目錄
(1)序言
(2)裝備
(3)屬性
(4)技能
(5)傭兵
(6)砲轟的特性
(7)Next Hit Delay
(8)Aim Bug
(1)序言
甚麼叫「獨行俠」?顧名思義,無論身在任何惡劣的環境和面對任何難纏的怪物,都能夠獨力應付,獨來獨往,不需任何援手。
「獨行俠」有以下三個特徵:
(1)有足夠抗性在地獄縱橫,一般來說,起碼在地獄全抗達 75 或以上;
(2)面對任何類型的怪物也可應付,神阻殺神、佛阻殺佛,絕對不會因為某種無法對付的怪物而需要逃避,縱使暫時撤退,重整後必定回來收拾殘局;
(3)絕對有足夠的殺傷力,以寡敵眾,安全而有效地殺敵,包括小怪、中頭目及大頭目。
(2)裝備
我的砲轟弓馬,裝備如下:
武器:信心大院長(2 技、3 弓技、15 狂熱)
盔甲:剛毅(抗性高便好,血加多少沒差)
頭盔:吉永之臉(鑲一顆 15% ias / 15 全抗寶石)
手套:20% ias 、擊退(20% ias 和擊退是必須有,弓技則聊勝於無;最好有 +2 被動技。)
項鍊:亞特瑪聖甲蟲(必須)
腰帶:剃刀之尾
靴子:蝕肉騎士
戒指:烏鴉 + 雙吸戒(雙吸是必須,最好附加全抗、命中或大小傷)
下面帶 6 塊被動板、火炬、毀符、抗符…等(我習慣帶方塊和鑰匙)
上述的裝備包括了:50% 壓碎打、額外約 15% 左右致命攻擊(雖然頭和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻擊,整體上只增加約 15%!)、擊退、9/2 射速、雙吸、穿刺、超過 50% 發動率的傷害加深(可以破物免及大幅增加平時的傷害!)、高命中、高抗、高殺傷力、無法冰凍、高快打回。
(3)屬性
力量:能戴吉永之臉便足夠
生命:超過 1,000 便很足夠,最高不應超過 1,200。經常被殺的話,可能是技術不足或技巧不純熟,又或用錯戰術,與血少無關。我的弓馬只有 800+ 血,已經很少死。
法力:不加
敏捷:剩餘的全加這裡
(4)技能
砲轟、刺入、女武神先練滿(差不多順序)
標槍技全不練
砲轟的過路全部 1 點,不是過路的一概不練。
被動技全部最少先練 1 點,視乎最後的技能加成,閃避三姊妹及致命攻擊(有些版本譯作雙倍打擊)最終應該全部約 Lv 14~15,不夠的到時再點。
接下來,剩餘的加點有分歧了:
如果常 PvP 的話,剩餘的全加進導引箭;
如果常單獨打六王的話,全加進誘餌;不是單獨打的也加導引箭吧。
其實加不加導引箭是沒差的,坦白說,我很少很少用…連打地獄巴爾也是砲轟。
(5)傭兵
傭兵是力量長槍兵,配驕傲、鬼頭、謝夫
註:此練法是「純物理傷害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足夠。殺「實體無效」的怪物時,全靠「傷害加深」,它的發動率在砲轟的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒發動一次。話雖說是「純物理傷害」,但此配裝的非物理傷害也不差:信心的火傷、火炬的火傷、烏鴉的冰傷、亞特瑪的毒傷,整體來說,就算碰上一些「傷害加深」也沒法破的物免怪,仍然能有效地殺。
(6)砲轟的特性
(1)射程內有怪物時,每隻怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 碼之內,每一名同伴多加一箭,包括女武神、誘餌和傭兵);
(2)假如附近只有「一隻」怪物,則所有 10 箭全部射向同一目標,但並非所有命中的箭也能令怪物受傷!詳情請參閱下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「砲轟」,必須提防 Aim Bug 的影響。詳情請參閱下面的 Aim Bug。
(7)Next Hit Delay
雖然在攻擊單一怪物時(打王時),所有的箭都會全部射向同一目標,但並非所有箭也能做成傷害。
1.10 引進了一個新的概念,稱為 Next Hit Delay 或簡稱 Next Delay。每一種傷害也有不同的 Next Delay 參數,砲轟的參數是 4 frames。換言之當一隻怪物被砲轟的其中一枝箭打中後,它在 4 frames 的時間內是無敵的,不會再受其他傷害(無論隨後的傷害是來自玩家本人或同一遊戲內的其他玩家,包括傭兵、手下和陷阱。)
舉例:沒有狂熱的情況下,當你的亞馬遜全身 IAS 是 120% 時,你的攻擊速度是 9/2 frames,即是砲轟的第一箭是 9 frames,隨後的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 時,攻擊速度是 9/3 frames)
現在假設附近只有一隻怪物,你的砲轟打出 13 枝箭,又假設的的每一箭也被遊戲判定為命中目標。
砲轟的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓馬射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情況如下(假設命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受傷
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受傷
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷
從上表可以看得出,一輪 9/2 的砲轟(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,壓碎打、傷害加深和雙倍打擊的「抽獎」機會各 5 次。
一定要叫出誘餌! 否則第十三箭不會出現而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的傭兵和女武神皆不在。
現在看看 9/3 射速的砲轟情況:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受傷
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受傷
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受傷
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受傷
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷
從上表可以看得出,一輪 9/3 的砲轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。
射得快不一定殺得快…哈哈。
不過,話得說回來,平時打小怪時,的確是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 裡。
(8)Aim Bug
雖然砲轟是全自動瞄準的,但當你站在同一地方連續使用時,有時它會完全打不中(因為有 Bug)!
所以當你使用砲轟時,必須時刻留意你頭上的偷命或偷法訊號,成功偷命時,頭頂有紅光;成功偷法時,頭頂有藍光。萬一你看不到紅或藍光,表示你打不中敵人,此時只要稍微改變位置,便可繼續攻擊。
簡單的說一句,每次砲轟每次走位便萬無一失了。
最後,緊記亞馬遜的優勢在於遠距離攻擊和靈活的走位(尤其是砲轟的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永遠與你的敵人保持距離,讓傭兵和女武神站在你的前方為你作戰,同時亦必須善用誘餌和慢速箭!