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[MyFaith]HTR新人技术资料馆(大家有更好的资料请在此上传) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-22 10:10:24
— 本帖被 feixiang 执行加亮操作(2010-05-15) —
1.在线技能计算器
http://bbs.cupl.com.cn/upload/calc/calc001/calc001.htm

2.各个角色的基本属性

缩略语:
Str: Strength, 力量.
Dex: Dexterity, 敏捷.
Vit: Vitality, 体力.
Eng: Energy, 能量.
Sta: Stamina, 精力.
Life: 生命
Mana: 法力
L/L: Life Per Level, 每升一级增加的生命.
M/L: Mana Per Level, 每升一级增加的法力.
S/L: Stamina Per Level, 每升一级增加的精力
L/V: Life Per Vitality, 每加一点Vit增加的生命.
M/E: Mana Per Energy, 每加一点Eng增加的法力.


下表中的 Str,Dex,Vit,Eng,Sta,Life,Mana 都是各个角色起始的状态.
===========================================================
角色  Str Dex Vit Eng Sta Life Mana L/L  M/L  S/L  L/V M/E 
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ama    20  25  20  15  84  50  15    2    1.5  1    3  1.5
Sor    10  25  10  35  74  40  35    1    2    1    2  2
Nec    15  25  15  25  79  45  25    1.5  2    1    2  2
Pal    25  20  25  15  89  55  15    2    1.5  1    3  1.5
Bar    30  20  25  10  92  55  10    2    1    1    4  1
Dru    15  20  25  20  84  55  20    1.5  2    1    2  2
Asn    20  20  20  25  95  50  25    2    1.5  1.25 3  1.75
============================================================

各角色的基础命中率(Attack Rating)和防御力(Defence)

Base_Attack_Rating = Dex * 5 - 35 + To_Hit_Factor
To_Hit_Factor 为:
===================================
角色  Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
-----------------------------------
Factor 5  -15 -10 20  20  5  15
===================================

Base_Defence = [Dex/4]
方括号表示向下取整数.
[ 此贴被feixiang在2009-08-22 11:20重新编辑 ]
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乔巴 金钱 +2 代新人谢谢 2007-08-26
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-22 10:19:14
全角色fhr fbr fcr表
注: 1# 1-handed swinging weapons 应该是翻译成单手挥砍武器吧 (比如连枷和单手剑、斧)

        2# spears and staves  矛和棍棒

        3# Holy Shield 神圣之盾 简称HS
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-22 10:26:14
攻击速度的计算
使用武器时的攻击速度的计算方法

一. 术语

1. Speed_Increase
  速度的增加量

2. IAS
  Increased Attack Speed. 装备上全部提速属性的总和.

3. Skill_IAS
  人物的技能提供的提速总和.

4. Weapon_Speed_Modifier
  武器的基础速度. 这个数据可以在主站查询:
  ChinaBN主站物品资料

5. Attack_Frames
  每个攻击动作的持续帧数. 1Frame = 1/25秒.

6. Base_Attack_Frames
  每个角色在使用不同技能和不同类型的武器时, 都有一个基础动作
帧数. 下表是各个角色普通攻击时, 使用不同类型武器时的
Base_Attack_Frames. 注意, 某些攻击技能的基础动作帧数与普通攻击
不同, 并未列在表中.

=============================================================
武器类型    Ama  Bar  Nec  Pal    Sor  Dru  Asn
--------------------------------------------------------------------------------------
单手挥击    13    15    18    14    17    18    14(claw 13.5)
--------------------------------------------------------------------------------------
双手剑        17    17    22    17.5  21    20    22
--------------------------------------------------------------------------------------
单手戳刺    12    15    18    16    16    18    14
--------------------------------------------------------------------------------------
双手戳刺    15    18    23    19    20    22    22
--------------------------------------------------------------------------------------
双手挥击    17    19    17    15    17    16    18
--------------------------------------------------------------------------------------
  弓            13    14    17    15    16    15    15
--------------------------------------------------------------------------------------
  弩            19    19    19    19    19    19    19
--------------------------------------------------------------------------------------
投掷武器    15    15    19    15    19    17    14
=============================================================

7. 括号的使用
  圆括号()表示变更计算顺序, 方括号[]表示结果向下取整数,
花括号{}表示结果向上取整数.

二. 计算步骤

1. 计算 Speed_Increase

Speed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS
                - Weapon_Speed_Modifier]
Speed_Increase 不能超过75.

2. 计算 Attack_Frames

Attack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1)
              / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1

三. 一个比较好的在线计算武器速度网址
http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english
[ 此贴被feixiang在2009-08-22 10:47重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-22 10:27:14
高速行走/跑步
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。


暗黑中地图单位的定义

    在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。


窗口大小与码的换算

    屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸              实际尺寸                      高                      宽
                              640*480              640*432                    13.3码                18码
                              800*600              800*552                    16.7码                23码


角色基础移动速度

    所有角色的基础移动速度都是一样的

                                    动作                基础速度              备注
                                    行走                  4码/秒 
                                    跑步                  6码/秒                在行走的基础上+2码/秒
                                    冲锋                  9码/秒                Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响


最小移动速度

    最小的行走和跑步速度是1码/秒。不管你是被冻住了或者被减慢了,你的速度都不可能比1码/秒低。在这里注意,跑步的速度是由未更改的行走的速度而定的,因此,跑步的最小可以比3码/秒小但是绝不会低于1码/秒。

    但是Pal的冲锋是没有这个限制的。因此,不管你有多慢,你仍然可以用这个技能撤退。

    移动速度可以被物品,技能,装甲重量和减速效果(比如冰冻和减慢)所影响。



物品的影响
    行走/跑步速度可以由带高速行走/跑步(FRW)属性的物品影响,但是冲锋的速度是不被影响的。FRW的增长对角色的影响是逐渐降低的,见下表

注:FRW%对跑步速度的影响并非突变式的而是渐进式的,没有档次之分。下表只是给出了大概的趋势而已。

                                              物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)

                            FRW    速度              FRW      速度              FRW      速度
                            0%    +0.00              100%  +2.40              200%  +3.40
                            5%    +0.16              105%  +2.44              205%  +3.44
                            10%  +0.36              110%  +2.52              210%  +3.48
                            15%  +0.52              115%  +2.60              215%  +3.52
                            20%  +0.68              120%  +2.64              220%  +3.56
                            25%  +0.84              125%  +2.72              225%  +3.60
                            30%  +1.00              130%  +2.76              230%  +3.60
                            35%  +1.12              135%  +2.84              235%  +3.64
                            40%  +1.24              140%  +2.88              240%  +3.68
                            45%  +1.36              145%  +2.92              245%  +3.72
                            50%  +1.48              150%  +3.00              250%  +3.72
                            55%  +1.60              155%  +3.04              255%  +3.76
                            60%  +1.68              160%  +3.08              260%  +3.80
                            65%  +1.80              165%  +3.12              265%  +3.80
                            70%  +1.88              170%  +3.16              270%  +3.84
                            75%  +2.00              175%  +3.20              275%  +3.88
                            80%  +2.08              180%  +3.24              280%  +3.88
                            85%  +2.16              185%  +3.28              285%  +3.92
                            90%  +2.24              190%  +3.32              290%  +3.92
                            95%  +2.32              195%  +3.36              295%  +3.96

技能的影响

    技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表

                            FRW%(技能)            对行走/跑步的影响              对冲锋的影响
                                1%                          +0.04码/秒                      +0.09码/秒
                                10%                        +0.40码/秒                      +0.90码/秒
                                100%                      +4.00码/秒                      +9.00码/秒

    例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。


盔甲和盾牌对速度的影响

    重甲和中甲将会减小移动速度,见下表

                            盔甲/盾牌            FRW                  对行走/跑步的影响              对冲锋的影响
                                中甲                -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              中型盾牌            -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                                重甲                -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
                              重型盾牌            -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒







减速效果

                            FRW              行走/跑步速度            冲锋速度                备注
冰冻攻击                  -50%                -2.00码/秒              -4.50码/秒              -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
                                                                                                              影响按别的方式计算
使目标减速X%          -X*100%        X%*-0.04码/秒      X%*-0.09码/秒     
神圣冰冻光环            -X%                X%*-0.04码/秒      X%*-0.09码/秒
衰老诅咒                  -50%                -2.00码/秒              -4.50码/秒

    使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。






怪物的速度

    怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。

                      怪物                          FRW                                        备注
                      一般冠军怪物              +20%
                      可怕的冠军怪物          -50%
                      狂热的冠军怪物          +150%
                      异常迅速的金怪          +10%-+60%                        随机选择的


最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
关于这个公式  各种slow效果都被当作负的技能的frw处理
EffectiveWalk/RunSpeed = BaseWalk/RunSpeed  * (1 + Skill_FRW / 100 +
[Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)
[ 此贴被feixiang在2009-08-22 10:51重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-22 10:29:32
Experience(经验)获得的详细计算流程
现在已经有很多关于经验值计算分配的帖子,但是大多是根据blizzard官方主页直接翻译的。不够详尽和准确。

第一步:计算怪物基础exp1;
第二步:引入游戏人数的影响—
Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
第三步:引入结盟因素——
exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];
第四步:分享exp—
Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)
第五步:个人exp获得—
Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
第六步:Exp惩罚


二.Exp惩罚--等级差惩罚
由上经过第五步计算而分配到各个char的经验值Exp依角色等级和怪物等级差距乘一个百分比:
5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。
国内大部分的翻译版本到此为止,那么实际每差一级会差多少经验呢。

见下表:
若CLVL<25
CLVL-MLVL   exp%
 0-5      100
 6       81
 7       62
 8       43
 9       24
10或10以上   5

MLVL-CLVL   exp%
 0-5      100
  6       88
  7      68
  8       36
  9       15
10或10以上   2

若CLVL>=25
CLVL-MLVL   exp%
 0-5      100
 6       81
 7       62
 8       43
 9       24
10或10以上   5

MLVL-CLVL   exp%
0-99            (CLVL/MLVL)
------------------------------------------------------------------------
三 Exp惩罚--级别惩罚
Exp在经过等级差惩罚后,再根据人物相应的Level乘上对应的ExpRatio,进行级别惩罚

Level   ExpRatio(单位 1/1024 )
0      1024
1      1024
2      1024
3      1024
4      1024
5      1024
6      1024
7      1024
8      1024
9      1024
10    1024
11    1024
12    1024
13    1024
14    1024
15    1024
16    1024
17    1024
18    1024
19    1024
20    1024
21    1024
22    1024
23    1024
24    1024
25    1024
26    1024
27    1024
28    1024
29    1024
30    1024
31    1024
32    1024
33    1024
34    1024
35    1024
36    1024
37    1024
38    1024
39    1024
40    1024
41    1024
42    1024
43    1024
44    1024
45    1024
46    1024
47    1024
48    1024
49    1024
50    1024
51    1024
52    1024
53    1024
54    1024
55    1024
56    1024
57    1024
58    1024
59    1024
60    1024
61    1024
62    1024
63    1024
64    1024
65    1024
66    1024
67    1024
68    1024
69    1024
70    976
71    928
72    880
73    832
74    784
75    736
76    688
77    640
78    592
79    544
80    496
81    448
82    400
83    352
84    304
85    256
86    192
87    144
88    108
89    81
90    61
91    46
92    35
93    26
94    20
95    15
96    11
97    8
98    6
99    5


关于exp 封顶情况的解释

在d2的各种数据计算中,对单个数据会有不同的上限。
一般来说是4294967295(或者十六进制的FFFF FFFF)和2147483647(或者是十六进制的7FFF FFFF)。
任何游戏计算中的中间数据都不能突破这种上限。
Peter Hu(应该是游戏开发人员)在代码中增加了大量的检测函数以确保数据在超过最大上限的时候停留在最大值而不是造成溢出。


由此我们来看看kb的情况:
hell baal exp1=4536276
8pp game下,exp2=4536276*(1+7/2)= 20413242
考虑最多的exp bonus情况,exp3= 20413242*(1+89/256*7)=70090780
还是远远小于2147483647,怎么解释在kb时出现的exp封顶呢?

这是因为在游戏中,由于在十六进制表达下,除法的计算与乘法相比要消耗很多的时间。
所以系统通常优先执行乘法运算,然后将部分除法的除数相乘后再做一次总的除法,从而减少游戏计算的时间。
只有一种情况例外,即除数是2的若干次方的情况下。此时在十六进制意义下相除只是简单的右移。


回头再来看游戏对于kb exp的计算。
monstats.txt
hell difficulty Baal, Exp(H)=6460
monlevel.txt
L-XP(H) for a level 99=70221
所以hell baal exp1=6460*70221%=4536276

但是再考虑到上面所说的情况,真实的计算过程应该是
6460*70221=453627660,而除以100的计算被推后。
如果在exp计算中起作用的上限是7FFF FFFF(2147483647)的话,是可以在3-4 pp game中达到的。
因为在exp计算中,真正的上限和乘除法的计算序列是未知的,所以无法准确的得出不同情况下kb的exp封顶人数。

关于pet经验的获得:
一个级别为X的pet杀死某怪物所得的经验等于同级别的玩家杀死该怪物应该获得的经验值。
玩家或者玩家的随从(如nec的骷髅,dru的狼)杀死怪物时,pet 获得经验为应得经验的1/3。
pet一次最多只能获得从当前级别升级所需的全部经验的1/64。
pet升级所需经验计算
experience_function(level) = (Exp/Lvl) * (level+1) * level ^ 2
其中level为pet当前级别:
Exp/Lvl可在下表中对应查找(CF hireling.txt)

                            Normal Nightmare Hell

Rogue Scout, Fire            100      110    120
Rogue Scout, Ice              105      115    125
Desert Warrior                110      120    130
Eastern Sorceror, Fire        110      120    130
Eastern Sorceror, Lightning  110      120    130
Eastern Sorceror, Cold        120      130    140
Barbarian                    120      130    140

由此我们可以看到除了力量,敏捷,技能级别等等因素之外,从普通雇佣的pet比地狱雇佣的pet的另一好处:升级所需的exp少(不过,从低级升到跟地狱难度佣兵相当的等级需要大量的时间)
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PET攻速表
雇佣兵攻击速度与 IAS 关系表

Act 1 Rogue Scout
===============================
基础弓速  10  5  0 -10
-------------------------------
帧数
-------------------------------
17    0
-------------------------------
16    5  0
-------------------------------
15  15  10  0
-------------------------------
14  25  15  10  0
-------------------------------
13  35  30  20  10
-------------------------------
12  50  40  35  20
-------------------------------
11  80  65  55  35
-------------------------------
10  120 105  90  60
-------------------------------
9  215 180 155 110
===============================
其所能用的 Elite 级弓的基础弓速如下:
10 : Crusader Bow, Hydra Bow
5 : Spider Bow
0 : Shadow Bow, Diamond Bow, Ward Bow
-10 : Blade Bow, Great Bow


Act 2 Desert Mercenary
===================================
武器基速  20      10      0      -10      -20
----------------------------------------------------------------------
帧数
----------------------------------------------------------------------
10        0
----------------------------------------------------------------------
9.5      5
---------------------------------------------------------------------
9        10        0
----------------------------------------------------------------------
8.5    20        5
----------------------------------------------------------------------
8        25      15        0
----------------------------------------------------------------------
7.5    40      25      10        0
----------------------------------------------------------------------
7        55      35      20      10        0
----------------------------------------------------------------------
6.5    80      60      40      25      10
----------------------------------------------------------------------
6      130      95      65      45      30
----------------------------------------------------------------------
5.5  210    150    105      75      55
----------------------------------------------------------------------
5          \    295    200    145    105
========================================
其所能用的 Elite 级双手武器的基础速度如下:
20 : War Pike(战枪)
10 : Colossus Voulge(巨神之斧), Cryptic Axe(神秘之斧)
0 : Ogre Axe(食人魔之斧), Great Poleaxe(巨长斧), Stygian Pike, Ghost Spear(鬼魂之矛)
-10 :Thresher(锐利之斧), Giant Thresher(鲛尾巨斧), Hyperion Spear(亥伯龙之矛)
-20 : Mancather(刺人枪)


Act 5 Barbarian
======================================
剑基速  10  5  0  -5 -10 -15
--------------------------------------
帧数
--------------------------------------
18  0
--------------------------------------
17  10  0
--------------------------------------
16  15  10  0  0
--------------------------------------
15  25  15  10  5  0
--------------------------------------
14  35  25  20  15  10  0
--------------------------------------
13  50  40  30  25  20  10
--------------------------------------
12  70  60  50  40  30  25
--------------------------------------
11  105  90  75  65  55  45
--------------------------------------
10  175 150 125 105  90  75
======================================
Elite 级双手剑的基速如下:
10 : Colossal Sword
5 : Colossus Blade
0 : Balrog Blade
-5 : Highland Blade
-10 : Champion Sword
-15 : Legend Sword
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT1-Rogue Scout
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击
调用Animdata.D2中的RGA1HTH.
FramePerDirection=15
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=6

FPA={256*15/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*6/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI  frames  ActionFrame
-20        18      8
-16        17      8
-14        17      7
-11        16      7
-6        15      7
0          14      6
8          13      6
16        12      6
21        12      5
25        11      5
41        10      5
50          9      4
67          8      4

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=10
IAS  frames  ActionFrame
0        16      7
5        15      7
11        14      6
22        13      6
34        12      6
42        12      5
50        11      5
78        10      5
120        9      4
215        8      4

WSM=5
IAS  frames  ActionFrame
0        15      7
6        14      6
15        13      6
26        12      6
34        12      5
40        11      5
65        10      5
102        9      4
180        8      4

WSM=0
IAS  frames  ActionFrame
0        14      6
9        13      6
19        12      6
26        12      5
32        11      5
54        10      5
86        9      4
152        8      4

WSM=-10
IAS  frames  ActionFrame
0        13      6
7        12      6
13        12      5
18        11      5
35        10      5
60        9      4
109        8      4

2.Cold Arrow/Fire Arrow 冰箭/火箭
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH,即攻速同普通攻击。

3.Inner Sight 技能内视
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH.
所以Inner Sight内视的施法速度与FCR无关,与IAS等有关,完全等同普通攻击速度。
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-22 10:33:38
盒子简介&合成公式一览
盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....

关于 93 级的盒子拿法:
  首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...(纯属无JI之谈)

PS:1.10版本只能拿到Lv85的盒子
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-08-22 10:34:06
以下是 1.10 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

*1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 .
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

*1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽..

*1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽..

*1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽。.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
*注意:不要拿角色专用武器或者防具up 不然属性会改变!!! 请直接做相应的rw,会自动转化为普通的底子!!!!!!

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.  同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 . 

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-08-22 10:36:10
符文之语 简易版(方便快速查看)
孔数          物品                  符文            名称
2              头盔                  9+12          学识
2              头盔                  4+3            天底
2              盔甲                  4+17          烟尘
2              盔甲                  7+5            隐密(潜行)
2              盔甲                  23+3          慎重
2              盾牌                  13+5          韵律
2              盾牌                  5+17          灿烂
2              剑/斧/钉头槌          3+1            钢铁
2              近战武器              11+3          力量
2              手杖                  14+16          白色
2              近战武器              29+1          轻风
2              法杖                  3+8            叶
2              远距离武器            9+5            和风
    
3              头盔                  20+24+16      迪勒瑞姆
3              头盔                  4+12+6        光辉
3              头盔                  16+31+21      梦境
3              盔甲                  31+6+30        迷团
3              盔甲                  19+22+21      幽暗
3              盔甲                  15+17+19      狮心
3              盔甲                  20+18+3        财富
3              盔甲                  29+28+12      飞龙
3              盔甲                  13+22+10      强制
3              盾牌                  18+18+23      圣堂
3              盾牌                  8+9+7          远古誓言
3              盾牌                  29+28+12      飞龙
3              盾牌                  16+31+21      梦境
3              爪类                  19+27+22      混沌
3              棍棒/铁槌/钉头槌      10+16+4        黑色
3              近战武器              31+25+5        狂暴
3              剑/权杖                11+8+10        国王之恩典
3              近战武器              6+1+5          怨恨
3              远距离攻击武器        13+18+4        优雅旋律
3              武器                  7+14+23        毒液
3              远程武器              3+7+11        边缘
3              剑/榔头/权杖          11+20+18      执法者
3              斧子/剑/长棍          13+22+3      新月
 
4              盔甲                  14+22+30+24    荣耀之链
4              盔甲                  8+27+29+5      荆棘(野蔷薇)
4              盔甲                  13+22+21+17    石块
4              游侠盾牌              26+27+24+14    流亡
4              斧子/棍棒              19+27+9+31    饥荒
4              法杖/棍棒              18+26+21+10    橡树之心
4              剑/斧子                23+22+25+19    弑君者
4              武器                  29+32+11+28    正义之手
4              武器                  14+9+2+20    热情
4              权杖                  5+8+9+7        圣雷
4              法杖                  17+16+12+5    回忆
4              武器                  1+12+14+28    刚毅
4              远程武器              27+31+20+2    信心
4              远程武器              3+6+12+18      和 谐
4              远程武器              11+13+31+28    冰冻
4              长柄武器              30+23+30+24    无限
4              长柄武器/法杖          8+3+7+12      眼光
4              剑/斧/木棒            13+21+23+17    誓约
4              武器                  26+26+28+31    凤凰
4              长柄武器              32+29+16+28    骄傲
4              长柄武器/权杖          15+18+20+25  裂逢
4              剑                    7+10+9+11      精神

4              盾牌                    7+10+9+11      精神
4              剑/木棍                20+18+1+2    思考之声
4              远程武器              21+17+30+23    愤怒
4              远程武器              31+28+23+25    品牌
    
5              武器                  11+8+23+24+27 战争召唤
5              斧子/棍棒/榔头        15+27+22+28+32 末日
5              近战武器              11+30+24+12+29 永恒
5              斧子/棍棒/榔头        30+3+22+23+17  野兽
5              近战武器              11+1+6+3+12    荣耀
5              剑/斧                  15+1+26+9+25  死神
5              长柄武器/剑            26+28+30+31+18 毁灭
5              剑/斧                  5+3+28+23+8    悔恨
5              长柄武器              15+18+10+5+19  遵从
    
6              远程武器              26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6              远程/近战武器              14+2+15+24+3+26寂静
6              剑/榔头/斧            31+23+31+29+31+30最后希望

1.11新加的RW

3          盔甲              Sol(12)+Um(22)+Um(22)白骨
3          盔甲              Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)教化
3          盔甲              Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)神话
3          盔甲              Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)和平
3          盔甲              Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)原理
3          盔甲              Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)降雨
3          盔甲              Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)背信


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一、武器篇:


=======1.09 神符之语(适用于单机和战网)=======


1. Black 黑色
3 孔棍棒(Clubs)/铁槌(Hammers)/钉头槌(Maces)
10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
图片


+120% 伤害力
40% 概率决定性打击
+200 命中率
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+10 活力
15% 提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害 2
4 级 Corpse Explosion (12 次)

2. Fury 狂暴
3 孔近战武器(Melee Weapons)
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
图片

+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)

3. Holy Thunder 神圣雷击
4 孔权杖(Scepters)
5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
图片

+60% 伤害力
-25% 目标防御
+5-30 火伤害
+21-110 电伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+10 最大伤害力
防电 +60%
+5% 防电上限
+3 级 Holy Shock (游侠适用)
7 级 Chain Lightning (60 次)

4. Honor 荣耀
5 孔近战武器(Melee Weapons)
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
图片

+160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana


5. King's Grace 王者的慈悲
3 孔剑(Swords)/权杖(Scepters)
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
图片

+100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命

6. Leaf 叶子
2 孔法杖(Staves)
3 + 8
Tir + Ral
图片

+5-30 火伤害
+3 级火系技能
+3 级 Fire Bolt (女巫适用)
+3 级 Inferno (女巫适用)
+3 级 Warmth (女巫适用)
每杀一个敌人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)

7. Malice 怨恨
3 孔近战武器(Melee Weapons)
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
图片

+33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5

8. Melody 旋律
3 孔远程武器(Missile Weapons)
13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
图片

+50% 伤害力
+300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 敏捷
震退敌人

9. Memory 记忆
4 孔法杖(Staves)
17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
图片

+3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20%
+3 级 Energy Shield (女巫适用)
+2 级 Static Field (女巫适用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力

10. Silence 寂静
6 孔武器(Weapons)
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
图片

+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率

11. Steel 钢铁
2 孔剑(Swords)/斧(Axes)/钉头槌(Maces)
3 + 1
Tir + El
图片

+20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度

12. Strength 力量
2 孔近战武器(Melee Weapons)
11 + 3
Amn + Tir
图片

+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力

13. Venom 毒牙
3 孔武器(Weapons)
7 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
图片

命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒

14. White 白色
2 孔手杖(Wand)
14 + 16
Dol + Io
图片

命中后吓跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)
+3 级 Bone Armor (男巫适用)
+2 级 Bone Spear (男巫适用)
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana

15. Zephyr 和风
2 孔远程武器(Missile Weapons)
9 + 5
Ort + Eth
图片

+33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister

=====1.10 神符之语(第一次更新,适用于单机和战网)=====


16. Breath of the Dying 死亡呼吸
6 孔武器(Weapons)
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
图片

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%

17. Call To Arms 战争召唤
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
图片

+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率

18. Crescent Moon 新月
3 孔 斧(Axes)/剑(Swords)/长柄武器(Polearms)
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
图片

10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

19. Doom 末日
5 孔 斧(Axes)/长柄武器(Polearms)/铁槌(Hammers)
15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
图片

5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%

20. Eternity 永恒
5 孔近战武器(Melee Weapons)
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
图片

永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16%
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)

21. Famine 饥荒
4 孔 斧(Axes)/铁槌(Hammers)
19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
图片

30% 提升攻击速度
+320-370% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮

22. Heart of the Oak 橡树之心
4 孔 法杖(Staves)/钉头槌(Maces)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
图片

+3 级所有技能
40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自动恢复生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
+50% 伤害力对不死系怪物

23. Kingslayer 弑王者
4 孔 剑(Swords)/斧(Axes)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
图片

30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率致命性打击(CB)
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱

24. Beast 野兽
5 孔 斧(Axes)/权杖(Scepters)/铁槌(Hammers)
30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
图片

在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变)
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)

25. Chaos 混沌
3 孔爪类
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
图片

9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命

26. Hand of Justice 正义之手
4 孔武器(Weapons)
29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
图片

100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3

27. Passion 热情
4 孔武器(Weapons)
14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
图片

25% 提升攻击速度
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)

28. Wind 轻风
2 孔近战武器(Melee Weapons)
29 + 1
Sur + El
图片

10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变)
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次)

=====1.10 神符之语(新增23个,只适用于战网)=====


29. Brand 品牌(烙印)
4 孔远程武器(Missile Weapons)
31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul
图片

35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退

30. Death 死神
5 孔剑(Swords)/斧(Axes)
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
图片

100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
+0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%

31. Destruction 毁灭
5 孔长柄武器(Polearms)/剑(Swords)
26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
图片

23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova
+350% 伤害力
忽略目标防御
+100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
+10 敏捷

32. Edge 边缘
3 孔远程武器(Missile Weapons)
3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn
图片

当装备后拥有 15 级 Thorns Aura
35% 提升攻击速度
+320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+280% 伤害力对不死系怪物
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有属性 (可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物 +2 Mana
降低所有 NPC 价格 15%!!!

33. Faith 信心
4 孔远程武器(Missile Weapons)
27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
图片

当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变)
+1-2 级所有技能 (可变)
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱

(34). Fortitude 刚毅
4 孔武器(Weapons)/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
图片

20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.0~1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度

34. Grief 悔恨
5 孔剑(Swords)/斧(Axes)
5 + 3 + 28 + 23 + 8
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
图片

35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom
30-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 +340-400 (可变)
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana
每杀一个怪物 +11 生命

35. Harmony 和谐
4 孔远程武器(Missile Weapons)
3 + 6 + 12 + 18
Tir + Ith + Sol + Ko
图片

当装备后拥有 10 级 Vigor Aura
+200-275% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
+9 最大伤害
+55-160 火伤害
+55-160 电伤害
+55-160 冰伤害
+2-6 级 Valkyrie (可变)
+10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20%
每杀一个怪物 +2 Mana
+2 光明度
20 级 Revive (25 次)

36. Ice 冰冻
4 孔远程武器(Missile Weapons)
11 + 13 +31 + 28
Amn + Shael + Jah + Lo
图片

100% 概率当你升级时施放出 40级 Blizzard
25% 概率在击中目标时施放出 22级 Frost Nova
当装备后拥有 18级 Holy Freeze
20% 提升攻击速度
+140-210% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+25-30% 冰技能上海
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
+3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)

37. Infinity 无限
4 孔长柄武器(Polearms)
30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
图片

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)

38. Insight 洞察
4 孔长柄武器(Polearms)/法杖(Staves)
8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol
图片

当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变)
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-6 级 Critical Strike (可变)
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率

39. Last Wish 最后希望
6 孔剑(Swords)/铁槌(Hammers)/斧(Axes)
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
图片

6% 当被击中时施放出 11 级 Fade
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt
当装备后拥有 17 级 Might Aura
+330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

40. Lawbringer 执法者
3 孔剑(Swords)/铁槌(Hammers)/权杖(Scepters)
11 + 20 + 18
Amn + Lem + Ko
图片

20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura
-50% 目标防御
+150-210 火伤害
+130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
+200-250 防御力对远程攻击 (可变)
+10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱

41. Oath 誓约
4 孔剑(Swords)/斧(Axes)/钉头槌(Maces)
13 + 21 + 23 + 17
Shael + Pul + Mal + Lum
图片

30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit
永不磨损
50% 提升攻击速度
+210-340% 伤害力 (可变)
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可变)
16 级 Heart Of Wolverine (20 次)
17 级 Iron Golem (14 次)

42. Obedience 遵从
5 孔长柄武器(Polearms)
15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
图片

30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变)
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变)
装备要求 -20%

(43). Phoenix 凤凰
4 孔武器(Weapons)/盾牌
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
图片

100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑(Swords))
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑(Swords))
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑(Swords))
+15-21 火吸收 (可变)

43. Pride 骄傲
4 孔长柄武器(Polearms)
32 + 29 + 16 + 28
Cham + Sur + Io + Lo
图片

25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura
260-300% 提升攻击准确率 (可变)
+1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+ 50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
+10 活力
自动恢复生命 +8
1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)

44. Rift 裂缝
4 孔长柄武器(Polearms)/权杖(Scepters)
15 + 18 + 20 + 25
Hel + Ko + Lem + Gul
图片

20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado
16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb
20% 提升攻击命中率
+160-250 魔法伤害
+60-180 火伤害
+5-10 所有属性 (可变)
38% 伤害转移为 Mana
从怪物身上得到 75% 额外金钱
15 级 Iron Maiden (40 次)
装备要求 -20%

(45). Spirit 精神
4 孔剑(sword)/盾(shield)
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
图片

+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 +35% (盾) | +3-14 冰伤害 (剑)
防毒 +35% (盾) | +75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 +35% (盾) | +1-50 电伤害 (剑)
+3-8 魔法吸收 (可变)

45. Voice of Reason 思考之声
4 孔剑(Swords)/钉头槌(Maces)
20 + 18 + 1 + 2
Lem + Ko + El + Eld
图片

15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb
18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast
+50 攻击命中率
+220-350% 伤害力对恶魔系怪物
+280-300% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+100-220 冰伤害
-24% 敌人防冰
+10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到 75% 额外金钱
+1 光明度

46. Wrath 愤怒
4 孔远程武器(Missile Weapons)
21 + 17 + 30 + 23
Pul + Lum + Ber + Mal
图片

30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap
+375% 伤害力对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变)
+85-120 魔法伤害
+41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+10 能量
无法冰冻


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二、盔甲篇:


========1.09 神符之语============


1. Lionheart 狮子心 
3 孔盔甲(Body Armor)
15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
图片


+20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30

2. Smoke 烟雾
2 孔盔甲(Body Armor)
4 + 17
Nef + Lum
图片


+75% 防御力
+280 防御力对远程攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度

3. Stealth 隐密 
2 孔盔甲(Body Armor)
7 + 5
Tal + Eth
图片


抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击

4. Wealth 财富 
3 孔盔甲(Body Armor)
20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
图片


300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷


========1.10 神符之语(第一次增加)=======


5. Chains of Honor 荣耀之链 
4 孔盔甲(Body Armor)
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
图片


+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率

6. Bramble 野蔷薇 
4 孔盔甲(Body Armor)
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
图片


装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)

7. Enigma 迷团 
3 孔盔甲(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
图片


+2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

8. Gloom 幽暗
3 孔盔甲(Body Armor)
19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul
图片


15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision
10% 快速恢复打击
+200-260% 防御力 (可变)
+10 强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 光明度

9. Stone 石块
4 孔盔甲(Body Armor)
13 + 22 + 21 + 17
Shael + Um + Pul + Lum
图片


60% 快速恢复打击
+250-290% 防御力
+300 防御力对远程攻击
+16 强壮
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)

10. Duress 强制 
3 孔盔甲(Body Armor)
13 + 22 + 10
Shael + Um + Thul
图片


40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%

11. Prudence 慎重
2 孔盔甲(Body Armor)
23 + 3
Mal + Tir
图片


25% 快速恢复打击
+140-170% 防御力 (可变)
四防 +25-35 (可变)
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度


=========1.10 神符之语(新增23个)========


12. Dragon 飞龙 
3 孔盔甲(Body Armor)/盾牌(Shields)
29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol
图片


20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura
+360 防御力
+230 防御力对远程攻击
+3-5 所有属性 (可变)
+0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌)
+5% 防电上限
抵消物理伤害 7

13. Fortitude 刚毅   
4 孔武器(Weapons)/盔甲(Body Armor)
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
图片


20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.0~1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲(Body Armor)) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三、头盔篇:


=========1.09 神符之语==========


1. Lore 知识 
2 孔头盔
9 + 12
Ort + Sol
图片


+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度

2. Nadir 天底 
2 孔头盔
4 + 3
Nef + Tir
图片


+50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度

3. Radiance 光辉 
3 孔头盔
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith
图片


+75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度

======1.10 神符之语(第一次增加)========


4. Delirium 迪勒瑞姆 
3 孔 头盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
图片


1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun)
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)


=========1.10 神符之语(新增23个)========


5. Dream 梦境 
3 孔头盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul
图片


10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

四、盾牌篇:

============1.09 神符之语==========


1. Ancients‘ Pledge 古代人的契约 
3 孔盾牌
8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
图片


+50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana

2. Rhyme 押韵
2 孔盾牌
13 + 5
Shael + Eth
图片


+20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率


==========1.10 神符之语(第一次增加)========


3. Exile 流亡 
4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
图片


15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度

4. Sanctuary 圣堂 
3 孔盾牌
18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal
图片


20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变)
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)

5. Splendor 灿烂
2 孔盾牌
5 + 17
Eth + Lum
图片


+1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变)
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%


=========1.10 神符之语(新增23个)==========


(6). Dragon 飞龙 
3 孔盔甲/盾牌
29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol
图片


20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura
+360 防御力
+230 防御力对远程攻击
+3-5 所有属性 (可变)
+0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌)
+5% 防电上限
抵消物理伤害 7

(6). Dream 梦境
3 孔头盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul
图片


10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)

6. Phoenix 凤凰
4 孔武器/盾牌
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
图片


100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑)
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑)
+15-21 火吸收 (可变)

7. Spirit 精神
4 孔剑/盾
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
图片


+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 +35% (盾) | +3-14 冰伤害 (剑)
防毒 +35% (盾) | +75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 +35% (盾) | +1-50 电伤害 (剑)
+3-8 魔法吸收 (可变)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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=========1.11 神符之语(新增23个)========

1.Bone 骨骸/白骨 
3孔盔甲
12+22+22
Sol + Um + Um
图片
被击中时15%几率触发10级白骨装甲(bone armor)
击中敌人时15%几率触发10级骨矛(bone spear)
+2死灵法师技能等级
+100~150法力
+30所有抗性
物理伤害减少7


2.Enlightenment 启迪/教化 
3孔盔甲 
21+8+12
Pul + Ral + Sol
图片
被击中时5%几率触发15级炙烈之径(Blaze)
击中敌人时5%几率触发15级火球(fireball)
+2女巫技能等级
+1至热情(warmth)
30%强化防御
抗火 +30%
物理伤害减少7
(热情又翻译为暖气或者温暖)


3.Myth 神话 
3孔盔甲 
15+11+4
Hel + Amn + Nef
图片
被击中时3%几率触发1级狂嗥(howl)
击中敌人时10%几率触发1级嘲弄(taunt)
+2野蛮人技能等级
+30对远程的防御
恢复生命+10
攻击者受到伤害14
需求减少15%

4.Peace 和平 
3孔盔甲 
13+10+11
Shael + Thul + Amn
图片
被击中时4%几率触发5级慢速箭(slow missles)
击中敌人时2%几率触发15级女武神(valk)
+2亚玛逊技能等级
20%快速打击回复(fhr)
+2至双倍打击(critical strike)
抗寒 +30%
攻击者受到伤害14

5.Principle 原则/原理 
3孔盔甲 
8+25+2
Ral + Gul + Eld
图片
击中敌人时100%几率触发5级圣光弹(holy bolt)
+2圣骑士技能等级
15%减缓耐力消耗
+5%最大毒系抵抗
抗火 +30%


6.Rain 细雨/降雨 
3孔盔甲 
9+23+6
Ort + Mal + Ith
图片
被攻击时5%几率触发15级飓风装甲(cyclone)
打击时5%几率触发15级小旋风(twisterl)
+2德鲁依技能等级
+100~150法力
抗闪电 +30%
法术伤害减少7
15%的伤害转移到魔法

7.Treachery 叛逆/背信 
3孔盔甲 
13+10+20
Shael + Thul + Lem
图片
被击中时5%几率触发15级能量消解(fade)
击中敌人时25%几率触发15级毒牙(venom)
+2刺客技能等级
45%提升攻击速度(ias)
20%快速打击回复(fhr)
抗寒 +30%
+50%额外金钱获得
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