选择题(不定项选择, 全部选对才有分, 15题,每题4分,共60分)
1. 关于pal的基础问题,下列说法错误的是(acd)
a. pal能同时双手拿武器
b. pal的med(冥思)恢复法力的同时也能恢复生命(med受prayer加成的效果体现在此)
c. 在施放bh后,切换副手,bh击中目标时按副手的状态计算dam(伤害)值 (bh以施放出去时的人物状态开始计算dam,不受中途任何改变的影响)
d. Foh(天堂之拳)施放后分为落雷和圣光弹扩散2个打击步骤,2个打击步骤都能忽视不死和恶魔系抗性 (落雷部分对不死和恶魔系抗性都忽视,圣光弹扩散只忽视不死系抗性)
e. Zeal(热诚)最高可以击打5个目标
2.关于Conviction(信念),下面说法错误的有( ad )
a.pvp中只减敌人5%的res(抗性)
b.最多将目标的res减到-100%
c.不减敌人的MDR(魔免)
d.能减敌人的PR(毒抗)
e.不减敌人的DR(物免)
3.关于Smite,下面说法中错误的有(bef)
a.Smite的range(攻击范围)等于Pal手中武器的range.
b.Smite时盾牌的Durability(耐久度)减少(smt攻击时,减少的是武器的耐久度,盾耐久不变)
c.Smite可以触发CB
d.Smite可以触发OW
e.Smite可以触发DS(使用 smt时不起作用的东西:偷取生命或者法力,致命打击(Deadly Strike),元素伤害,+Max/Min Damage)
f. Smite 不可被block (smt能被asn的双爪block)
4.对不死系怪物采用Sanctuary(庇护所)光环时,下列说法错误的有( bc )
a.Sanctuary对不死系怪物的震动波为magic伤害
b.没有武器时Sanctuary对melee攻击无附加伤害(即使不攻击,在光环作用范围内,对不死系怪物也会附加魔法伤害)
c.用远程武器时Sanctuary对远程攻击无附加伤害(庇护所会对攻击附加一定的伤害,所附加上的伤害为物理伤害)
d.Sanctuary对Sacrifice(牺牲)攻击无附加伤害
e.Sanctuary对Charge攻击的附加伤害为物理伤害
代码:庇护所的简单介绍:这个光环作用范围内,不死系怪物会受到魔法伤害,并强制击退,出现fhr。使用此光环,忽视不死系怪物的dr。同时也忽略不死系怪物的元素抗性。(忽略怪物抗性对物理伤害及其附加在物理攻击上的元素伤害有效,通过cast spell打出的元素伤害无效)
5.关于Charge技能,下面说法正确的有(ade)
a.与目标近身时,采用Charge将完全等于普通攻击.
b.与目标近身时,采用Charge动作是普通攻击,但伤害是Charge伤害.
c.Charge移动速度和穿轻甲,中甲还是重甲无关(charge受装甲对速度的影响)
d.Charge移动结束后的攻击动作速度和武器快慢无关.
e.Charge因目标Defence没命中时也会将之按一定几率 Knockback(击退)
6. 以下可以提高zeal命中率的方法有(acd)
a. 开启fana(狂热)光环(fana光环有增加ar的属性)
b. 开启concerntration(专注)光环
c. 投入技能点到blessed aim(祝福瞄准) (祝福瞄准有个隐藏加成,就是每升一级,ar增加5%,即使不开光环也有效果)
d. 投入属性点数到dex(把属性点投入到dex是提升ar最直接的办法)
7. 关于sacrifice(牺牲)的说法,下列正确的是(e)
a. 按伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多(按对对方造成的伤害的8%计算所损失的生命,伤害越高,失去的生命越多)
b. 伤害是指武器的总输出伤害(输出伤害≠对对对方造成的最终伤害)
c. 伤害包括元素、物理等各种伤害
d. 如果自身有物免,可先抵消部分物理伤害,再以抵消后的伤害值为依据计算损失的生命值
e. 人物会因为使用牺牲时,自身life不够而出现生命透支,自己被自己ko的情况 (使用Sacrifice会造成自身生命的流失,当自身HP透支时,将会自己被自己ko)
代码:sacrifice造成的伤害(即元素伤害/OW/CB不算在内)=对对方造成的实际伤害(即对方的DR/ES等起作用后)的8%伤害到自身(自身的物免等无效)。使用sacrifice时,DS不起作用
8.下列哪种光环对party(团队)没有作用效果(ad)
a. Sanctuary(庇护所)
b. salvation(救助)
c. prayer(祈祷)
d. redemption(救赎)
e. cleansing(净化)
代码:圣火、 圣洁寒冰、 神圣冲击 、庇护所、 救赎这几个光环 只对开光环的人物有效,队友、pet全都无效
9.下列哪些技能与fcr相关(abd)
a.BH
b.Foh【FOH(天堂之拳)虽然有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),但增加一些FCR会令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些】
c.Smite
d.Holyblot (圣光弹)
e. Vengeance (复仇)
10. 关于cleansing(净化)下列说法正确的是(d)
a. 被nec的土魔攻击而减速后,净化可以对其消解
b. 被攻击而产生ow后,净化可以对其消解
c. 被holy freeze灵气冻住后,净化可以对其消解
d. 被decrepify(衰老)诅咒后,净化可以对其消解
e. 角色人物头顶着经验神殿祝福后,净化可以对其消解(不属于诅咒类,但asn的fade会把神殿当作诅咒,对其进行消解)
代码:净化能降低诅咒和毒素持续时间
11. 下列说法正确的是( 无答案 ) (这题由于b选项的笔误,所以无答案,作答了的均算得分)
a. Enchanted(强化)可以增强重击的dam(攻击力) (smt不受强化的影响)
b. charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变 (charge状态中,def将不会被检测,可以理解为def=0。不论walk或者run模式charge的状态,block都视为移动中状态,此时block=站立不动时的1/3)
c. 中了Life tap诅咒(偷取生命)后,在地狱难度对目标人物的leech效果=100%×1/3(地狱难度伤害惩罚)×1/6(pvp伤害惩罚)
LT计算的leech的效果=攻击伤害×50%
d . 戴了乌鸦戒指,即使在holy freeze光环作用范围内,也不会被冻住(乌鸦解不了holy freeze的冰冻效果)
12. 请判断下列的情况,其中属于charge bug的是(abc)
a. 角色人物变成雕像状,保持最后一次的击打动作而无法动弹
b. 角色人物未被ko,在正常情况下突然无法作出charge动作
c. 角色人物在charge过程中被杀死,esc后人物除charge以外能进行任何动作
d. 被bh不断打中,但看不到bh,直到被ko一瞬间,才看见bh的轨迹 (属于被charge lag的情况)
e. 房间时间未到,pal和其他角色人物都在正常情况下都无法作出任何动作。Rejoin(重进)房间后,情况依旧。换个房间后,情况解决 (属于fwq问题造成的ping不稳定情况)
13.关于pal的灵气光环可以叠加的说法,下列正确的是(d)
a. 2个pal都开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,2个pal都能享受到28级光环的效果
b. pal穿着Dragon(讣闻之语—飞龙)甲,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
c. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到42级光环的效果
d. pal穿着飞龙甲和飞龙盾,自身开着14级的Holy Fire (神圣火焰)光环,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
e. 在有pet(雇佣兵)的前提下,给pet穿飞龙甲,pal自身也穿飞龙甲,此时光环叠加,pal能享受到28级光环的效果
代码:原则上来说,光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。但同一单位人物同时穿上带有“装备后+xxx等级光环”属性的装备时,同种光环可以相互叠加。
14.关于Blessed Hammer(祝福之锤),下面说法错误的有(ad)
a.一半物理伤害,一半魔法伤害
b.不可被block (能被asn的双爪block)
c.不可被defence
d.对不死系怪物无效
e.Concentration(专注)对其伤害加成效果减半
15. pal的白色仗因为带有pal的某些专项技能,通常可以用来做pal的专用cta材料,以切换副手时当辅助技能使用。以下哪些技能是不可能出现在pal仗上的(c)
a. Thorns(荆棘)
b. Charge(冲锋)
c. Holy Shield(神圣护盾 )
d. Sanctuary(庇护所)
e. Redemption(救赎)
代码:Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。同理Smite 不能出现在shield上
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee)
二. 判断题(对的打√,错的打×。8题,每题5分,共40分)
1. bh会受到next delay的影响,致使在连续施放时部分bh会攻击失效(×)
(Next Delay属性是用以激活一个隐藏的攻击次数限制,来限制一组人马的能伤害到同一目标的某种攻击的频率。他的作用类似与用来限制的能作出的某种攻击次数的frame per attack。在相应的frame之内,攻击次数达到限制而不能再次伤害目标,而不管最初的伤害是不是你造成的。例如ama的Strafe(炮轰),sor的Chain Lightning(连锁闪电)。而bh不属于受next delay的影响的技能范围之列)
2. pal拿盾牌smt攻击的同时,将因为盾牌被用做挥砍,而在遭到攻击时无block效果(×)
(Smite是不可打断技能,所以在攻击时,没有格挡动作,但格挡效果存在)
3. smite的最高速度只能达到6f而不能达到和zeal一样的4f(√)
(每种攻击方式都有自己的上限封顶速度:smt=6F,zeal=4F。BaseRate+SpeedIncrease=上限为175。当达到上限封顶速度时,再提高IAS是没有意义的举措)
4. 一个结盟团队内的几个Pal,当队友开启prayer(祈祷),自己开启med(冥想)时,自己恢复生命的速度由队友开启的祈祷等级高低而唯一决定(×)
(自己的med等级和队友的prayer等级共同决定了恢复生命的速度。祈祷和冥想都有恢复属性,队友开启祈祷,自己开启冥想,不管两者等级孰高孰低,恢复生命的属性都是叠加)
5. 在无fana等光环的作用下,当用zeal(热诚)攻击目标时,第一击始终为普通攻击速度,剩下的hit速度为第一击速度的两倍(√)
(zeal的工作原理:
-第一击启动速度为普通攻击速度
-剩下下的hit速度为第一击的速度的两倍)
6.身上多放些+frw(高跑)的sc,多穿些+frw(高跑)的装备,也能提高pal 的charge(冲锋)速度(×) (charge的速度计算跟run和walk的速度计算方法不同,charge不受物品frw的影响)
代码:冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)
*Skill_FRW=技能对速度的加成(如VIGOR和ASN的加速)
*Armor_Speed = 装甲对速度的影响(轻=0;中=-5;重=-10)
冲锋没有最低速度限制
7. 由于conc(专注)光环能对pal的魔法攻击类型的bh(祝福之锤)加成,所以nec的bs(骨魂)、bsp(骨矛)等魔法攻击的威力也可以被conc加成 (×)
(conc和might光环一样,只加成物理伤害(conc为什么能够加成bh,是因为以前bh是物理伤害,后来调整平衡性后,bh改成魔法伤害,但专注还是保留对其加成的效果,只不过减半了,但那时候由于没有“技能协作加成”,bh的伤害并不是很高。直到1.10出现了“技能协同奖励”,才导致了今天这么BT的伤害后来改成Magic伤害)
8. 一个人物角色能同时受到在might(力量),fana(狂热),conc(专注)3个光环的作用而增强物理攻击伤害力(√)
(这个就是pal的光环协同作用的效果叠加的例子之一)
附加题(第一题10分,后2题,每题5分,共20分)
1. pal自身开27级fana,拿40ias的BA材料的 grief,戴大君项链的前提下,请计算被12级神圣冰冻所作用时,pal用smt攻击时所能达到的frame(要求写出计算公式和步骤)
前提条件:
12级圣冰=-50 speed
27级狂热=+37 speed
BA的基础速度=0
全身ias=grief40+大君20=60 ias
因为每种char拿不同武器时的人物基础数据不一样,pal拿BA武器时的相关数据查表后直接引用如下:
动作长度=15
动作速度=256
基础效率=100
AttackRate = -Slow+技能提供的有效IAS
每次攻击帧数(Frame)的计算公式:
Frame={256*(动作长度) / [动作速度*(基础效率+AttackRate- 武器基础速度+有效IAS)/100]}-1
带入前提条件,可求:
Frame=256×15/{256×[100+(-50+37)-(0)+60]/100}-1
经过计算:
Frame=10f
2. 请说出在1.11版本中, pal在哪些方面跟1.10相比存在不同(至少说出2点)
1.11版本整体来说,pal是得到了加强。除去prayer不再消耗mana 不说,bh的施放延迟增加0.6s这个在dru的tor施放也增加同等时间的施放延迟下,基本也可以说影响不大。但1.11中ULC的引入,对pal、sor、bb等带有被动支配技能的char来说,提升比较大。ULC对pal来说,就意味着0 str,75r,bh等于多3级,还多3级的专注光环,再加上3级的祈祷。而smite更bt,不但+3smite +3 fana,还要多3级的hs的smite伤害奖励。
3. 请说出110以来,impk范围内,pal玩家中的一些名人以及他们所擅长的pal种类、取得的一些成绩、个人隐私(至少说出5人,每个人至少说出其bbs id、使用pal的种类)
以在pal上的造诣而出名的人物,初期来说,首推iasbee。他带来的praye bhr打法是革命性的。其次算nafch,在其带领下,bh pal进入造lag和做trap的技术流时代。当然,初期还有奇侠、blackapple、含笑等人物也是皆有口碑的。
到了中期,bh上就属刀把痕,smt上属orca这2个为代表,造诣最深。
现在后期阶段,老人们纷纷隐退,群雄并起,虽然缺少大赛成绩的检验。但金枪赵云的bh打dru甚有心得,而tery在smt上的成就紧追他的前辈——orca