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[原创]独特怪物属性 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-11 19:38:14
— 本帖被 lyzh 执行锁定操作(2008-05-17) —
蓝色的------------------------
狂信者(Fanatics):速度+1倍 AC(防御力)-30%
狂战士(Berserker):攻击.命中各*4倍 HP*1.5倍
幽灵的(Ghostly):速度-半 实体伤害-77% 20%机率攻击成為冰属性
著魔者(Possessed):HP*12倍 <(好像很惊人的样子)诅咒免疫
黄色(独特的)--------------------------
特别强壮(Extra Strong)最小/最大 各*三倍 命中加成25%
特别快速(Extra Fast)囉搂/头目移动速度*2 头目攻击速度*2
魔法抵抗(Magical Resistance)所有元素抗性75%以及魔法伤害-75%
特别诅咒(Extra Curse)命中减半 不过击中便会发动LV4的伤害加深
火焰(Fire Enchanted)
火焰抗性為75% 命中率*2 死亡时会发动与怪物相同等级之尸体爆炸 会被火焰抗性降低
冰冻(Cold Enchanted)
冰冻抗性為75% 命中率*2 死亡时会发动与怪物相同等级之霜之新星 会被冰冻抗性降低
闪电强化(Lightning Enchanted)
闪电抗性為75% 命中率*2 被击中一次会发动等级3~6不等的充能弹 会被电抗性降低
法力燃烧(Mana Burn) 命中率*2 魔法伤害-75% 每次击中玩家会吸收攻击力*4的魔力
幽灵一击(Spectral Hit) 元素抗性皆為20% 命中率*2 并随机附加火焰/冰冻/闪电/魔法/毒素属性
防御强化(Stone Skin)实体攻击力-80% AC*3
多重射击(Multi-Shot)将远距离攻击同时攻击3发
传送(Teleport)HP低于1/3 便会随机发动传送 并且传送之后HP会强制成為1/4
灵气强化(Aura Enchanted) 随机附加 圣火LV2 神圣冰冻LV2 神圣衝击LV2
力量LV4 信念LV4 狂热LV4
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-11 19:38:51
(一)总览:Special  monster  bonuses:

生命:
爪牙:X2
头目:X4
独特:X8

等级:
头目:+2
独特:+3

经验值:
头目:X3
特殊:X5


(二)头目怪物属性:Champion  Monster  bonuses:     

头目:
最大伤害:X2
准确率x2
攻击速度+120%
行走速度X2
+20%整体速度                               

幽灵的:
1/2速度
20%冰冷型伤害               
50%物理抗性

狂信者:
+100%速度
-70%至准确率

狂战士:
伤害:  X4
准确率:  X4
生命:  X1.5

著魔者
生命:X12
不能被诅咒


※(三)独特怪物属性:Unique  Monster  Bonuses:


灵气加强:
力量(怪物等级1/4),圣火(怪物等级1/2),
祝福瞄准(怪物等级),神圣冰冻(怪物等级1/2)
神圣衝击(怪物等级1/2),信念(怪物等级1/4)
狂热(怪物等级1/4)

灵气补充:
所谓怪物等级1/x,是指该种怪物所用的技能等级相当于该种怪物等级1/x。
ex:一隻93级的小王所放的Holy  Shock神圣衝击,就是LV47级的HS


特别诅咒:
当独特怪物受攻击,50%机会施放伤害加深(怪物等级1/4)于攻击者                                                               


冰冷强化:
冰冷最小伤害:+(最小伤害值)
冰冷最大伤害:+(最大伤害值)
冰冻:+20
被击中率:x2(註1)
冰冷抗性:75%
怪物死时施放如怪物等级的霜之新星


特别快速:
移动速度+30~40%


火燄强化:
火燄最小伤害:+(最小伤害值)
火燄最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(註1)
火燄抗性:75%
死亡对圆周四码内的玩家造成75%~100%的伤害

补充:
火焰强化怪物死后所造成的伤害,其实就是尸爆术!所以:
1.可以被格挡!
2.其中的伤害是取原先怪物在单人游戏下的全部生命值  *75%~~100%  来计算的
3.其中伤害的计算部分50%属火系,50%属物理。 


闪电强化:
闪电最小伤害:+(最小伤害值)
闪电最大伤害:+(最大伤害值)
被击中率:x2(註1)
闪电抗性:75%
当怪物受攻击时,释放充能弹


魔法抵抗:
火燄抗性:40%
闪电抗性:40%
冰冷抗性:40%


燃烧法力:
法力最小伤害:+(最小伤害值  x4)
法力最大伤害:+(最大伤害值  x4)
被击中率:x2(註1)
魔法抗性:+75%

补充:
1.是扣法力的点数值。所以当你被打掉100点的生命时,同时你会失去400点的法力。
2.燃烧法力的属性跟吸取mana是一样的。只要是物理的远距攻击打中你的话,就会扣mana。所以对于使用弓箭、长矛且拥有此属性的小王也有效


多重射击:
每次攻击发射两倍或是2倍以上同类距离性攻击


幽灵一击:
火抗+20%
闪抗+20%
冰抗:+20%
被击中率:x2(註1)
选取火/闪电/魔法/冰/毒来进行
元素最小打击:+(最小伤害)
元素最大打击:+(最大伤害)


皮肤硬化:
伤害抗性:+80%
防御  x3


特别强壮:
最小伤害:x3
最大伤害:x3
被击中率:+25%  (注2)


传送:
当怪物生命小于1/3或是远距攻击怪物以及玩家接近时传送
如果生命小于1/3自动补血(数字随机)


註1:
击中率Chance to hit指的是你会被怪物打到的机率。这个数值是由你的等级与防御率跟怪物的等级与攻击率算出来的

公式如下:
Chance to Hit for Melee Attacks  近战命中机率:

100*AR/(AR+DEF)*2*alvl  /  (alvl+dlvl)       

AR:命中率           
DEF=防御力       
alvl=  攻击方的等级       
dlvl=  受攻击方的等级

注2:
遇上"特别强壮"的时候这个数值会直接加25%。
举个例子:如果有个怪物打中你的机会是60%,当你遇到此类怪物拥有ES属性的小王时,你被他打中的机会会在86%左右(误差是因為小王等级与攻击率较高造成的)
离线掰手分手
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-09-13 08:58:11
不错..