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洗装备指南 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-21 14:59:56
1楼 《暗黑物品学》

2楼 关于魔法物品、杰出物品、合成物品以及魔法词缀

3楼 关于物品等级、人物等级、魔法词缀等级

4楼 蓝色物品

5楼 黄色物品

6楼 橙色物品

7楼 注入

8楼 毒品的获得和销量分析

9楼 贩毒感言
[ 此贴被noways在2010-08-06 12:17重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-21 15:00:27
《暗黑物品学》


开始之前务必请浏览一下《暗黑物品学》:

http://tieba.baidu.com/f?kz=136342424

PS:部分文章过长,不加以转载了,直接放链接了。
[ 此贴被noways在2010-08-06 12:17重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-21 15:00:48
关于魔法物品、杰出物品、合成物品以及魔法词缀


接着我们来了解一下魔法物品、杰出物品、合成物品的知识:

http://www.blizzard.cn/diablo/items/magic.htm

注:魔法物品指蓝色物品,杰出物品指黄色物品,合成物品指橙色物品。

以及魔法词缀的知识:

http://www.blizzard.cn/diablo/items/magic/index.htm

重点部分:

Quote:魔法物品有 魔法前缀 或是 魔法后缀, 或是同时具有.魔法物品不会同时有两个前缀或后缀.

魔法物品生成时概率如下:

拥有前缀和后缀: 25%
拥有前缀: 25%
拥有后缀: 50%

PS:
1、我们捡到的非常多的蓝色物品只具有单项属性,或前缀,或后缀。

2、而有时候我们也可以捡到前后词缀各一条的蓝色物品,如 学徒之巴哈姆特的戒指 10%施展/91-120法力。其中巴哈姆特是法力系前缀组织的最高等级一种,而学徒是施法系后缀组织的第一等级。

3、但我们不可能得到3条词缀的蓝色。有时候我们看到一个蓝色物品上有三行属性,这是因为它同时具有的两个词缀中的一个是具有双行的,如 愚人 +(16.5 每角色等级) 16.5-1633.5 准确率/+(0.5 每角色等级) 0.5-49.5 最大伤害 (以角色等级决定) 。

4、另外我们也不能得到同时具有两条前缀,或者同时具有两条后缀的蓝色物品。因而也不可能出现 巴哈姆特之巴哈姆特的戒指。

Quote:杰出物品有 2 - 6 个魔法属性 或 魔法前缀 或 魔法后缀.

每个魔法属性的前后缀选择比例是 50/50, 但是从不会在一件杰出物品超过 3 个前缀或者后缀.

一个魔法前缀或后缀不会被选择超过一次.

再每个魔法前缀或后缀组别中只会挑选一个词缀.

PS:
1、以前一直有一种误解,认为物品上可以出现4条前缀或后缀,这是错误的。

2、同一个词缀系列不会被选中两次,但是有时候会形成一种误解,如:
一把黄色爪子有 +400%伤害 以上的属性
其实这是两条词缀叠加所形成的,一条词缀是+伤害系列前缀,另一条词缀是+准确率/+伤害 系列前缀。

Quote:合成物品可以有 3-4 种的修正属性
  每个合成物品都有一种以上的修正属性. 例如, 有些就有 5-10% 的概率造成压碎性打击[ CB ]. 很多属性都是其他的魔法或者杰出物品所不具备的. 大部分时候你只能得到这些属性中的一部分, 你可以不断的尝试以得到更好更多的属性.

合成物品可以有 1-4 种的魔法前缀/后缀
  在修正属性的前面, 一个合成物品可以有 1-4 种标准的杰出或魔法属性前缀和字后缀. 通常这些属性要比同样的杰出或者魔法物品要好一些.

当 ilvls 1-30, 那么有 40% 概率获得 1 项词缀,获得 2, 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 31-50, 那么有 60% 概率获得 2 项词缀,获得 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 51-70, 那么有 80% 概率获得 3 项词缀,获得 4 项词缀的概率为 20%.
当 ilvls 71+, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀.



PS:
1、合成物品可拥有一些修正属性,而这些属性通常是同类别普通黄色物品或暗金物品所不具备的,因此很多人走上了吸毒之路。

2、因为合成物品已固有3-4条修正属性,因此与同类黄色物品相比,可以拥有的属性被减少到了1-4条。

3、在可获得的1-4条属性中,前缀和后缀都不可以超过3条。

4、由于合成物品本身的材料只有达到71+才可以有100%概率获得4条词缀,因此,必须要在71+怪物场景或较高等级的人物进行赌博,才能获得相关的蓝色材料。
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-21 15:01:19
关于物品等级、人物等级、魔法词缀等级

Quote:合成物品随着属性的增加会提升级别要求, 越好的属性要求的角色级别越高.

  合成物品区别于杰出和魔法物品的地方在于你合成前, 就已经确定了几条基础属性, 在这几条基础属性之上扩展出其他随机属性.

  你可以将"固定的"魔法属性前缀/后缀与杰出物品上出现的标准魔法属性前缀或后缀相组合, 从而产生新的效果, 这种属性会比杰出物品上出现的标准属性要好很多. 注意:这并不意味着你可以将这些额外的魔法属性附加在你放进方块的物品上, 而只是你有可能将这些"固定的" 合成额外属性与标准的魔法前缀和后缀相组合.

  词缀等级直接决定着你能将哪些前缀与后缀附加到合成物品上. 所有达到等级的前缀与后缀都可以被附加到合成物品上.

  计算词缀等级的基础是物品的等级. 合成物品的 ilvl 等于你角色等级的一半(约减为整数)加上你放入物品 ilvl 的一半(约减为整数). 或者计算如下:

(1) ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)
ilvl 会被检查两次, 若 ilvl 高于 99, 将会被默认为 99. 因为 ilvl 的最高等级为 99:

(2) 如果 ilvl > 99 那么 ilvl = 99
然后 qlvl 与 ilvl 进行比较, 较高的值会被用于进行以后的计算:

(3) 如果 qlvl > ilvl 那么 ilvl = qlvl
最后一步是确定词缀的等级. 如果 ilvl 小于 99 ?int (qlvl/2), 那么词缀的等级等于 ilvl ?int(qlvl/2), 否则, 词缀的等级为ilvl*2 ?99, 公式如下:

(4) 如果 ilvl < (99 ?int(qlvl/2)= 那么 affix level = ilvl - int(qlvl/2) 否则 affix level = ilvl * 2 - 99.
值得注意的是, 词缀等级与珠宝的 ilvl、质量与属性完全无关, 它们不会影响词缀等级的计算结果!

例如
  用 血腥武器公式 来合成一把狂战士之斧 (qlvl = 86), 在地狱级难度中 (ilvl = 85), 世界之石的怪物身上会掉落这件物品, 另外, 你的角色等级在合成时为 78 (clvl = 78).

首先, 将用如下公式计算 ilvl:ilvl = int(.5 * 78) + int(.5 * 85) = 39 + 42 = 81.

然后将检查 ilvl 是否高于 99. 在这里, ilvl 为 81, 因此它的值保持不变. 但是,因为 qlvl 等于 86, 高于 ilvl 的 81, 所以, ilvl 被设定为 86.

最后, 词缀等级将会被这样确定: 86 比 (99 - int(86 / 2)) = 56 高, 因此, 在这个例子中, 词缀等级等于 ilvl * 2 – 99, 即 86 * 2 - 99 = 73.

所以, 所有等级高于 73 的前缀与后缀都能被附加在合成物品上.

注意:因为护身符的 qlvl 为 1, int(qlvl/2) 这一项总是为 0, 故词缀等级实际上是由 ilvl 确定的, 即词缀等级 = ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl).



词缀等级请参阅:
http://www.blizzard.cn/diablo/items/magic/index.htm


PS:
虽然上文比较拗口,不过我们可以明确这几点:
1、物品本身的等级越高,那么可获得的词缀系列等级也就越高。如
+ 冰冷伤害
  作用于
雪 (+6-9) + (19-30) 冰冷伤害, 1 秒持续时间 头饰(25), 武器(25) 
颤抖 (+10-15) + (31-45) 冰冷伤害, 2 秒持续时间 武器(35) 
北风 (+16-23) + (46-90) 冰冷伤害, 3 秒持续时间 武器(50) 
寒东 (+24-45) + (91-140) 冰冷伤害, 4 秒持续时间 武器(70) 

这个系列中我们可以看出,我们想要获得 寒冬 这个词缀,那么物品本身的等级绝对不能低于70。
因此我们可以到高等级怪物场景获得相应蓝色物品或通过高等级人物进行赌博获得相应材料。
2、物品的品质问题:
我们知道大部分武器或装备都有普通、扩展、精华三个品质等级,一般用扩展级或精华级的物品进行合成。
3、关于合成装备适合的人物等级:
根据上面的公式我们可以知道,物品等级越高、人物等级越高,那么我们可以获得更高的词缀等级。
但是有时候会因为各部分都过高的情况,造成物品等级要求过高。
具体 Qlvl 参考http://www.blizzard.cn/diablo/items/weaponsandarmor.htm#normal

以前看到过一个非常出色的什么,然后一看等级要求——98级————抓狂。
因而我们在合成之前,应该先计算一下大致的所需人物等级,让物品最终获得的词缀等级适合。
Quote:当装备列出了一个等级须求, 所列出的数字是装备最高前/后缀等级的75%. 例如, 一个武器的最高前缀(或后缀)是 Meteoric(等级 27), 那么角色须要等级就是 20 级. 杰出物品不会在名字上列出前/后缀, 因此只能通过物品的前/后缀属性来判断前/后缀.
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-21 15:02:58
蓝色物品的合成方法和有价值的合成物品


Quote:3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.


PS:
著名的3 PG公式,一般要求物品等级99。

有一定价值的物品:
1、蓝色精华级爪(近身刃、近身剪)
期待:+3陷阱技能/+3雷光守卫 (冷静爪)(巨鹰爪)
    愚人词缀、40ias等
下面批评得不错,这儿我确实没有搞对。

2、蓝色精华级铠甲(执政官铠甲)
期待:4孔/100生命或24%快速打击回复(血甲、稳定甲)

3、蓝色精华级ORB(次元碎片)
期待:这个变化太多就不具体说明了。

4、蓝色精华级可打4孔的盾(统治者大盾)
期待:4孔/+20% 增加格挡可能性, 30% 较快速格挡率(偏向盾)

5、蓝色头环(头环、权冠)
期待:3单项技能/20fcr、30fwr/3s等。

6、蓝色戒指
期待:40%mf(偶然之幸运)

6、蓝色项链
期待:3sor单项技能/35%mf

特别注明:因洗蓝色物品的成功概率不高,且暗黑币的产量很高,所以并不很推荐洗蓝色物品,可用高等级人物赌博代替。


=============================分割线==========================


洗GC/SC

Quote:
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的三PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
[ 此贴被noways在2010-03-13 09:24重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-08-21 15:03:17
黄色物品的合成方法和有价值的合成物品


Quote:6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

有一定价值的物品:
1、头环
期待:一般为2角色技能/20fcr/其他。

说明:
一般多用白色权冠进行注入,或通过赌博得到黄色头环,或打怪掉落。
6骷髅洗头环的代价偏高,不太推荐。
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-21 15:03:40
橙色物品的合成方法和有价值的合成物品

橙色物品的合成主要有“强力打击HitPower”、“血腥Blood”、“施法者Caster”、“安全Safety”四大类,具体请见:
http://www.blizzard.cn/diablo/items/crafted/hitpower.htm


注意:材料一般选择蓝色扩展级、精华级物品,物品等级>90。

有价值的包括:
HitPower类:
1、手套
魔法的 锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + 欧特 9#  + 完美的蓝宝石+任何珠宝

固有属性:
击退
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7) 

期待:2被动和魔法技能/20提升攻击速度/leech/敏捷
ps:不用WF的bowzon首选。

Blood类:
1、鞋子
魔法的 轻型金属靴/战场之靴/镜化靴 + 爱斯 5#  + 完美的红宝石 + 任何珠宝

固有属性
生命补满 + (5-10)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

期待:30fwr/10fhr/单抗40%
PS:最好不要用镜化靴,因为它的Qlvl为85,容易洗出需求等级过高物品。

2、手套
魔法的 重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套 + 那夫 4#  + 完美的红宝石 + 任何珠宝

固有属性:
造成压碎性打击的概率 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

期待:20ias/leech/力量/敏捷
PS:CB流角色常用手套。

3、腰带
魔法的 扣带/织网腰带/秘银腰带 + 塔尔 7#  + 完美的红宝石 + 任何珠宝

固有属性:
撕开伤口机会 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

期待:24fhr/力量/生命
PS:OW流,多为WW刺客使用。

4、项链
魔法的 项链 + 安姆 11#  + 完美的红宝石 + 任何珠宝

固有属性:
5-10% 高速跑步/行走
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

期待:2角色技能/力量/全抗20%/mana
PS:bowzon较多使用项链,也有部分kczon、asn等使用。

5、戒指
魔法的 戒指 + 索尔 12#  + 完美的红宝石 + 任何珠宝

固有属性:
+(1-5) 力量
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命

期待:10fcr/6lm/12ll/力量/敏捷/mana/life/全抗等
PS:javzon常用戒指,其他近战角色也适用。

Caster类:
1、手套
魔法的 皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套 + 欧特 9#  + 完美的紫宝石 + 任何珠宝

固有属性:
+(1-3) 点法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力 

期待:2标枪和长矛技能/20ias/leech/敏捷/单抗
PS:javzon首选手套,部分Lsor也有使用。

2、腰带
魔法的 轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带  + 伊司 6#  + 完美的紫宝石  + 任何珠宝

固有属性:
5-10% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力

期待:24fhr/力量/生命
PS:sor常用腰带,其他法系角色也有使用。

3、项链
魔法的 项链 + 拉尔 8#  + 完美的紫宝石 + 任何珠宝

固有属性:
+(5-10)% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力

期待:2角色技能/20fcr/力量/法力/全抗等
PS:全角色适用。

其他的洗法都有一定特色,但受到同类暗金装备或RW的对比,意义不是很大。

由于橙色物品的词缀的选择是完全随机的,因而所选词缀的好坏直接影响到一件合成物品的价值。

充能和触发这两种特别后缀对合成物品的影响比较大。
并不是所有的充能后缀都只是白白浪费了一条词缀,比如 tp技能在项链、头环上可以使这个头环或项链的价格翻倍上升。
比如手套的削弱技能也对bowzon有一定的帮助。

也并不是所有的触发词缀都直接毁掉了一个物品。
主要的影响是触发时形成了一定施法时间的技能。
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-08-21 15:04:00
注入

Quote:注入时前缀/后缀的选择
  注入是你在完成了每个难度第一场景的第五个任务时得到的任务奖励, 你可以保留下这个任务以后完成, 你只需要在相应的难度下建立或者加入一个游戏, 你就可以完成这个任务, 建立或者加入普通难度的游戏就意味着你完成了普通注入.

  注入时会在你提供的基础物品上创造一件新的杰出物品. 基础物品的属性会被新的属性所替代. 例如超强的物品的加强防御的属性也将会消失, 但你可能会得到 防御加强 X% 这样的属性.

  注入任务最好是保留到以后完成, 因为这样的话你可以在今后找到最好的物品用于注入. 于此同时, 随着你级别的提高, 你的人物将能在完成注入任务中获得更多的魔法前缀和后缀. 关于选择何种物品进行注入, 你可以拾取一些象腰带, 鞋子之类的不太可能改良的物品.

  注入产生的杰出物品和其他的杰出物品以同样的方式产生, 物品的魔法等级在人物等级基础上 +6, 所以高等级的人物完成任务会产生更多的魔法前缀和后缀, 由这点可以解释, 为什么高等级的人物能得到更好的物品, 同时也可以明白, 为什么低级的注入通常会得到"垃圾". 另外, 头饰类物品能增加人物等级.



PS:
1、有价值的注入物品主要是白色权冠和白色次元碎片。
2、别期待RRkey可以注入出太好的东西。
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-08-21 15:04:17
吸毒消耗品的获得

一、各种低级符文
1-24#  女伯爵

女伯爵以40-1000倍的掉率领先于其他怪物。
别指望安达里尔可以掉多高的符文,因为只有第一次K她才会有提高掉落的概率。

二、各种PG
1、牛场
牛的掉率并不高,但是牛以数量取胜。

2、RR
长期RR的玩家可以积攒下数量庞大的PG。

PS:
金怪掉落PG的概率高于普通怪物。

三、各种珠宝
1、牛场
同上。

2、任意80级以上场景
一般使用80级以上珠宝进行合成,部分玩家钟爱81级珠宝,即牛场掉落。

四、GC、SC
巴尔
一般选择99级。

五、材料物品
1、巴尔
等级高的材料可以获得等级高的词缀…………

2、赌博
建议用高等级人物,最好>95级。



吸毒消耗品的销量

3#  接近0
4#  小
5#  接近0
6#  小
7#  接近0
8#  巨大
9#  较小
10#  接近0
11#  较大
12#  巨大
13#-14# 接近0
15#  较大

PG
红  巨大
紫  巨大
杂色  巨大

珠宝
80+才有市场
其中81级、88级需求量大
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-08-21 15:05:27
贩毒感言

这儿吸毒的居然这么少,戒毒了,做毒贩都这么难
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