带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。
暗黑中地图单位的定义
在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。
窗口大小与码的换算
屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表
屏幕尺寸 实际尺寸 高 宽
640*480 640*432 13.3码 18码
800*600 800*552 16.7码 23码
角色基础移动速度
所有角色的基础移动速度都是一样的
动作 基础速度 备注
行走 4码/秒
跑步 6码/秒 在行走的基础上+2码/秒
冲锋 9码/秒 Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响
最小移动速度
最小的行走和跑步速度是1码/秒。不管你是被冻住了或者被减慢了,你的速度都不可能比1码/秒低。在此注意,跑步的速度是由未更改的行走的速度而定的,因此,跑步的最小可以比3码/秒小但是绝不会低于1码/秒。
但是Pal的冲锋是没有这个限制的。因此,不管你有多慢,你仍然可以用这个技能撤退。
移动速度可以被物品,技能,装甲重量和减速效果(比如冰冻和减慢)所影响。
物品的影响
行走/跑步速度可以由带高速行走/跑步(FRW)属性的物品影响,但是冲锋的速度是不被影响的。FRW的增长对角色的影响是逐渐降低的,见下表
物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)
FRW 速度 FRW 速度 FRW 速度
0% +0.00 100% +2.40 200% +3.40
5% +0.16 105% +2.44 205% +3.44
10% +0.36 110% +2.52 210% +3.48
15% +0.52 115% +2.60 215% +3.52
20% +0.68 120% +2.64 220% +3.56
25% +0.84 125% +2.72 225% +3.60
30% +1.00 130% +2.76 230% +3.60
35% +1.12 135% +2.84 235% +3.64
40% +1.24 140% +2.88 240% +3.68
45% +1.36 145% +2.92 245% +3.72
50% +1.48 150% +3.00 250% +3.72
55% +1.60 155% +3.04 255% +3.76
60% +1.68 160% +3.08 260% +3.80
65% +1.80 165% +3.12 265% +3.80
70% +1.88 170% +3.16 270% +3.84
75% +2.00 175% +3.20 275% +3.88
80% +2.08 180% +3.24 280% +3.88
85% +2.16 185% +3.28 285% +3.92
90% +2.24 190% +3.32 290% +3.92
95% +2.32 195% +3.36 295% +3.96
技能的影响
技能,比如说Pal的活力,会增加移动的速度。这样的影响不是在增长中逐渐缩小的。由技能所来的FRW的影响如下表
FRW%(技能) 对行走/跑步的影响 对冲锋的影响
1% +0.04码/秒 +0.09码/秒
10% +0.40码/秒 +0.90码/秒
100% +4.00码/秒 +9.00码/秒
例如,7级的活力加成32%的FRW,由上表转换可以得到+1.28码/秒对行走/跑步的作用和+2.88码/秒对冲锋的作用。不同技能对FRW的影响可以叠加。
盔甲和盾牌对速度的影响
重甲和中甲将会减小移动速度,见下表
盔甲/盾牌 FRW 对行走/跑步的影响 对冲锋的影响
中甲 -5% -0.20码/秒 -0.45码/秒
中型盾牌 -5% -0.20码/秒 -0.45码/秒
重甲 -10% -0.40码/秒 -0.90码/秒
重型盾牌 -10% -0.40码/秒 -0.90码/秒
减速效果
FRW 行走/跑步速度 冲锋速度 备注
冰冻攻击 -50% -2.00码/秒 -4.50码/秒 -50%效果仅仅对角色有效。对怪物的
影响按别的方式计算
使目标减速X% -X*100% X%*-0.04码/秒 X%*-0.09码/秒
神圣冰冻光环 -X% X%*-0.04码/秒 X%*-0.09码/秒
衰老诅咒 -50% -2.00码/秒 -4.50码/秒
使目标减速的物品。不管X%中的X是多少,在自己的窗口中它的作用都是-100%。只有在服务器中它的作用才是-X%FRW。如果用了这个属性的话,将会引起服务器的异步,因为目标怪物在本地窗口和服务器上有不同的速度。不同物品上的减速属性效果可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加。
怪物的速度
怪物的速度是被当作一种技能加成的FRW。在此,注意怪物的基础移动速度是不同的,关于移动速度的计算也和角色是不一样的。
怪物 FRW 备注
一般冠军怪物 +20%
可怕的冠军怪物 -50%
狂热的冠军怪物 +150%
异常迅速的金怪 +10%-+60% 随机选择的
移动速度计算公式
行走速度
最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4
跑步速度
最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)
当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4
冲锋速度
冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)
冲锋没有最低速度限制