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[B.原创经验]Michael思路之二:一个平实的block lsor [复制链接]

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离线michael
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-04 12:19:33
— 本帖被 ivorycoast 执行加亮操作(2009-09-04) —
暗黑的学问,博大精深,暗黑的物品也是错综复杂,来看一些神奇的物品:





 

这些物品,毫无疑问,牛逼坏了,可惜的是出现概率极低,就算出现了,价格也是普通人很难承受的,君不见拍卖区神戒1588ist么?
做为一个pvc char,还是用一些平实的物品武装自己来的现实!

3闪电系2s头环+偏向盾 vs 格里风之眼+暴风盾,咱还是选后者吧,平实许多,都镶电珠

橡树之心,3技能,40fcr,10dex=可bo的20life,40的全抗,20 rep life,15%最大魔法值,很平实的选择。

蛇魔法师之皮,1技能,30fcr,35r。升级,镶电珠。

马拉的万花筒,2技能,30r,5全属性。

法拳,20fcr,1fire skill+25%快速回法=37%快速回法。升级。

雷神之力,20str=可bo的40life,20vit=不可bo的40life,10最大电抗和20闪电伤害吸收,不怕电鬼和闪电强化+多重射击了,碰到无限无法破除的电免怪也可有的放矢。

乔丹之石,1技能,20魔法值,25%最大魔法值。

现在总fcr是115,另外一个戒指是乔丹之石还是fcr戒指呢?block sor是不加eng的,一个80+魔法值的fcr戒指无论是bo前还是bo后,法力都超过soj,117fcr 12帧的闪电/连闪施法速度亦比78fcr 13帧爽快,所以我的选择是fcr戒指,平实点,弄个10fcr 100+魔法值的蓝戒指就ok了,#够弄好点的黄戒指。

很多人都看过《lsor的深入分析》这篇文章,里面有个结论,扛暴风盾,只要life超过2340,就不会出现stun。
首先,高质量的护身符价格昂贵,咱很难把life撑到那么高;其次,一般情况下,那个结论可能是成立的,但在中了衰老或更严重的伤害加深诅咒的情况下,就不适用了。笔者试验了一个bo后2800+life,带暴风盾75%格挡,0fhr的sor,中伤害加深后tp进牛群,一头普通的牛就让这个sor出stun,结果是直接砍死,没有机会逃生。于是俺自然的得出结论:block lsor需要fhr!
咱就以中伤害加深后tp进牛群出stun后能逃生为标准设定fhr吧。经过试验,20fhr 11帧档,不能逃生;30fhr 10帧档,可以逃生;42fhr 9帧档,容易逃生。
既然是pvc char,要的就是安逸,咱就把fhr档确定在9帧档吧,于是可以选择的鞋子进入我们的视野:沙暴之旅和影舞者。

前者安逸的搭配是12fhr 闪电系超大护身符和两个5fhr小护身符,后者的搭配是12fhr 闪电系超大护身符。

咱先比比life。
沙暴,15str=可bo的30life,15vit=不可bo的30life,损失两个20life小护身符=可bo的40life;
影舞者,25dex=可bo的50life,str需求167,通过str bug拿暴风盾后需要额外的11str,损失可bo的22life。
沙暴损失了可bo的10life,获得了不可bo的30life;影舞者获得了可bo的28life。
Life方面,影舞者胜出!

接下来再比比魔法值。
如果usc和ulc的质量不是很高的话,使用影舞者需要life pr小护身符补pr,损失了life 魔法值小符的魔法值。
魔法值方面,沙暴胜出!

最后比比防御。
显然无形沙暴胜出。在冰甲和防御型pet的帮助下,怪物命中率降低1%-2%。

上面的分析是理论上的,实际上咱的装备很可能不那么极品。无形的15str 15vit的沙暴,很贵;1影子25dex的影舞者虽然便宜,却很难遇到。具体用哪个鞋,看个人情况和机遇了。简单点,弄个一般的无形沙暴,凑合了。

副手的问题。

方案1,cta+无形统治者大盾精神盾
方案2,cta+西岗set盾/警戒之墙。镶19#

前者多1bo,后者最大化利用str bug,较前者获得了可bo的40life。

在以上的装备搭配下,加上usc,前者16级bo,加成80%life和魔法值,后者15级bo,加成77%life和魔法值。顺道提一下cta的正确用法:先两下bc,然后一下bo,bc对本身也有加成,所以两下bc获得的+skill时间大于一下bc。
令生命值=x,比较两个方案bo后的life值
也就是比较下(x-40)*1.80和x*1.77的大小

结果是如果有可bo的2400+life,方案1生命值高,反之方案2高。
显然咱就算上不可bo的life,也没那么高,于是副手也就定下来了:cta+西岗set盾/警戒之墙。镶19#。

Pet的选择:普通难度a2防御类,加防御的。block sor属于突击类lsor,tp落脚基本就不动了,有了防御pet的加成,能降低怪物大约10%-20%的命中率。顺道提下vit sor pet的选择。首先vit sor tp落脚点就需要考虑更多的安全性,然后如果能延缓怪物近身更佳,所以推荐噩梦难度a2防御类,踩冰冻光环的。

pet的装备。

刚毅,平实嘛!

巨长无限,10ias 7.5帧档,20ias 7帧档,40ias 6.5帧档
锐利/蛟尾无限,10ias 7帧档,25ias 6.5帧档,45ias 6帧档
结论:巨长适合安头镶ed/str fr珠,适合8ll 3s头环镶3*ias ed珠/2*ias ed珠+32#;锐利/蛟尾适合安头镶ias fr珠,适合8ll 3s头镶3*ias ed珠/2*ias ed珠+32#

推荐:巨长无限,一般的安头+str fr珠。如果sor挂了,需要30str+的装备来捡暴风盾,那个装备自然就是pet带的安头了,而咱的安头,很可能不是30str的。

硬件讨论完了,软件咱再看看。

7张闪电系超大护身符,ulc,usc是要有的,这样bo后连锁闪电40级,13连击,差一级就是12连击。其中一张是12fhr的。其它护身符和护身符的质量,就看个人财力了。

技能方面,暖气1,冰封装甲1,霜之新星1(这个看个人喜好了,强力高速怪围殴时有点效果;电免怪中审判之前,俺也习惯先来个霜之新星),静能力场1,心灵传动1,传送1,闪电、连锁闪电、闪电掌握、充能弹、新星max,余下给雷云风暴(很多时候有“补一下”的效果,对付漏网之鱼挺好用)。

属性方面,正手利用str bug拿统盾后str 156,敏捷到暴风盾格挡75%,其余加体力。



最后附个档,里面用的都是极品,其实这套装备弹性很大,pvc么,完全可以根据自己的情况调整,没必要追求极品。
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[ 此贴被michael在2010-03-19 18:22重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-04 13:18:13
写的不错·~~

非常实用
离线ivorycoast
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-04 13:31:30
不错,有深度。

鼓励下!
离线michael
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-09-04 13:50:14
谢谢支持,谢谢谢谢!
离线coolan
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-05 00:22:52
haha,一句话,加油k!
离线ycyffym

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只看该作者 5楼 发表于: 2009-09-05 22:32:15
这贴写的确实不错
离线hzhzh
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-09-08 10:40:17
hello michael
确实是“平实”的block lsor。如果一个人第一次尝试build lsor,基本就是这个样子。
用较高的物免、block和电吸替掉es(能量护盾),提高在生命上的投入也是一种办法。
这种build嘛,输出不够。安全性较好。如果是注重安全性的话,我认为有更好的搭配:

精神剑

少1技能、40抗性,换来了55fhr 22体力 112法力和8点魔法吸收。抗性问题好解决,用一枚fcr戒指和黄金珠宝,补齐火炕和电抗,就够了。

同样的,性价比超——低的cube项链和戒指继续靠边站,因为fcr同样不是问题。
离线michael
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-09-08 11:26:39
少1skill,连闪达不到13连击
但可以换鞋,用水上漂,生命值很多
抗性方面对护身符的要求就比较高了
也是不错的build
离线hzhzh
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-09-08 12:11:47
引用第7楼michael于2009-09-08 11:26发表的  :
少1skill,连闪达不到13连击
但可以换鞋,用水上漂,生命值很多
抗性方面对护身符的要求就比较高了
也是不错的build


我倒是忘了连闪的连击数了,不过那并不重要,有哪次连闪会电到第13次呢?
鞋子不要换,抗性不好凑。正如我所说的,抗性交给戒指和In glp的珠宝就行了。如果戒指或者珠宝有40的火抗,甚至不需要+抗性的护身符。

我有个build就是这样,用精神剑,有es,67block、高电抗有电吸,2200+生命和2000+法力。听上去似乎非常强大,事实却不如谜团lsor好用。因为蓝不够,如果被抽光了蓝,不喝药的话只能傻等蓝回上来。

所以我觉得你这种build就是要抛弃 es用的。
离线michael
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-09-08 12:32:37
13和12连击是能察觉到的效果的变化的,具体体现在rb时间的感觉上
只要一个连闪搞不定的一陀怪,连闪很可能已经到了13连击,这个效果不仅是技能提升导致伤害的增加,而且额外增加了13/12-1=8.3%伤害。
况且闪电系伤害不稳定,多一连击能更稳健的输出伤害。
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