8PP模式下怪物LIFE x 4.5,所获得经验也x4.5.
不增加掉宝率,但会减小不掉物品的几率
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.
举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
另外,可以利用HM,HM中显示玩家屏幕以外的怪
例如:
进入牛关,此时1pp,出传送门的时候,刷出5组共100只牛,这100只牛的属性是1pp的。
如果此时切换为8人模式,这100只牛也是1pp的
如果玩家由于移动等原因又刷出50只牛,这50只是8pp的
另,在人物2屏幕内的怪就认定了drop