首先的首先:火系的主攻技能无疑是火球。(不再做讨论)
本文研究的问题就是
在加成关系复杂的火系中.有限的技能点该怎样分配到 火弹陨石火支配 上.才能达到一个平衡点.让火球的伤害最大化
如果您准备把它们全加满的.就不用看了
====================== 懒得看过程的.请直接往下翻 ======================
先理清两点
1:
火支配并不是对技能的基础伤害进行加成.
而是在技能受到其他加成的结果上再加成 @@
简单说.就是按火弹和陨石的等级先加成一遍
完了再按火支配的效果加成一遍
2:
火火弹焰和陨石对火球的加成.只计算火焰和陨石的基础等级.装备加的不计
火支配对火球的加成则包括装备
简单说:你火弹火支配都只加了10点.装备给火弹火支配加到了100点.在给火球加成的时候,火弹只算10点,火支配却算100点
开始上公式
首先说可知的数据
人物等级 L
火弹,陨石,火焰支配 以外的所有技能点 Q
(这三个有争议.其他的你总该会加吧.火球20点无疑问是前提)
装备对火焰支配的加成 F
需要求的就是
火弹+陨石总点数 B
(怎么分就随你了)
火焰支配的点数 M=L-1+12-Q-B+F (自身技能点+任务奖励-其他用掉的+装备加成)
火弹和陨石对火球的加成为
14%*B+100%
火支配对火球的加成为
7%*M+23%+100%
1级火支配是30%.之后每级+7%
所以可假设0级火支配为23% ,每级+7% .因为火支配是必须加的 ,才能如此假设 ,否则就是错式
所以火球的最终伤害
D=(14%*B+100%)*[7%*(L-1+12-Q-B+F)+123%]
现在 L Q F 都是已知的
只要求出 B 取什么值可以使 D 最大化就可以 (1≤B≤40)
很难算,是吧?
====================== 以上全是废话.通通可以不看 ======================
附件的EXCEL表格.里面有现成的公式.只需要填上3项数据就能看到结果了
计算的结果
火弹+陨石 的基础等级(不包括装备) 比 火支配的等级(包括装备) 大11或10. 火球伤害达到最大化