给你转一贴,希望对你有用:
影之舞------我对asn理解的点点滴滴
像莎士比亚所说的那样“一千个人的心中就有一千个哈姆雷特”,一千个人的心中就有一千个asn。那么你心目中的asn是什么样子呢?
在经历了比较长的一段时间的理论与实践之后,实在是不敢说能够“吃透”2字,仅仅是刚入门罢了。天外有天,人外有人,若有什么不对的地方还请大家指正,不要人身攻击哦。为了照顾下群众我先把一些常用的简写词写下,有看不懂的看这里
ww=死亡旋风,df=飞龙在天,ls=雷光守卫,wof=火焰复生,fade=能量消解,cm=利爪支配,mb=心灵爆震,bos=速度爆发,wb=武器格挡
cos=魔影斗篷,sm=影子大师,sw=影子战士,venom=毒牙,trap=陷阱,ow=撕裂伤口,plr=毒素效果持续降低
fhr=快打恢复,fcr=快速施展,fbr=快速格档几率,ias=提高攻击速度
c/c=双爪状态(c=claw即爪子),c/s=爪/盾状态(s=shield即盾牌)
如果想了解asn技能可以先看这里
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-928244-34.html作为一个ww asn,首先要有chaos(混沌),做chaos要选择好的材料来和自己的练法搭配,本人不才,引用娜塔娅的影子的帖子来说明下,有些小地方错误我做了修改,原贴在这里
http://bbb.ylyl.net/viewthread.php?tid=88678&fpage=1下面是我改过的
细谈chaos的原料选择和根据
http://bbb.ylyl.net/viewthread.php?tid=88678&fpage=1作者:娜塔娅的影子
1.10出现了chaos这个runeword,为什么要叫“混沌”?我的理解是asn用了他就能ww,得到bb的skill,这样就分不出asn和bb了,出现了混合。但是为什么要用chaos上那少的可怜的+1ww呢?就是因为ww的特点,在ww的时候与站立不动的时候的block相同。大家都知道,1.10的md(魔法伤害)很bt,不光是因为他的dam高,更是因为无法免疫和吸收,一般来说不能block,因此导致了bhpal和bonenec的崛起,更导致了bb的没落。但是asn因为chaos的出现发挥了自己的优胜-武器格档。当c/c的时候能block,当然包括md。由于在asn能ww以前asn的wb仅在站立的时有block,就是在walk的时候wb也无效,可是现在不同了,现在在ww的时候有block了,而且ww是能移动的,这是chaos给我们带来的,自然我们要选择chaos了啊!虽然ww是重要的攻击手段但是ww仅加1,所以我们还可以利用asn的ShadowSkill,其中有venom和cm,这是能附带在ww上面的,当然除了技能还在ww上面附带了ow,ds,cb等属性,而且chaos的基本dam也不低。
ww除了防守上面给了asn很大的好处以外,进攻的效率也不能低啊,那样要的就是dam和ias了。因为asn的爪有很多种,但是chaos需要的是3孔,那么战拳和斗腰刀(只能有2空)就不考虑了。因为所有爪子材料做出的chaos都可以达到急速4f,那样我们就选择dam高的就好了,最后的
结论是近身剪和近身刃。
这2个各有优点和缺点。近身刃str=dex=99,近身剪str=dex=115,但是近身刃的dam只比近身剪的少1。根据各个人的玩法和点数分配来选择
什么样的材料。一般来说都会用shadowdancer或者年纪,wmd等,那样的话str就不是问题,但是dex就需要考虑了。shadowdancer(舞影者)有15-25dex,我想这样来说dex就不是问题了,但是为了不暴尸,安全第一,还是自己多考虑。
选择好了材料以后就需要对上面的自带属性分析一下。极品的是有15ed/3ar/3个3skill。因为爪的基础dam是40-50,15ed在实战中受到pvp惩
罚1/6(17%),那样的最终伤害是6-7,如果对手是50%dr或者nec的伤害吸收,那样的话几乎是很少的dam了,可以忽略。那3ar自然也不是很多了,所以自带的skill才是关键。由于我们可以发现这些自带的skill都是12级以上的,那样能够我们就从这里面来选择。
武学:飞龙在天;
陷阱:雷光守卫,亡者守卫,火焰复生,复生狱火,刃之怒,刃之盾;
影子:能量消解 ,毒牙,武器格档,影子大师,影子战士,魔影斗篷,心灵爆震。
从上面来看技能可以分为2类:1即时技能;2延时技能。对于延时技能来说我觉得在反手有cta+spirit=3skill,也就是说如果要在爪上面加3
以上才能有效果,那就是说要2爪都的有这个skill,这样算来就不是很划算,所以我觉得chaos的skill要放弃延时技能,包括:刃之盾(ow效
果很差),能量消解 ,毒牙,影子战士,影子大师。当然这里说的是pvp,如果在tvt的时候asn是不用cta的,用gabow,那样想用延时技能建
议2爪要么能+6,要么就放弃延时技能。
现在剩余的技能就是即时技能了。在实战中亡者守卫,复生狱火,刃之怒都是效果不怎么好,实用价值不高,所以也放弃。仅剩余飞龙在天,雷光守卫,火焰复生,武器格档,心灵暴震这5个技能了。
就算只有5个技能我觉得也能分个类:1弥补技能;2强化技能。像飞龙在天(节省4点,很合算,必须要),火焰复生(节省2点)就是弥补技
能,要是自己不用点数自己加用爪来弥补就必须出现在主爪上面,而且弥补技能类仅加1就可以了。剩下的就是强化技能了。因为asn有时候需
要用wmd,那样wb出现在主爪上面就浪费了,我建议主爪上面剩下的位置用电光守卫或者心灵爆震都是不错的。
再说说副爪。由于这个时候是c/c,所以在不用副爪时候已经有了自己需要的所有技能,那样副爪就只用选择强化技能。当然没有说的了,自
然是雷光守卫,武器格档,心灵爆震,加别的实在是不怎么好。因为wb是用来强化ww的block的,所以必须有。ls和mb我觉得有中一个是max(
看自己怎么分配),那样剩余的就一定加的少,也就是加的少的是自己用的少的,那么就把max的技能选择材料的时候选择+3(体现出强化的地
方),剩余的就算不加也没有关系。如果wb+ls(或者mb),只有2个技能的,第3个是不重要的,那么就看有没有魔影斗篷(减少对手def,增
加自己def)也可以考虑。
ps:我是一个纯影子的asn,trap加得少,是辅助的(但也是靠自己加的,没有用chaos来弥补,除了df),并且我是一个MBer,所以我的理想
材料:
主爪:3df,3mb,3ls,15ed,3ar
副爪:3wb,3mb,3ls,15ed,3ar
ps:我想说一点,节省和放弃的目的是为了符合自己的打法,把多的点数用来强化自己需要的。可是我坚决反对venom和mb都加1,我宁愿放弃
sm来强化ls。我始终认为pvp中,ls是垃圾,加1就可以了,没有必要max,更没有必要为其加成。
[ 本贴由 天上地下 在 09-08 19:26 编辑过. ]
大家看了chaos材料的选择心中有数了吧,要练什么样子的asn就最好找到相应的材料,当然3/3/3的材料就不好弄,更别说还有15ed和3ar了,真是郁闷。
关于ww的asn是c/c好还是c/s好,其实都有发挥的地方,c/c的优点是通用性好,c/s的优点是针对性好
c/c比c/s在ww击中对手的时候伤害比c/s要高,还可以格挡pal的smite(盾击),bh(祝福之锤),nec的bs(骨魂)等,当然还有其他人物不可以格挡的技能,asn在c/c的时候wb就发挥作用了,这里不一一累赘了。
如果要对付ama ,bb的时候c/s是比较理想的。
关于asn的练法,每个人观点不同,比较大的差异在ls该要投入多少点。因为对陷阱系技能ls的投入点数不同而影响到了影子训练系技能的加法也有所差异。我实在是不想花时间来评价用ls来牵制对手装备的asn,因为不管是偏重于纯影或者是陷阱+影子系双修的asn都各有所长,在对付不同的对手都各有自己的优势。
而我选择的是偏向于纯影asn,下面我就以我的90级asn 练法一一展开讨论
武学系投入点数:0 (df靠chaos带的技能加)
陷阱系投入点数:火焰爆震 Fire Blast(1),火焰复生 Wake of Fire(1),刃之守护 Blade Sentinel(1),刃之怒 Blade Fury(1)
影子系投入点数:支配利爪 Claw Mastery(20),心灵爆震 Mind Blast(20),毒牙 Venom(20),影子大师 Shadow Master(19),能量消解 Fade(6),武器格挡 Weapon Block(6),其他过路的加1点
我理想中的asn应该是c/c的时候wb>=60%,c/s的时候格档=75%,而且必要时都可以50%的物免。关于力量和敏捷到底加多少这比较让人头疼的。我目前的力量是加到了85点,敏捷加到了210点。我不得不承认我的点数加的不好,就是敏捷加的多了,本来考虑到装备的话只要c/s时格挡=75%就可以了,大家可以依据自己的装备一点一点的加上去,当然还要考虑到对付不同人物时候,使不同的装备搭配也可以75%block。如果你实在是不想受装备限制搭配的痛苦,建议你在用个20属性的usc的情况下,光身子把敏捷加到160(如果不考虑用物影者),当然如果你有好的东西的话,敏捷点数还可以酌情减少。而我的力量点数由于没有很好的东西搭配,于是很限制我的搭配,让我比较难受。考虑到比较坏的情况下,我的力量应该加到111。(没算上20属性的usc)。如果实在没把握的就一点一点的慢慢了,别着急。
至于asn要用到那些力量比较高的东西,我罗列如下:
精神盾(无形)(146力量),年纪之冠(174力量),wmd(156力量),舞影者(167力量)
如果你要用cta+精神来bo的时候就要满足146str了,而年纪我放了2个--15%需求的好珠就不担心,wmd也放了-15%需求的珠子,如果说到舞影者我没用,力量太高了,我没办法。
但是有一种情形的asn不怕力量的问题,就是用放了2个30#的年纪的asn,这种asn的力量肯定要加的多一些,使用舞影者没问题,不过我没钱,用不起,哈哈
关于asn用什么武器,我以前发贴列过一个清单,看这里
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-902989-26.html但是我还是要在这里说一下我对装备的一些要求,如下:
(1)武器:chaos要备用2把,材料要求至少是1df/3mb/3ls还有个3ls/3mb/3wb;理想的ar爪:黄金的近身刃(或符纹爪)属性:+2asn技能/40ias/按等级增加准确率/450ed/无形/xx秒内回复耐久度1/3mb/3wb/3ls(2孔)(有这个我就幸福死了,好象还有种更好的)
实在没办法的话够th的就做个frury(狂怒),再没办法就用双chaos。
首先我们来区分下主爪和副爪的位置,在人物手套位置的正上方就是主爪位置,明白了这个就可以用下ar爪了,你把ar爪放在主爪位置,chaos放副爪位置,你打开人物状态栏就会看到你的ww攻击准确率提高了很多。如果chaos放主爪位置,ar爪的作用就不能显现不出来了。提高我们的ar是为了vs用流亡盾防御很高的smite pal用的,下面我将会提到。
因为要26级的wb才可以达到60%的block,所以我要尽量要求爪子上带3wb,如果为了特定场合,我可以改用3df/3mb/3wb的chaos以减少装备搭配的压力。
(2)衣服:刚毅,tp+,荆棘这3个是常用的。荆棘在对付smite pal时还是可以的。
(3)项链:2asn skill/20fcr/30str/20r/高mana/高lf/75plr
戒指:10fcr/120ar/80+mana/20str or dex/10+r/25plr
都是我很想要的dd,哈哈
(4)手套:卓古拉(看中25%的ow,配合chaos的25%ow可以到50%ow,还有15str),nec绿st(20fcr,25%增强毒素伤害也不错)
(5)鞋子:舞影者,蚀肉骑士,30高跑/10fhr/高抗/25plr的黄金鞋(好象这个也比较少)
技能篇
(1)飞龙在天:这个技能有2秒的施展延迟,而且遇上75%block的人也很容易格档,所以不值得max,只是为了近身配合使用ww
(2)心灵爆震 Mind Blast:既然我是个影子asn,我就要使用好mb。mb可以使敌人进入昏迷状态,而且高等级的mb一次对敌人造成的伤害在物免50%的情况下就那么10+---20+,可是积少成多,mb可以一直mb死人的,在对手剩下的生命不多的时候,我喜欢用mb来结束战斗。而且mb配合wof或ls可以使对手处于fhr状态,为asn们创造ww的机会。mb用得不好的asn不是一个好asn。
(3)毒牙 Venom:变相的牵制对手的pr和plr,同时在0.4秒结束,想解毒都来不及(不过1.11变成0.8秒结束,可恶啊),用上nec的绿st和荆棘甲,对等级高的毒牙伤害加成还是很可观的。
(4)支配利爪 Claw Mastery:这个技能可以为我们提高ar,ed,还有ds(致命攻击)。虽然等级高了后ed的递增才4ed/级,ds也很难提高,但是10%的ar加成/级对于我们来说还是比较宝贵的,为了有效的应付防御有30+k的强力smite pal,我们应该把ar弄到30k+,要知道15k是最低要求,不过30k的话你会感觉爽很多所以我是要max的。在用ar爪和天使项链和戒指来增加你的ar的时候,你就知道cm为你的ar提高贡献很多。
(5)影子大师 Shadow Master:因为没有在ls上下工夫,所以要靠sm来当帮手。如果sm只是+1的话很容易被人ko。高等级的sm可以为我做下掩护,争取下进攻时间的机会。比如vs 风德,没有ls的影子asn就要靠下sm了,正因为有高等级的sm,所以我敢近身ww dru。sm是d2中sum智商最高的,他会使用asn的所有技能,不过他用什么不会和你商量-_-!!!
(6)能量消解 Fade:可以为asn提供很多抗性,降低诅咒持续时间,比如你中了lt(life trap)或降低抵抗,这个就很有用了。还有个隐含属性是每升1级就可以提供1%的物免,不过总体不会使你的物免>50%,这个很受c/c的asn青睐,不过缺点就是不能和速度爆发共存
(7)wof和ls:ls是直线攻击,距离较wof远,不过wof是面攻击,更容易让对手进入fhr状态,和mb配合效果好
(8)影子战士:他会使用你当前所用的2个asn技能,优点是有效范围内可以100%mb中对手,不过太近了的话我却看他直接跑过去和人搏, 一下被ko了,汗
(9)刃之怒 Blade Fury:没tp+的情况下用来对付def不是很高的char还是有一定用的,比用ga bow的好处就是你还可以block,所以我选择了+1
技术篇
引言:我一直没有tp+,在vs有tp+的char的时候一直都在痛苦中度过的,偶而好运来临能够ko对手,真是比较高兴的,就象中了六合采。因为没asn用tp+的经验,不过对我要说的影响不大,虽然我在xy999玩过tp 的风德。其他的char也都基本玩过,好歹有个基础,下笔应该比较容易些了。
先来说下一个古老的话题,asn确实是个名副其实的刺客,什么陷阱,扔飞镖,感觉怎么有点象个忍者,一身的黑衣。在那个漆黑的夜晚,伸手不见五指,突然一道黑影掠过墙头。。。。。。( 群众:跑题啦,打!!扔砖头 1、2、3),啊一声惨叫 ,恩,言归正传。
(一)关于伤害来源:毒牙,ow,物理伤害,还有chaos上的一点魔法伤害等等
asn的辅助技能比较多,估计也是暴雪不给asn那么高的伤害的原因之一,什么聚气嘛,在pvp中都把asn的武学系都差不多给费了。反到是pal活得越来越潇洒了,如果可以把chaos的魔法伤害改成6k(yy中)。。。。。。不过咱们还是面对残酷的现实吧。
毒本来还可以依靠点,不过别人弄个高毒抗,175plr就让人郁闷了,我们那点物理伤害又低,以致于ow居然被提上了日程,尤其在面对bar的时候。
用陷阱系中的火、电陷阱又会被人免疫,弄不好还成为别人的加血机器,asn的元素伤害能比得了sor吗?想想看sor的结果就知道了,何况是asn呢?
提到毒的话,我先给大家一些数据,关于pr和plr的
80pr效果=75pr/40plr
85pr效果=75pr/80plr
90pr效果=75pr/120plr
95pr效果=75pr/160plr
(二)asn的东西搭配向来比较麻烦,因为mb和fcr有关,陷阱的施放速度和ias有关,所以要兼顾fcr,fhr,ias,ow等,而且因为辅助技能较多,结果需要设的热键贼多,那么操作比较复杂,想要完成一次很好的进攻用眼疾手快来形容是恰当不过了。我自认为还没有达到比较理想的熟练程度,应该要练习比较长时间吧。
玩的久了就明白df这个技能没把握好时机的话就不要乱用,不然会中招的。一般我们使用ls/wof+mb配合
创造机会,然后df+ww,很多情况下asn的进攻是从mb开始的然后用mb结束。
(1)vs bar:chaos+wmd+刚毅/毒甲+年纪+卓古拉手套+天使项链+2个天使戒指+nec绿腰带+物影者/蚀肉骑士
,加生命的影子gc 8--10个,余下的lf/arsc+usc,如果觉得fhr不够的自己搭配下。我不得不承认对手是
bar的时候给asn带来很大的压力,在使用ww方面来说是asn的师傅。首先bb在防御,生命,伤害,攻击范
围方面都占有优势,和bb硬拼ww的结果就是输,除非是很菜的bb。现在的bb一般都拿悔恨,有稳定的伤害
输出。要紧的是bb在ww时候不被mb中断,bb一般就是追着和你拼命的打法。首先我们要小心网络原因看到
的bb ww位置和实际位置不符合,看着好象bb没来到身边,实际上你却被ww几下了,等你反应过来就迟了
,所以没把握的情况下要和bb保持一定的距离。一般asn用c/s状态,要保证有50%的物免。asn一般就是
wof+mb然后找机会df+ww,或直接ww。不过机会要把握好,不然一个df过去有可能中bb的ww,你就会明白
什么叫绞肉机了。不过曾经想过提高fcr,靠mb+wof来打游击战,不过效果不佳。还有tp+ww的bb,这种bb
就更麻烦,不过他也没多少法力,不会整天飞。我们就要判断bb tp的落点,然后提早ww away。不过有
tp+的asn大都是用ga靠ow和毒牙来磨,ga+tp+ga,然后放个sm或sw当下挡箭牌。根据微酸的说法是怨恨(100ow)+wmd,另外一手是ga,ga后马上恩w换手武器,结果射出去的ga就有100ow。不过总的来说asn对bb的胜率不高
(2)vs pal:pal是个比较全面的人物,向来是pk room中的棘手角色,俺的asn在她的童年成长中常被欺负,以至于现在还有心灵上的阴影 .现在特别是
max了祈祷的pal更是猥亵之王,简直是个居家旅行,出门pk,方便使用不可多得的加血急救包 .好象有人说不用祈祷的pal不是个好pal,哇,cool.
下面我说的pal前提都是不用祈祷的,毕竟人家不想死你也没办法.其实比ws的话,大家可以经常去找阿卡拉阿姨聊天谈谈天气什么的^0^.
1:纯foh(天堂之拳):特点是配合信念减抗用电.
应对策略:备好雷神,20电吸的鬼火2个,还有注意提高电抗.关键是在信念灵气的范围之内仍然可以保持高电抗.记得招sm来做挡箭牌,使用c/c或
c/s都可以,df+ww.实在没太多的dd还可以用fade来提高抗性.做到以上几点这种pal不足畏惧.
2:纯bh(祝福之锤):特点是魔法伤害,而且伤害很高,比nec的还高,无法免疫.一个好的bh pal def在9k以上,伤害应该在12k---14k左右,这意味着
生命不到2000的asn会被一击ko,明白了这些我们就得很小心了,避免被扔"鸡腿"的砸死.charge(冲锋)是个pal常用的技能,我们要小心charge bug.
当地图中只看到pal的名字而不见人的时候,pal就点住asn的名字charge过去,因为网络的原因asn看到的pal是原地不动的,可实际上pal已经charge
到asn的身边了,pal大概有2秒左右的行凶时间,等asn反应过来或许已经见到上帝了.这个也是smite pal的常用招数,切记,切记!还有就是用bh trap
的招数,这个大家可以到pal专区看看pal是怎么制造出bh trap的.正是因为pal仗着伤害高,生命高,asn不能一下ko pal,所以pal敢于charge近身
然后放bh,而近身的bh是最容易打中对手的.
应对策略:asn必须c/c,这样可以block bh.判断好pal的charge落点,提早ww away.(虽然就一句话可是需要大量的练习才可以比较熟练的运用)
sm也是要招的,如果距离不是很远,asn要主动mb,如果可以mb lock那会把pal打的很痛,这里mb要用好,也是需要努力练习的,mb用不好不是个好asn.
因为是纯bh,charge 伤害不高.所以可以放弃物免.装备如下
2孔ar爪(in 2个22#)+chaos+好的黄金头环/军帽+卓古拉+好的ow腰带/+1技能腰带+乌鸦+10fcr/高法力/???的黄金戒指+蚀肉骑士+好的20fcr asn
合成项链(法力要多),反正最好要保证fcr=65,反手用精神盾+骸骨小刀/cta/oak.
因为pal的抗性比较好搭配,所以毒牙的效果会不是很好,但是我们可以用物理伤害+ow.
建议左键设为ww,那样可以方便的使用wof+mb+ww,这个好处还要大家实战中体会了,想想我以前也是右键ww,左键df,不过现在左手ww比较熟练了,
就是右键df+左键ww衔接不好(我是不用左手补丁的)
反正大家争取用好mb吧,如果遇上tp+的bh pal难度就高了,需要做的是能比较好的判断好tp的落点提早ww away,如果asn有tp+的可以tp走
不过要很小心bh trap,不要tp到bh trap里头去了,这个就靠实战经验了.一个好的tp bh pal是很难缠的对手
这里我不建议用ga,用了ga不可以block bh, bh pal根本不怕你磨,比tp谁怕谁啊
3:charge+smite pal:特点:首先这种pal的charge和smite的伤害都很高,而用了流亡盾的def都很高,好的smite pal应该有25--30+k的防御,或者更高.
而smite的特点是忽视def,block,虽然不会100%击中,但是会有95%,而且可以击晕对手,持续时间比asn的mb还长.就因为这样bb会比较郁闷.而asn
在c/c状态的时候是唯一可以格挡smite的人物,这个就是asn的抗衡资本.而我们要小心的是当pal 打出life trap的时候不要和pal正面接触,等
lt的时间过了再ww,因为中了lt的话让pal k中的一般pal的生命马上就满了.而尽快结束lt诅咒时间就要靠fade了.
应对策略:c/c,如果不能保证有高的物免只好用fade,不过asn的跑步速度就慢了了.打法还是判断好charge的落点,然后ww,一边ww一边离开.而ww
要注意做到擦边ww,就是尽量不要ww穿过pal的身体.如果pal是一直lock name想charge+smite的话一般会倒在ww之下,要知道charge的时候pal的
格挡会变成原来的1/3.如果pal的ias比较高的话,k sm容易被打出lt,这个时候就不必用sm了.
装备:ar爪+chaos+天使项链和2个戒指+年纪(够th的in30#*2,当然要15%物免/30抗的2孔年纪才有资格in30#啦)+卓古拉+蚀肉骑士/影舞者
+荆棘/刚毅+nec绿腰带
一般来说用荆棘就是看它的荆棘灵气反弹(当然最好是21lv的),还有增强毒素伤害,以及宝贵的50fhr.攻击sm受到的灵气反弹是没有pvp惩罚的.
不过现在的趋势应该是foh+smite,charge是不会乱用了.foh是副手武器自带的,当然还带有信念,够狠的,就是要逼asn近身去ww拼smite.
这样的话asn不用雷神也会被磨死的.那样的话
nec的lv腰带不能用了,用个雷神,戒指就把天使的一个换成个jp乌鸦.当然大家还是不要忘了先在身边布置好wof,如果有时间的话
至于其他的我觉得置顶贴里头写的也不错啊,我就偷下懒不再写下去了^0^
大家看这里吧
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-949645-104.html虽然和我的练法不同,可是还是有很多经验啊
哈,赶快来些结束语
结束篇:作为一个1.10的asn兼职女bb,因为chaos的使用asn不得不学好ww技术,什么短ww,中ww,长ww,而且ww还要尽量做到擦边的.其实在实战中
想做到控制好ww的长度和是否可以擦边是很不容易啊.比如你在实战中不小心ww穿过了对手的身体而对手却被ww给lock住了,居然没什么反应,那
你就可以尽情的短ww管他什么擦边不擦边的,不过要尽快ko对手才行,就是怕万一......在对付一些比较差点的人是可以这么干的,一般这类人
fhr或block低,如果遇上有技术含量高的可不能这么做了.有时候遇上些身上dd不错的人要和我pvp的时候,我一看到tp+心里就那个紧张啊,可是
打起来居然是外强内弱,试试就知道水平了.dd好的人未必pvp技术就行,pvp需要技术还需要对相应理论知识的了解,还要知自知彼.想想自己以前
是非常的痛恨看理论文章的,觉得特别的长,专业术语特多,后来因为实在要自己消化一些东西就被迫慢慢的来看,后来都大概能看懂了.
看着别人怎么练一个人物,不是光看怎么加点的,人家的背后是一大堆的理论支撑的,如果只是记住结论当然简单些,可是理解是不够透彻的.
以前我就是先记结论的,后来再仔细看就另有一番味道了,建议大家都可以把资料库的大部分东西看下.
关于asn的练法是比较多的,如果单纯是为了对付某种类型的人物而去练的话技能点数肯定加的不同,如果是要vs all char的话考虑就要比较全面些,正是要vs all char所以要知道其他人物的一些常用技能和练法,关注下人物讨论专区的技术贴以及一些比较最新动态,或许出了什么新的练法
这些都是要注意的.还有就是装备的搭配问题,这个就是要看自己对dd的知识了解功底了.如果你大概会判断一件东西到底好不好,你首先要考虑到
这个东西是给什么人用的,好在那里,这个和人物的技能及点数分配还有应用场合都很有关系.新人上来总是喜欢问:xxx该怎么练,xxx怎么加点啊?现在知道这样的一句话就可以引出多少句话了吧.
那么作为我对d2的一个总结,只是想说说一些发展的历程而已.
门外汉时期:重来没想过人物怎么练,先是在单机用bt人物,都是些打不死的小强.看看那个技能杀怪快,是否绚丽,还顺便看看怪物和boss长成啥样子,周围风景好不好看啊
入门时期:还是不上bbs,所练的技能从别人口头得来,开始连sor的tp都不会用常会冲进怪堆里被k,不知道,pt,em,dy,24#,sc为何物.看见暗金和绿色的东西认为都是好的东西啊,激动ing.第一次pk是在pass act4杀暗黑的时候居然有个比我高一级的bar来k我的sor,于是我赶忙放了2个新星。之后,开门落荒而逃,然后对bb的不义举动加以强烈的谴责!以为战网中国人不该k中国人.
初级学徒:学会了什么叫mf,不再是一身的垃圾装备却喜欢去带人pass.开始天天去拜访墨菲斯托,然后把打到的东西一件件的辩视,顺便上网看看d2装备一览,结果慢慢懂了什么是好的东西,不过对一些有变量的东西因为要记很不爽.第一次真正pk是在带人pt的时候一个法师挑起事端,我被迫迎战,那个时候心情很紧张,手都发抖了好一阵时间.
中级学者:pvc有了很多经验,开始用ama和朋友一起混下pk room,对物品基本都了解了
向高级进军中:1.10开始玩pk的asn,从一无所知开始,什么都不知道,那个时候沾朋友的光在ylyl的bbs上混,后来发展遇上瓶颈,发贴求助,遇上娜塔娅的影子,开始第一次对话,然后感觉到了自己的差距和无知,于是决定看bbs上资料库中的那些长篇大论,并练习mb和ww技术这里特别要感谢他,虽然只是和他pk 过一次,可是让我认识到了自己的很多不足,有了压力和动力.还记得那个时候比较苦闷就想看impk的asn讨论
区里头是否有我想要的东西呢,没想到第一次就和斑斑打了个口水仗 ,火药味比较浓,当时踢腿也在啊.往事如风,可堪回首 ?