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[不解]请教达人两个问题,附送一个跑偏手套,标题要亮亮亮亮亮亮亮亮亮 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-05-30 12:24:20
问:
1.wx5ed底子做的325ed无限和wx底子做的325ed无限 能分否分辨的出?
2.1pp~8pp物品掉落率的数据,知道这个是想分析下效率。
多谢
[ 此贴被跟随你的心在2009-05-30 15:46重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-05-30 13:09:26
点击都没有哦 沙发没人坐我坐
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-05-30 15:44:54
再顶顶看看
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-30 15:47:07
这里不准这么顶,幸好改的早
离线zyhscxs
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-05-30 15:51:45
跑题了的饿手套,太可惜了
离线aisi07
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-30 15:58:21
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
离线i_garnet
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-30 15:59:33
啥区别?
离线nicesoso

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只看该作者 7楼 发表于: 2009-05-30 16:04:28
LZ什么头像呀
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-05-30 16:07:16
引用第7楼nicesoso于2009-05-30 16:04发表的  :
LZ什么头像呀

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离线sergi
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-05-30 16:28:06
  1. 多人游戏对物品掉落的影响
  2.   游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
  3.   拿Hell Bovine(任何难度)为例,它的TC有160个选择,其中100个为Nodrop,其余60个为各个物品和次级TC.单人game中Cow的NodropChance=100/160=0.625.多人情况下直接影响的就是这个Chance.
  4.     设: N1=与杀Monster的Player结盟且在同一场景以内的其他Player数.
  5.     N2=不符合上述条件的其他Player数
  6.     C=单人game Monster的Nodrop chance(for Hell Bovine, C=100/160)
  7.     Cm=C被多人游戏影响后的值.
  8.     则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示舍尾取整,^表示幂操作。
  9.     可以注意到Cm是个小数,由于game采用的是整数依赖的选择机制,所以要将Cm换算成新的Nodrop几率参数(原来是100)后TC才做选择.
  10.     Nodrop参数(new)=[ Drop几率参数总和 * Cm/(1-Cm)]
  11.     对Cow而言Nodrop参数(new)=[60*Cm/(1-Cm)].如果在game中有2个Player与杀Cow的Player结盟且在同一场景(N1=2),而其他有5个Player在别处或没结盟(N2=5).则有:Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop参数=[60*Cm/(1-Cm)]=6,则
  12.       NoDrop' Gold TC1 TC2 TC3 Total
  13. Cow  6        19  19  19  3    66
  14.     此时的Nodrop Chance=6/66=0.09091,被降低效果极其明显.
  15.     一般Champion,Unique的Nodrop=0,故游戏人数多少对它们的Drop几率无任何影响(100% drop something).比如Cow King,Pindleskin.
  16.     Bar的Find Item将屏蔽尸体TC的NoDrop,所以翻尸体也不受游戏人数的影响.
  17. 对于同一场景的定义:
  18. 同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
  19. 若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
  20. 举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。
  21. 另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内



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