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离线mortalove明
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-07-20 02:00:00
太阳能卫星效果不是随机的,是根据星球温度来的.温度高卫星发电高.但是重氢产量就低.
离线laga
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-07-25 21:02:16
建议在点击任意星球的时候 显示回收资源的快捷选项, 即使没有废墟也可以派去回收, 方便算好时间差攻击, 不然还要切换到舰队派遣去操作
离线wxpwakin

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只看该作者 22楼 发表于: 2009-07-29 07:26:33
建议:
(一)建筑
1.太阳能卫星实在是不公平,虽说“效果不是随机的,是根据星球温度来的”,但星球温度是随机的,其实还是随机的。
2.造船厂应添加取消按钮,并退还资源。
3.关于核电其他人已经说了很多了,我就不说了
4.科技效果说明很不具体,对于加速类和加攻防说明和实际差距很大,多数人都把技能作为路过技能来用。有些科技太过鸡肋。没有个性化发展路线。
5.殖民星球的建筑,资源也应与母星共享,还得用运输在殖民与母星之间来回跑,这样意义是什么?个人觉得不必多此一举。建筑业应共享,比如我在殖民上出巡洋,还得把飞机场升到n级,这个有点……
(二)作战
1.个人不同意不许打殖民星的说法。开分矿就意味着被攻击的风险,如果这个风险都没有了当然可以肆无忌惮的开分矿,先开8个,母星随你去打。
2.作战时不应只有资源和船的损失,建筑也应受到损失。如果把钱全花在攀科技上,没有钱建筑还不损失任你去打,后果可想。
3.取消抢夺资源,(原因:变相给资源!)应由毁坏建筑代替。
(三)联盟
1.应该对联盟成员的数量有所限制,如果没有限制散户就无法生存既然无法生存就得加入联盟。这就会造成人多的联盟人数会越来越多,小的联盟会越来越小。
2.游戏应平衡联盟人数差距,使联盟人数大体相当。如可采取cs的方式,注册时就选好联盟(选T还是选CT)当然联盟数量不一定是两个,可是多个但由游戏来平衡。
(四)注册
1.一定要限制ip,防止一个ip注册多个账号。如果这样我自己就可以注册100个账号,无论是作战还是打自己小号变相给资源都是不错的。我可以大摇大摆的只带运输船到小号星球上取资源,就像自己家一样。希望一个ip只能注册一个账号,并且对于一个星期不登陆的账号给与自动删除!
离线情深缘浅
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-07-29 10:35:42
(四)注册
1.一定要限制ip,防止一个ip注册多个账号。如果这样我自己就可以注册100个账号,无论是作战还是打自己小号变相给资源都是不错的。我可以大摇大摆的只带运输船到小号星球上取资源,就像自己家一样。希望一个ip只能注册一个账号,并且对于一个星期不登陆的账号给与自动删除!



这个一定要顶!!!!!!(最后一条自动删除没必要)

同时希望提高开战的积分限制。500积分,还是低了点。这个时候所有的发展刚开始正式起步,别说战舰,就是防御也都没几个。若是这个时候就开始遭受攻击,那么发展肯定大大的受到限制。只会加大贫富差距。而且,应该增加对战级别的限制,积分相差多少以上,无法对对方进行攻击。实力完全不成对比的战斗没有丝毫的悬念,羊还是羊,狼还是狼。没有任何胜利的希望。
离线情深缘浅
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-07-29 10:43:16
而且有一点需要重点提出。除了开局基础建筑所需要的资源相对比较少之外,一旦升到高级,所要求的资源成倍增长,资源就显得很紧张,甚至远远不够,那么这个时候允许开战的积分越低,那么所限制的发展模式就越多,到头来每个人为了自保,都第一时间向武力方向发展。而允许开战的积分越高,那么可以选择发展的方向也越多,可以先选择优先重点发展其中一个方向,经济,科技,殖民,武力,任君选择,也可以同时开展。
离线情深缘浅
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-07-29 10:50:21
对于同一个IP注册N个小号,造成的弊端很严重啊...

以前玩的时候就自己注册了N个小号,不但主动提供资源,还为了帮助主号制造月球。大批量制造轻战机,飞饿扑火般向主星攻击,这样的攻击完全就是在扰痒痒,送菜,无法造成破坏。在帮助制造月球的同时还提供大量的可回收资源.....

完全是变相作弊!
离线情深缘浅
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只看该作者 26楼 发表于: 2009-07-29 10:58:20
战争,消耗的就是资源,经济实力。

还希望可以增加战争赔偿,主动挑起战争一方战胜了,那么可以正常获取资源,战败了,同样得付给防御方赔偿,具体赔偿多少,可以设置一个比例,比如主动挑战方资源总量的10%-50%之间。

这在一定程度上可以抑制有些人胡乱开战,害人害己,尤其是海盗的掠夺式发展。
离线情深缘浅
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-07-29 11:06:52
同时为了防止有些人发现自己的实力完全压制对方,而把对方作为自己指定的资源掠夺星,严重影响对方的发展。应该限制在一定时期内禁止向同一ID进行第二次攻击,比如三天内或一个星期内,任何玩家或同一联盟内的所有玩家向同一ID只能攻击一次等。

尤其是联盟的产生,那么一个联盟内的数个玩家同时对某一ID进行持续性攻击,这样的攻击完全是毁灭性的。
离线情深缘浅
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-07-29 11:09:02
或者说完全就是某一ID在遭受到攻击之后,该ID在一定时期内享受系统的保护,高挂免战牌,不接受任何势力或个人的攻击。但可以反击。同样的也只能反击一次。反击不受攻击保护的限制。
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