建议:
(一)建筑
1.太阳能卫星实在是不公平,虽说“效果不是随机的,是根据星球温度来的”,但星球温度是随机的,其实还是随机的。
2.造船厂应添加取消按钮,并退还资源。
3.关于核电其他人已经说了很多了,我就不说了
4.科技效果说明很不具体,对于加速类和加攻防说明和实际差距很大,多数人都把技能作为路过技能来用。有些科技太过鸡肋。没有个性化发展路线。
5.殖民星球的建筑,资源也应与母星共享,还得用运输在殖民与母星之间来回跑,这样意义是什么?个人觉得不必多此一举。建筑业应共享,比如我在殖民上出巡洋,还得把飞机场升到n级,这个有点……
(二)作战
1.个人不同意不许打殖民星的说法。开分矿就意味着被攻击的风险,如果这个风险都没有了当然可以肆无忌惮的开分矿,先开8个,母星随你去打。
2.作战时不应只有资源和船的损失,建筑也应受到损失。如果把钱全花在攀科技上,没有钱建筑还不损失任你去打,后果可想。
3.取消抢夺资源,(原因:变相给资源!)应由毁坏建筑代替。
(三)联盟
1.应该对联盟成员的数量有所限制,如果没有限制散户就无法生存既然无法生存就得加入联盟。这就会造成人多的联盟人数会越来越多,小的联盟会越来越小。
2.游戏应平衡联盟人数差距,使联盟人数大体相当。如可采取cs的方式,注册时就选好联盟(选T还是选CT)当然联盟数量不一定是两个,可是多个但由游戏来平衡。
(四)注册
1.一定要限制ip,防止一个ip注册多个账号。如果这样我自己就可以注册100个账号,无论是作战还是打自己小号变相给资源都是不错的。我可以大摇大摆的只带运输船到小号星球上取资源,就像自己家一样。希望一个ip只能注册一个账号,并且对于一个星期不登陆的账号给与自动删除!