算了。还是我来找个资料,让楼主学习学习,市场是经过磨练的。
1.先计算CL技能的显示伤害:
CL_Dam=(15*Lv_CL-19)*[100%+4%*(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式1
解释:
CL_Dam——CL技能的显示伤害
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Lv_CB——实际加到CB上技能点数,下限1,上限20
Lv_LT——实际加到LT上技能点数,下限1,上限20
Lv_Nova——实际加到Nova上技能点数,下限0,上限20
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和
以上,对于一个成型的L-Sor,中间[100%+4%*(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]该是个常量
比如Lv94成型得纯电Sor,此数值=100%+4*60%=340%
因此简化为:
CL_Dam=340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式2
以上,CL技能的显示伤害计算完毕。
2.计算怪物抗性:
Fianl_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR——公式3
解释:
Fianl_LR——怪物最终实际电抗
Org_LR——怪物原始电抗
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Infinity_LR——无限的减抗效果
对于没有无限的:Infinity_LR=0
对于原本不免疫的:Infinity_LR=85
对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17
注:Fianl_LR下限-100%
3.最终伤害:
Fianl_Dam=CL_Dam*(1-Fianl_LR)——公式4
以上,对于一个成型的L-Sor,会存在5个变量:
Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效
Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数
Org_LR——怪物原始电抗(同时Infinity_LR也根据这个数值决定)
Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和
Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和(这个影响很小,可人为忽略)
总公式为:
Fianl_Dam=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式5
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分析实例1:加一单个主攻技能(在这里就是+1CL)带来多少增益?
取公式5:
Fianl_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1CL后:
Fianl_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19+15)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1CL的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam2=……=15/(15*Lv_CL-19)
此增益比随CL技能增大而减小。
35级CL时增益比=2.96%
38级CL时增益比=2.72%
40级CL时增益比=2.58%
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分析实例2: +1LM带来多少增益?
取公式5:
Fianl_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
+1LM後:
Fianl_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam+12%]
+1LM的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam2=……=12%/(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam)
随LM技能增大而减小。取Addi_Dam=30%时(权冠15%再加3珠)为例:
35级LM时增益比=2.04%
38级LM时增益比=1.92%
40级LM时增益比=1.85%
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分析实例3:每增加1减电抗带来多少增益?
取公式5:
Fianl_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
增加1减电抗后:
Fianl_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR+1%)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
-1%LR的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam2=……=1%/(100%+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)
随怪物LR增大而增大,随物品上增加的减电抗总和增大而减少。
以下是-1%LR在不同情况下的增益表(若镶-5电珠的请自行*5):
沒無限:
-LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪 0.95% 0.91% 0.87% 0.83% 0.80% 0.77% 0.74%
33LR怪 1.39% 1.30% 1.22% 1.15% 1.08% 1.03% 0.98%
50LR怪 1.82% 1.67% 1.54% 1.43% 1.33% 1.25% 1.18%
有無限:
-LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时
0LR怪 0.53% 0.51% 0.5% 0.5%(溢出) 0.0%(溢出) 0.0%(溢出) 0.0%(溢出)
33LR怪 0.64% 0.62% 0.60% 0.58% 0.56% 0.54% 0.0%(溢出)
50LR怪 0.71% 0.69% 0.67% 0.65% 0.63% 0.61% 0.59%
100LR怪 4.54% 3.70% 3.13% 2.70% 2.38% 2.13% 1.92%
附Hell难度中各种电抗的怪物比例(考证权威性中): 代码:电防>=100:18%左右 66-90:5% =50:12%
=33:12% 20-25:12% <=15:40%
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分析实例4:每增加1%LD带来多少增益?
取公式5:
Fianl_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]
增加1%LD后:
Fianl_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam+1%]
+1%LD的增益比=(Fianl_Dam2-Fianl_Dam1)/Fianl_Dam2=……=1%/(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam)
随LM技能增大而减小,随物品上原有+%LD增大而减小。
(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam),这个数字是6xx%级别的,增益比=1%/6xx%的数量级在0.1x%左右,实在很小就不详细计算了。
同时,这也是说对于L-Sor电珠来说,+%LD作用很小的原因。
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以上简单分析了下4种情况下的增益比。由于是用增益比例这个概念,因此在几种情况的交叉作用情况下,只要条件相同,那么结论是可以叠加的。
欢迎大家就更复杂的情况一起展开讨论^_^