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[B.原创经验]Michael思路之二:一个平实的block lsor [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2009-09-08 12:36:05
引用第9楼michael于2009-09-08 12:32发表的  :
13和12连击是能察觉到的效果的变化的,具体体现在rb时间的感觉上
只要一个连闪搞不定的一陀怪,连闪很可能已经到了13连击,这个效果不仅是技能提升导致伤害的增加,而且额外增加了13/12-1=8.3%伤害。
况且闪电系伤害不稳定,多一连击能更稳健的输出伤害。


也许吧。。。嘛,我是没感觉的
离线michael
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-09-08 12:40:43
从统计学角度,超过30次才算大样本
ls可以自己改一下,各测试30次,就有感觉了
离线hzhzh
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-09-08 13:04:13
引用第11楼michael于2009-09-08 12:40发表的  :
从统计学角度,超过30次才算大样本
ls可以自己改一下,各测试30次,就有感觉了


不靠谱的。。。如何在不改变伤害的前提下,让连闪数-1?

你的感觉应该主要来源于+1的技能伤害吧。。。
离线michael
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-09-08 13:15:34
那个简单,ld和lm
你还是多研究研究吧
离线braveheart03
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-09-08 21:35:19
这个平实吗????????

我连格力风都买不起??

还有,刚毅---平实啊???
离线michael
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-09-09 08:02:11
平实是相对概念,ls多努力吧!
离线9696lw
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-09-09 08:02:45
没有wx就不要看了
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只看该作者 17楼 发表于: 2010-02-19 22:20:35
强帖留名                                                          .
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只看该作者 18楼 发表于: 2010-02-21 19:37:50
学习中
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只看该作者 19楼 发表于: 2010-02-22 13:29:04
学习了,。。。。。
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