• 5008阅读
  • 10回复

很出色的牛场测试贴 也许能解不少人的疑惑 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线冰冰河
< DIML战队 >
 

发帖
1141
金钱
921517
91币
22
信誉
0
资产
0.5 IST
在线时间
662 小时
注册时间
2008-10-29
最后登录
2024-05-03
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-02 19:17:22
    作者impk  ID = 游鱼


这个赛季继续上个赛季未了的NEC KC 梦,小nec 从84k到现在的92了,特地奉送上一些杀牛心得,希望能帮助广大"牛迷" 门多K几个31#,同时也为小NEC平反:
[url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3056233-29.html]比单干?无论几人难度,我们NEC同样是牛场王者!


    这里先讨论牛场一些经验,NEC的打造以及KC 策略,稍后再奉送上.

    本文在大家热心的支持中,经过几番修改,得到了以下版本.其实在这个版本下,再叫为<<牛场测试报告>>已经不太合适,但是由于此文的撰写的动力来自于牛场,初期的测试也来自牛场以及最大应用场景也是牛场,因此,还是继续叫<<牛场测试报告>>.     

    十分感谢各位支持的兄弟姐妹们! 没有你们的支持就没有这篇文章!
特别鸣谢:BBS ID hahehi !



1.理论支持
    如果大家想看懂本文的分析,必须先简单的了解 [url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-4884-34]nodrop的参数计算 以及 [url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1459926-2]Bug mf 的原理.想详细了解的朋友可以直接点击进入,在此偶简单引用对本文有用的两段.

A.关于nodrop:
引用:假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

B.关于bug mf boss
引用:结论是:任务杀巴尔,3pp及其以上,巴尔必定掉落6件物品。
由于老莫和baal的TC(HELL 1st KILL)nodrop几率一样,因此 任务杀老莫,3pp及其以上,老莫必定掉落6件物品。



2.结论以及分析
代码:结论1.怪物的生成有bug,N+1个人进游戏,其中N个人都被怪物杀死,并且不要按esc,那么,剩下的一个人新找的怪物的血量按1pp生成,由此推论其nodrop选择同样按1pp
测试1:
        测试人物:NEC
        基础状态: 总减毒抗138, 毒圈伤害7481-7721
        测试过程:
            a.1pp难度K老莫,4下KO
            b.3pp难度下K老莫,9-10下KO
            c.3人进游戏,挂掉2人不按esc,nec去生成老莫,然后杀死,4下KO
        分析:明显可见,在c情况的3人游戏中,生成的老莫生成的血量是1人难度的

测试2:
        测试人物: BUG KM sor
        测试过程:在3人游戏中,组队,其中两人到老莫所在场景自杀,然后bug sor去生成老莫,然后杀死.
        分析:根据 nodrop 理论以及bug mf 理论,如果此时按照3pp难度计算,老莫必定掉6件装备.但是本人测试中出现数次老莫掉落不足6件,由此可以断定,该种情况下,nodrop难度选择<3.结合测试1推论,该nodrop难度选择为1.


代码:结论2:N人进入游戏,组队并全部进入同一场景,在该场景得到N人难度的怪物.然后N-1在该场景自杀不按esc或退出,剩下一人把这些N人难度的怪物杀死,nodrop的选择并不是按N个人计算.从严谨的角度,我无法证明该nodrop选择是按1人难度,但从实际情况考虑,我个人认为其选择为1.
测试3:
        测试人物: BUG KM sor
        测试过程:在3人游戏中,组队进入老莫所在场景,与测试2不同的地方是,本测试中,先生成老莫,2人才自杀后不按esc或者更直接的退出2人,然后bug sor 杀死老莫.
        分析:根据 nodrop 理论以及bug mf 理论,如果此时按照3pp难度计算,老莫必定掉6件装备.同样本人测试中也出现过掉落不足6件的情况.因此断定,此时老莫nodrop选择难度数<3.结合测试1推论,该nodrop难度选择为1.


代码:结论3:怪物血量决定于生成时的游戏总人数(结论1的bug除外,BLZ貌似在生成怪物时不把死人当人- -#),而nodrop的参数选择为 怪物生成时的难度选择数和怪物死亡时的难度选择数 两个中小的一个.
测试4:
        测试人物:BUG KM sor
        测试过程:在1人难度下,生成老莫,然后进2个人,组队全部拖到老莫所在场景后,bug sor 砍死老莫.
        分析:本次测试中,怪物血量难度选择为1,而老莫死亡时在场人数为3. 如果此时nodrop 按照3人来计算,那么每次必掉6件物品,遗憾的是,测试中也出现过不足6件的情况,显然,该情况下nodrop的选择为3与1中的较小者: 1. 因此,本文之前提出的 1人的难度,N人难度的掉落 的方法是不可行的.



3.以上理论在牛场的直接应用
代码:"牛迷"们在KC时,尽量多开几个人物;既然多开了,就不要怕麻烦,得全部组上并且进入牛场;进入了牛场,还必须要保证人物的存活!
举个具体的例子:
假设你8开kc
a.不组队BB不进牛场:  4人难度
b.全组队但BB不进场:同样为4人难度
c.全组队BB进场并都存活:只有这样才能达到8人难度!
d.全组队BB进场,但是都挂了没按esc,这时分2种情况:
    1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
  2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
  这个就是传说中的  8开KC ,1开的效果!


4附录
ps:这个我慢慢更新,放上一些牛场相关的东西

1)牛的难度与Nodrop 率(四舍五入取小数点后2位)

          1pp  2pp  3pp  4pp 5pp 6pp 7pp 8pp
Nodrop 63% 40% 25% 16% 10% 6% 4% 2.5%

离线273095uc
< TOP战队 >

发帖
8565
金钱
35435
91币
259
信誉
0
资产
79.59 IST
在线时间
10064 小时
注册时间
2007-10-31
最后登录
2024-11-21
只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-03 00:43:08
不喜欢看演算 只看结论 嘿嘿。。
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
离线dejavu
发帖
3075
金钱
10869
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
992 小时
注册时间
2009-04-10
最后登录
2009-11-13
只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-03 08:27:38
如果先ama1个进场跑1圈,把牛聚在1堆
然后其余的4bb在下到牛场
血量是按1+(4*0.5)=3_pp算吗
掉落是按1+4=5pp算吗?
[ 此贴被dejavu在2009-08-03 15:16重新编辑 ]
离线暴风之力
发帖
457
金钱
453
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
151 小时
注册时间
2009-07-11
最后登录
2009-08-24
只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-03 12:49:43
楼竹快给结论啊,我也准备杀牛呢
离线冰冰河
< DIML战队 >

发帖
1141
金钱
921517
91币
22
信誉
0
资产
0.5 IST
在线时间
662 小时
注册时间
2008-10-29
最后登录
2024-05-03
只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-04 00:49:58
3.以上理论在牛场的直接应用
代码:"牛迷"们在KC时,尽量多开几个人物;既然多开了,就不要怕麻烦,得全部组上并且进入牛场;进入了牛场,还必须要保证人物的存活!
举个具体的例子:
假设你8开kc
a.不组队BB不进牛场:  4人难度
b.全组队但BB不进场:同样为4人难度
c.全组队BB进场并都存活:只有这样才能达到8人难度!
d.全组队BB进场,但是都挂了没按esc,这时分2种情况:
    1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
  2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
  这个就是传说中的  8开KC ,1开的效果!

这段就是结论

另外2楼 ~  血量是按照见到牛牛时 此刻游戏活的人数来算  = 5PP
掉落 也是5

另另外3楼暴风之力 下回别刷屏了会影响别人的浏览 你的贴也不算纯水 此次我当看不见
离线马尔蒂尼
发帖
2324
金钱
4239
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
492 小时
注册时间
2009-05-29
最后登录
2021-12-25
只看该作者 5楼 发表于: 2009-08-08 17:35:17
学习了,以前都是8BB。amakc。其余的都在牛场外。
离线simiscom
发帖
78
金钱
155
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
84 小时
注册时间
2008-11-05
最后登录
2021-10-06
只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-15 17:41:14
嗯  虽然以前不知道这理论知识,但我做法还是对的。感觉明显就是不一样,尤其看掉无暇宝石的量就知道了。
在这得到论证了,呵呵。
离线andyzwqandy
发帖
1012
金钱
-45
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
562 小时
注册时间
2008-12-06
最后登录
2015-04-02
只看该作者 7楼 发表于: 2011-01-27 16:28:59
d.全组队BB进场,但是都顾没按esc,这时分2种情况:
    1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
  2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
  这个就是传说中的  8开KC ,1开的效果!

这个里面的都顾是什么意思??
离线bearlong520

发帖
506
金钱
27052
91币
83
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
366 小时
注册时间
2010-09-12
最后登录
2024-08-30
只看该作者 8楼 发表于: 2011-03-24 20:12:05
引用第7楼andyzwqandy于2011-01-27 16:28发表的  :
d.全组队BB进场,但是都顾没按esc,这时分2种情况:
    1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
  2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
  这个就是传说中的  8开KC ,1开的效果!
.......

是都挂的意思吧
离线溪豆粉
发帖
858
金钱
4588
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
147 小时
注册时间
2011-03-22
最后登录
2012-09-20
只看该作者 9楼 发表于: 2011-03-29 22:52:35
nec。。。。。。。。
毒牛。。。。。。。
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个