I) 前言:
弓騎,絕對性的怨念練法。一個完全捨棄自身近戰上攻和防的優勢,退而要遠程的練法。你問我為何要練? 不就說了是怨念咩,也是筆者對弓馬的失望下所尋求的替代品。
II) 人物點數分配:
力量: 達到裝備最高要求 110 就好
敏捷: 無狂熱ar達 7.5k
體力:其餘點數全點
精力:不需投資
III) 技能部分:
狂熱: 滿
加傷 加攻速 加命中, 物理系攻擊的最愛
神聖衝擊: 滿
主要對付物理無效用
祝福瞄準: 滿
祝福瞄準靈氣有個被動屬性,就是每點一級提供 5%的命中加成,不同啟動也有的效果。這隻聖騎點數充能得很,直接點滿以提供100% 的命中加成。
抗電: 滿
聖衝的協同技
救助: 10
同樣也是聖衝的協同技, 點 10左右點就好, 其他點數留給其他技能
救贖和其他路過點都1點
IV) 裝備部分:
頭盔: 巨骷髏
主要是為了擊退而採用
胸甲: 剛毅
300% 增傷、機率施展寒冰裝甲、隨等級+生命都是選擇的主因
武器: 升級 狂野之弦
選用原因將在下面解釋
腰帶: 雷神之力
主要用來對付電魂的閃電啦~
手套: 手掌安置
20 IAS, 高火抗 和 ....350% 惡魔傷害加成
鞋: 蝕肉騎士
選蝕肉騎士最主要是為了補足致命
項鍊: 貓眼
20IAS, 加防和加敏都是選擇的主因
戒指: 鴉霜 + 腐肉之風
無法冰凍、加敏、加命中成為鴉霜被選擇的原因,而腐肉之風主要是為了吸血屬性,遠程防禦是第2個原因
V) 關於狂野之弦
為何使用狂野之弦? 以下為幾個主要原因
a) 取得容易
狂野之弦基本上是把沒什麼台灣人會想要的一把弓,主要是因為符文取得的容易和帳面不好看(特別是對上風之力)的原故吧。事實上, 狂野之弦在國外可是有很高的評價,甚至有人為這把弓寫了一整篇的論文
b) 2倍於帳面傷的潛力
狂野之弦自身的帳面傷一點也不好看,但是他卻也有著隨等級+致命的屬性,配搭蝕肉騎士後快速達到 100% 致命,然後就是每一箭都有著2陪的傷害。如果弓上的amp被發動的話,那傷害將會是帳面的4倍! Well....對於弓騎我們還是期待2倍的好,因為沒有炮轟這amp 實在不好發動,4倍帳面傷還是留給炮轟馬發揮吧
c) 等級20 的魔法箭
魔法箭除了可以令箭變無限外我最喜歡的是他那 20% 的魔法傷轉換。有一點很重要的是這 20% 的魔法傷轉換是作用在狂熱、力量、甚至DS/CS 之後~ 所以不要少看這 20%, 他將提供不少的魔法傷呢~
以這隻的弓騎為例~ 他的物傷在各方面加成後可達1935~2435 的物理帳面傷,致命一擊後就是3870~4870,透過20% 的魔法傷轉換,所得到的魔法傷將會是774~974,接近1k的魔法傷!
當然,我也很喜歡那外觀, 魔法箭怎看都比那細細的箭線有氣勢多了
d) 自身升值可行性
狂野之弦本身是進階型的弓, 故可以透過公式進行升級,而且本身提供2洞,同樣可以透過鑲入物進行進一步的提升。個人建議鑲歐姆*2,如果沒有的話ED寶石也可以代替之。
VI) 技能運用
其實也頗簡單的,平常只需要狂熱+普攻,在擊退和Dec的幫助下大部分情況都能輕鬆處理。遇到物理無效或石皮膚的怪可以考慮轉換成聖衝靈氣解決之。雖然平常的1k的魔法傷也能解決掉,不過換成聖衝的話效率會高點。
VII) 剃刀 vs 雷神之力
有些人也許會覺得用弓配剃刀的刺穿會比較好,但是我個人是覺得那33% 的刺穿率並不高,而且我比較喜歡雷神之力的+20體力,其實還有一個原因: 我經常忘記去換裝備,所乾脆直接用雷神之力算了 XD
VIII) 防禦性
因為弓丁本身是遠程攻擊的關係,所以個人應為只要有3個條件就足夠了。一個是擊退、而另一個是緩慢,第三個就是吸血。擊退本身就有物品提供,緩慢我選擇由傭兵發動Dec, 至於吸血, 除了裝備提供的吸血外,我還考慮到救贖靈氣,救贖靈氣利用屍體回血,必要時可以用到。
IX) 傭兵
為了進一步提升弓騎的傷害,所以我選擇了第2章的力量靈氣傭兵。同時為了發動DEC, 我給他裝備了死神喪鐘, 胸甲就裝備了都殼以提供高防和無法冰凍,頭盔配備了吉永,提供CB幫忙打王時削血用。