游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小
于 128, 则判断成功.
若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物
品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则降格
为亮金物品.
1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级.
2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf
4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF