作者:goldenbomber
原帖链接:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-4315654-7.html大致说明:life、def、exp、ar等系由monstats.txt中读数计算而来;skill系由skill.txt和missiles.txt中读数计算而来,具体不再详述,因为本人d2烂、数学差、英语搓,所以有搞错算错的请直接指出。
第一类:普通怪物
1、暴风施术者
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等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
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80 2472-3400 1650 26581 lr100、dr50 低等不死系 电免
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attack1 物理min dam 物理max dam 命中
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43 95 2727
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技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 最小伤害 最大伤害 伤害类型 法力消耗效果
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FingerMageSpider 10 12 物理 34 37 魔法 1.1/f
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注1、魔法伤害对一切不死系生物会增加50%的伤害,列出怪物分类的意思,bh pal是fz chaos里的王者,伤害越高意味着这种提高的边际效应越高,而且纵观chaos里,不死系真多……
2、这里的等级就是fzlp等级,通俗的讲就是这个怪就是掉80级的物品,但是在计算属性的时候注意用的是怪物对应的d2x monlvl
3、暴风施术者的技能FingerMageSpider伤害列表里有物理和魔法2类,即它的伤害是属于魔法带物理类,一般带有物理伤害的元素和魔法类伤害都是可以造成格挡的
2、厄运
骑士===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
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74 3502-4377 1530 18112 fr110、cr20、lr25、pr50、dr33 低等不死系 火免
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attack1 物理min dam 物理max dam 命中率 普攻附加随机元素伤害 最小伤害值 最大伤害值
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54 116 3954 附加随机元素伤害持续4秒: 25 51
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技能:无
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注:所附加随机元素伤害理论上只有4秒,但是由于定义捆绑伤害造成的bug,当附加的元素伤害为毒素的时候,不论最终伤害值还是持续时间都远远大于理论值
物理攻击在判定的时候命中掉血,本来过程已经已经完成,但是毒素的duration刚刚开始,由于bug,举个不恰当例子,就像一个物品前后缀都有毒伤害的时候的rate和duration的计算,物理伤害被定义捆绑,伤害过程以更大更持久的毒素伤害体现,而没有采用系统定义的伤害了,看打出的伤害多少进行捆绑,详细转化换算未明,在fzlp这个持续时间长达10零秒,而持续的毒伤害低至3百多,高至7百多不等,实际上这是避难所里最大的毒源,即整个过程为命中-物理掉血-毒素掉血,这1刀的最终总伤害等于一刀物理伤害+持续的毒伤害,rp不好的比较bt
不过也不用担心,毒伤害不像其他伤害一样可以多重叠加,而且这个攻击可以闪避+格挡,于快速pal来说这点时间挺长的,但是对于混级的装备不好且操作又差的char来说,适当的def是有好处的,而且应该适当提高pr或者拥有plr
3、遗忘骑士
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等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
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80 3709-4636 1581 41349 fr60、cr180、lr60、pr75、dr33 低等不死系 冰免
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attack1 物理min dam 物理max dam 命中率
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47 107 3637
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技能1 名称 伤害值 伤害类型 持续时间 技能等级。 技能2 名称 技能等级 吸收效果
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DoomKnightMissile 154 毒 14秒 10 MonBoneArmor 13 140
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技能3 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级。 技能4 名称 技能等级
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MonBoneSpirit 68 72 魔法 9 Decrepify(衰老) 10
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技能5 名称 备注 技能等级 技能6 名称 备注 技能等级
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Bestow 见下面注解1 9 MonCurseCast 见下面注解2 10
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注:1、bestow是用于服务器端终止函数运行时,加于敌方身上的效果,不同怪物所受到的技能亮化影响,遗忘骑士为原型的怪物依然持续接受这种效果。
2、诅咒施展,遗忘骑士会在降低抵抗、偷取生命、攻击反噬、削弱、伤害加深中随机选择,可能会用得到的几种诅咒效果:降低抵抗减55抗性、削弱恒定减少目标33%伤害、攻击反噬反弹425%的伤害。
3、技能1 DoomKnightMissile定义了一个很小的毒伤害,实际上却分为4种遗忘骑士(看双手颜色就能看出是什么骑士),具体如何定义不知,猜测是hardcode,伤害继承了DoomKnightMissile无变量的这一属性但赋予了4种骑士各自的伤害类型,因未知实际伤害定义过程,所以只能简单大致测试了下,火骑士的伤害有121,直接命中无法格挡但可以免疫;冰骑士的伤害有121,可以闪避和免疫;电骑士的伤害有94,直接命中无法格挡;毒伤害没有采用定义的那个伤害,每帧伤害很低,未知。
4、邪魔之王
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等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
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80 6370-7583 1565 24917 fr130、cr50、lr75、pr75、dr50 恶魔系 火免
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attack1 物理min dam 物理max dam 命中率
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78 125 3596
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技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级 备注
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MegademonInferno 5/f 6.8/f 火 15 density=2,DamageRate=82
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注:1、灵魂传播者的火焰喷射是2重喷射,calc3 desc定义了density=2,简单说就是伤害*2,且该技能伤害直接命中掉血无法被格挡掉,这使得他成为chaos里最著名的伤害之一。
2、发现常有人问fz的一些边缘属性,如mdr效果怎样,这个对于以次数来计的伤害就是有多少就减多少,对于以帧来计的伤害要计入目标技能的DamageRate,假设你有13的mdr,那么伤害减少为13*82/1024每帧,某个技能的DamageRate定义为42那就是13*42/1024,换算成每秒减少多少就乘上25,dr也是同样的,只是dr常应用于以次为单位的伤害
3、持续性魔法在描述伤害的时候一般都是用f的,即frame,帧,是以一帧一帧的来造成伤害的,一秒有25帧,如果有想知道1秒能造成多少伤害的朋友乘上25就行。