关于fhr,更正一下,并不是伤害到了1/12必定发生hr,这个一是看伤害类型,而是看伤害值和概率,由pk达人代码解析所更正的关于fhr历史错误的结果:
若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作;
若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有3/8的几率产生HR动作;
若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作;
若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。
另外在一次事件中不影响对新到事件的判断,fhr中再来一次fhr的攻击命中的时候,fhr的动作不刷新,以前一次的动作完成而完成,即你可以理解为后一次fhr没有动作,但实际效果存在
block同理,在一次block动作中不管再来几次判定为格挡成功的攻击,只以第一次格挡的动作完成而完成