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告一段落 [复制链接]

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离线wxpwakin
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-19 18:13:05
这游戏不错,想法挺新颖的,但到具体的操作上来,实在是有太多的地方加强。若干年前,我也曾是个星际迷,没事也打打比赛,玩这游戏我本不想用完既是战略的思想去玩一款网游,但通过测试期我可以肯定,这其实就是即时战略游戏,只不过把所有dd的即时大大的拉长了,说它像星际感觉有点侮辱星际的意思,到更像红警95.
这一段时间里我也一直在憋死星,憋死星的过程让我想起一个非常有意思的比喻,那就是:“出死星就好比无数人站在巍峨的雪上脚下,准备抢先登上顶峰观看山顶美丽的景色,但攀登的过程实在艰苦,许多人在半山腰就已经掉队,能登上顶端的已经所剩无几。而登顶的几个人刚要为之庆幸的时候却发现仰望自己面前又出现了若干座高山!”我就是这样,当我看见引力科技300000能量的条件时,我发现自己星球的温度是-43度—0度是我崩溃了。崩溃的下一秒我又为自己庆幸,因为我解脱了。我就是想说一句,像这样的终极武器真正实战时根本就出不来。若果再给我一次机会的话,我只出重型战斗机&运输机在开荒一周内结束战斗,下一周重新开荒!!!
离线nec-killmen
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-19 18:21:56
是的,我深有体会。。刚刚玩。。。一个脉冲科技4级需要48000重氢。。。我10级重氢厂1小时才生产435,扣除了2级核电站的消耗。。。。我要存100小时,。。。。。还不能干别的。。。。

除了抢劫,我不知道该如何发展了。。。。。关键很多人都加了新人保护,,,不上线就是新人保护???不合理。
离线wxpwakin

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只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-19 18:25:25
还有要说的就是既然是即时战略(可以看做部落与部落之间n vs k,n与k可以相等,也可以不等),那就必须满足两个前提条件:1同时  2平等
1同时:如果比别人晚开荒一天,那么开始可能差别不大,但越是往后差别越大,差别一定是成几何增长的,一个月后的差距自己算吧。如果晚开荒10天呢……
2平等:有人说太卫不是随机的,是与星球温度有关。那星球温度是不是随机的呢?我的母星温度是-40度----0度,有人母星的温度是100+度,这又怎么解释呢?建议把母星的初始温度统一,温度变化还是放在殖民星球吧
离线wxpwakin

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只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-19 18:30:35
另外既然是即时游戏在线时间就显得很关键,在线时间长就可以充分利用资源,使资源储存量达到最小。再者假设我全天在线,我用重型+运输打一个人,一天打10次,呢么这个人一天下来资源储备应该是多少?是零!
像我这种智能晚上回家上网的人,这游戏就很不适合我,很遗憾了
离线wxpwakin

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只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-19 18:35:30
总是这游戏需要改的地方太多了,但如果改太多地方了,那就成了一款新游戏了,矛盾啊……哈哈
最后祝大家玩得愉快,大家开心是最重要的!
离线chendy1985
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-08-20 09:35:45
我也是覺得。。。。。就是大家一起對打
應該加入其它元素,我要和平發展!!!
   
离线lys
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-21 09:11:28
解脱了石福

恭喜
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