开宗明义,现在91市场的低迷是大家都可以看到的,无论是老玩家还是新手,都有这种感慨:除了
几种牛B货,其他的东西都是挂了很久也卖不出去,稍好点的东西想买也买不起,造成这种恶果的
原因就是USC是依靠彻底销毁本就存量不多的流通货币Lo而取得。而这直接导致了市场货币短缺,
进而严重的影响了市场的流动性,最终导致91自由市场经济的极度低迷。
第一节 91流通货币的日渐稀少 导致市场不景气
91的流通货币是1-33号符文,其中为人接受的交易货币是20-33号,其余基本可以无视,而这20-33
号符文中,基本的是24号。
91没有官方货币发行机构,取得货币的办法是随机依靠打怪掉出来,这里充满了不确定性,换而言
之,每个人都有权利发行(不单单是取得)和使用货币。
按照一般银行杠杆比例(如果把整个91的资本市场看作是一个大银行的话),大约是10倍,理论上
只要控制了市场10%的资金(现金),基本就控制了整个市场的货币走向,有没有个人资产(现金
)占整个市场10%的大土豪呢?这个和本题议论无直接重要关系,先暂且不论。
问题来了,91的货币发行和取得是没有准备金的,也就是说大家并不明确货币留存多少才算合理,
物价也完全脱离了和货币的联系,依靠所谓的估价员的经验(这很大程度依赖于上赛季的结果和他
们自己瞎掰)和现时大家的交易经验。
除了直接打出来的28#(这个缺乏数据,不知道具体多少,但相信不会太多),大部分的28#是依靠
小符文合起来的,当TH们囤积28#或者卖给马拉以换取USC的时候,市场的流通货币就进一步减少,
交易变得困难。
有人会说,在RR的时候或者MF的时候,大量的#源源不断的被打出来了,这么一来不是就实质上#并
没有减少吗?要注意了,这些新产生#不过是存量货币,真正被用作流通的很少,比如在下就囤积
了大约800ist的大小符文(不包括装备)。
这里回过头再解释一下流动性陷阱,去百度一下就知道了,流动性陷阱是凯恩斯提出的一种假说,
指当一定时期的利率水平降低到不能再低时,人们就会产生利率上升而债券价格下降的预期,货币
需求弹性就会变得无限大,即无论增加多少货币,都会被人们储存起来。发生流动性陷阱时,再宽
松的货币政策也无法改变市场利率,使得货币政策失效。 凯恩斯认为,当利率降到某种水平时,
人们对于货币的投机需求就会变得有无限弹性,即人们对持有债券还是货币感觉无所谓。此时即使
货币供给增加,利率也不会再下降。
在91,货币压根就没有利率,除了购买必需品,大家都倾向于把24-33号符文存储起来,这进一步
摧垮了原来就薄弱的货币供应,导致交易市场的不景气。
第二节 把什么当做91的硬通货
流动性(Liquidity)是指资产能够以一个合理的价格顺利变现的能力,它是一种所投资的时间尺
度(变为现金的难易程度)和价格尺度(与公平市场价格相比的折扣)之间的关系。
这个专业解释可以不理会,只要知道是一种以合理的价格实现变现的能力就行了,硬通货是最能体
现流动性的一个工具,因为91市场上存在USC和ULC这两个东西,和现实中的黄金和美元参差仿佛,
91的硬通货事实上就是USC和ULC。
有人会说,ULC只有sor的才坚挺值钱,能随时变现,其他的ULC都不行。注意了ULC即使它最垃圾只
值0.5个ist,它还是ULC,有着广泛的市场需求,绝对不会一文不值,就好比100USD和一个25Cent
的硬币,都是为大家所接受的美金。我们可以把好或差的ULC视作是一种货币里面的大小币值。
还有人说,像四大神器(哪四大?),无限,lastwish等等不都可以视作硬通货吗?当然不可以,
它们只不过是奢侈品而已。
第三节 怎么让流动性充裕起来
这里有三个步骤可以实现:
短期:有献身精神的大土豪们向市场扫货,让每个人手里都有一些ist。这基本... ... 不太可能,有这种金星来的土豪吗?
中期:几个土豪联合起来,组建一家联合储备银行,吸纳存款,发放贷款,并提供信用担保业务,通过信用杠杆来调节货币的供应量。这样事实是个双赢,在下从赛季初自助取得的100ist开始,依靠放贷,已经把资产翻了8倍,事实证明这是个可行的计划,现在只是可以玩大点而已。
长期:通过盈利,向大家半价供应奢侈品,让大家人人都有USC,人人都有无限,促使大家把留着的ist全部用掉。
第四节 玩的是什么?
打D2这个老掉牙的游戏乐趣是什么?就是这个很多人思考过的问题让我写下了这些装B的文字,我的目标是人人都有USC,人人都有四大神器,让游戏赛季结束,心里不会有遗憾。
并真心期待,下个赛季再也别用Lo来当引破坏神的媒介了,如果还有下个赛季的话。