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马尔默水塔 [复制链接]

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只看该作者 230楼 发表于: 2009-07-13 12:58:12
Infinity
无限

4 孔长柄类(Polearm)

30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电)
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气)
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)

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只看该作者 231楼 发表于: 2009-07-13 12:58:54
Insight
眼光

4 孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)

8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol

当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变) (冥思灵气)
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-6 级 Critical Strike (可变) (双倍打击)
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率

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只看该作者 232楼 发表于: 2009-07-13 12:59:24
Last Wish
最后希望

6 孔剑类(Sword)/锤类(Hammer)/斧头类(Axe)

31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade (能量消解)
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap (偷取生命)
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt (充能弹)
当装备后拥有 17 级 Might Aura (力量灵气)
+330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物自疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

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只看该作者 233楼 发表于: 2009-07-13 15:00:56
Obedience
遵从

5 孔长柄类(Polearm)

15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant(火焰强化)
40% 快速恢复打击
+370% 伤害力
-25% 目标防御
+3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
+200-300 防御力 (可变)
+10 强壮
+10 敏捷
四防 +20-30 (可变)
装备要求 -20%

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只看该作者 234楼 发表于: 2009-07-13 15:06:15
Phoenix
凤凰

4 孔武器(Weapons)/格挡护具

26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah

100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze(炽焰之径)
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴)
当装备后拥有 13 级 Redemption(救赎)
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防

+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (武器)
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (武器)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (武器)
+15-21 火吸收 (可变)

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只看该作者 235楼 发表于: 2009-07-13 15:07:30
Pride
骄傲

4 孔长柄类(Polearm)

32 + 29 + 16 + 28
Cham + Sur + Io + Lo

25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall(火墙)
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura(专注)
260-300% 提升攻击准确率 (可变)
+1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+ 50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
+10 活力
自动恢复生命 +8
1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)

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只看该作者 236楼 发表于: 2009-07-13 15:08:28
Spirit
精神

4 孔剑类(Sword)/格挡护具

7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn

[盾牌]
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14
防冰 +35%
防毒 +35%
防电 +35%
+3-8 魔法吸收 (可变)
***********************************
[剑]
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
每次命中偷取 7% 生命
+3-14 冰伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-50 电伤害
+3-8 魔法吸收 (可变)

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只看该作者 237楼 发表于: 2009-07-13 15:12:19
项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝

(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度) 
Regenerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%) 
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)点魔法值) 

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只看该作者 238楼 发表于: 2009-07-13 15:17:57
PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾 KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Mbow=女族长之弓 Gbow=巨弓 CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤 BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲

                 
符文之“元素周期表”


一、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团”

            附图:---(千万不要模仿,后果很严重~~)


    二、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料
    三、eth BUG就是:没有附加属性的……0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔)采用公式打孔后,防御力会额外增加50%,而天生的最高ED才15%。Eth BUG在LAD3仍然存在。
    四、钉锤类武器包括:
(1)、棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)
(2)、木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它们的优越/精华版铁锤(榔头,Hammer)
(3)、巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版
(4)、钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版
      不包括其它类型的钉头锤、权杖(节杖,Scepter)
(5)、权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版


eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

1.10合成公式(根据官方网站重新编辑)

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(韬光晦影:晕,用上面4个公式,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行,万一有一个450ED的NORMAL RARE,不是发了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。

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闹毛闹毛闹

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