(一)总览:Special monster bonuses:
生命:
爪牙:X2
头目:X4
独特:X8
等级:
头目:+2
独特:+3
经验值:
头目:X3
特殊:X5
(二)头目怪物属性:Champion Monster bonuses:
头目:
最大伤害:X2
准确率x2
攻击速度+120%
行走速度X2
+20%整体速度
幽灵的:
1/2速度
20%冰冷型伤害
50%物理抗性
狂信者:
+100%速度
-70%至准确率
狂战士:
伤害: X4
准确率: X4
生命: X1.5
著魔者
生命:X12
不能被诅咒
※(三)独特怪物属性:Unique Monster Bonuses:
灵气加强:
力量(怪物等级1/4),圣火(怪物等级1/2),
祝福瞄准(怪物等级),神圣冰冻(怪物等级1/2)
神圣衝击(怪物等级1/2),信念(怪物等级1/4)
狂热(怪物等级1/4)
灵气补充:
所谓怪物等级1/x,是指该种怪物所用的技能等级相当于该种怪物等级1/x。
ex:一隻93级的小王所放的Holy Shock神圣衝击,就是LV47级的HS
特别诅咒:
当独特怪物受攻击,50%机会施放伤害加深(怪物等级1/4)于攻击者
冰冷强化:
冰冷最小伤害:+(最小伤害值)
冰冷最大伤害:+(最大伤害值)
冰冻:+20
被击中率:x2(註1)
冰冷抗性:75%
怪物死时施放如怪物等级的霜之新星
特别快速:
移动速度+30~40%
火燄强化:
火燄最小伤害:+(最小伤害值)
火燄最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(註1)
火燄抗性:75%
死亡对圆周四码内的玩家造成75%~100%的伤害
补充:
火焰强化怪物死后所造成的伤害,其实就是尸爆术!所以:
1.可以被格挡!
2.其中的伤害是取原先怪物在单人游戏下的全部生命值 *75%~~100% 来计算的
3.其中伤害的计算部分50%属火系,50%属物理。
闪电强化:
闪电最小伤害:+(最小伤害值)
闪电最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(註1)
闪电抗性:75%
当怪物受攻击时,释放充能弹
魔法抵抗:
火燄抗性:40%
闪电抗性:40%
冰冷抗性:40%
燃烧法力:
法力最小伤害:+(最小伤害值 x4)
法力最大伤害:+(最大伤害值 x4)
被击中率:x2(註1)
魔法抗性:+75%
补充:
1.是扣法力的点数值。所以当你被打掉100点的生命时,同时你会失去400点的法力。
2.燃烧法力的属性跟吸取mana是一样的。只要是物理的远距攻击打中你的话,就会扣mana。所以对于使用弓箭、长矛且拥有此属性的小王也有效
多重射击:
每次攻击发射两倍或是2倍以上同类距离性攻击
幽灵一击:
火抗+20%
闪抗+20%
冰抗:+20%
被击中率:x2(註1)
选取火/闪电/魔法/冰/毒来进行
元素最小打击:+(最小伤害)
元素最大打击:+(最大伤害)
皮肤硬化:
伤害抗性:+80%
防御 x3
特别强壮:
最小伤害:x3
最大伤害:x3
被击中率:+25% (注2)
传送:
当怪物生命小于1/3或是远距攻击怪物以及玩家接近时传送
如果生命小于1/3自动补血(数字随机)
註1:
击中率Chance to hit指的是你会被怪物打到的机率。这个数值是由你的等级与防御率跟怪物的等级与攻击率算出来的
公式如下:
Chance to Hit for Melee Attacks 近战命中机率:
100*AR/(AR+DEF)*2*alvl / (alvl+dlvl)
AR:命中率
DEF=防御力
alvl= 攻击方的等级
dlvl= 受攻击方的等级
注2:
遇上"特别强壮"的时候这个数值会直接加25%。
举个例子:如果有个怪物打中你的机会是60%,当你遇到此类怪物拥有ES属性的小王时,你被他打中的机会会在86%左右(误差是因為小王等级与攻击率较高造成的)