题材还不错,有一个很大的发展空间,但做的实在不能让人感觉到有趣,相反由于相关帮助信息的缺乏使的这个游戏变得很奇怪,莫名其妙的名词,比如商人,汇率,红绿的数字,还有那匮乏到极点的名词:小型能量防御罩、大型能量防御罩 、爱国者·拦截导弹 、飞毛腿·星际导弹 等等,你们只能想到这么些吗?你们是只有一个大概的想法就开始做的吗?有游戏企划书吗?建议你们找一些好的太空游戏玩一玩,仔细的体验一下太空游戏玩家的内心需要,另外就算从一些太空游戏里抄些名词或图片也好过现在的垃圾词汇。给你们建议一个优秀的游戏吧,Freelancer 自由枪骑兵,学学将里面的冒险,战斗,探索,阵营,随机任务,贸易等等弄过来,肯定会对玩家有很大的吸引力,说真的,你们需要好好规划一下计划,有专业性的分工,纯技术是出不了好DD的。