
91币
600
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2304 小时
注册时间
2008-06-03
最后登录
2021-11-09
只看该作者 3楼 发表于: 2009-09-28 15:00:13
数据更正:
原来资料里说战斗消耗的金属和晶体总量的30%成为废墟。
现经过验证发现91Xnova的废墟生成比例为60%。


 
战斗双方共消耗轻型战斗机一架。显示攻击者损失4000单位(里面包括3000金属,1000晶体,重氢不产生废墟)。之后出现了1800金属600晶体的废墟。
(1800+600)/4000=0.6
离线mengzhiyin
发帖
1519
金钱
2520
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
486 小时
注册时间
2009-02-28
最后登录
2010-06-25
只看该作者 4楼 发表于: 2009-10-19 01:37:16
这个小飞机咋就没把你的战列打下来呢。。
离线水手
发帖
10582
金钱
114
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1036 小时
注册时间
2008-11-07
最后登录
2011-01-22
只看该作者 5楼 发表于: 2009-11-20 09:28:11
太复杂了,不适合我
离线tgzh
发帖
216
金钱
439
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
515 小时
注册时间
2009-09-19
最后登录
2013-05-25
只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-25 20:39:04
路过看看,看不懂!!!!
离线fpx999
发帖
1344
金钱
8525
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1035 小时
注册时间
2010-07-19
最后登录
2022-03-10
只看该作者 7楼 发表于: 2010-07-28 18:44:11
这什么游戏呢?看不懂,不想玩了
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个