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为什么PK不能用毒? [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2009-05-10 20:46:16
藕笑看,这有必要讨论么,不是正式比赛想怎么玩随便,正式比赛就得按照官方规矩来。
离线obwind
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-05-10 20:51:22
引用第7楼踢鸡鸡踢到死于2009-05-10 20:12发表的  :
不让pd sc自然有他的道理 不过偶不知道 ..... 偶pvp那会这已经成了一个潜规则了。就像nec不能用骨牢一样。


那时也是菜鸟...不是很确定.
曾经的1.09某个流行版本上
貌似由于bug,pd不受pvp惩罚,
同时还有个非常著名的bug:kld手套,实际效果是使目标速度降到25%,中一箭就成乌龟了~...
no slow,no pd.似乎是从那时代开始的
不过现在版本上,那些bug都已经不存在了...

nec骨牢不清楚啥时候开始的
记得最清楚的
109上骨牢能被leech(现在不能了)
那时俺的物理pal想赢用衰老+骨牢nec就一种方法:
配上高吸血,抗着毒\骨,不断砍骨牢吸血
运气好的话,靠没对手魔(那时还没有和蓝瓶的),再追杀~
离线张散人
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-05-10 22:51:08
其实我主要还是那些100毒的小符不愿意丢啊呵呵。那些增加伤害跟准确的符实在是很稀有,要打赢TH们靠传统装备是做不到的,因为在他们的规则下我们却装备不起他们那么强大的装备那就战斗没有悬念了。
  我觉得PK就应该像对战游戏一样厉害的是人而不是装备。如果靠一身固定的PK装备就可以统治PK房间的话那PK之前先把装备比一下就知道结果了,技术的乐趣就很低了
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-05-10 23:07:15
ls说的人是不存在的  一身垃圾一样虐一身极品的。
当你技术达到一定层次时    pk 装备上的差距根本没有那么大。
记住2句话 :
1装备好当然厉害------pvp没入门的典型
2这种char无敌 -----你吹牛无敌
离线此人已死
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-05-11 08:05:59
楼上的说的过于片面了,pk的乐趣在于不同char之间的pvp。

举个例子,如下。

藕的pal一身垃圾冰抗装(7~9个ias/冰抗猪),照样轻松虐12K+的namelock blz sorc,blz打在身上等于给藕rep。对付本人拿doom,pet拿无限的csor,直接冲锋,追着就秒死。
离线tossgirl_pk
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-05-11 10:29:12
pd的出现 会直接影响到比赛的对抗性与操作性~  这是很多pker所不愿看到的事情
究其装备而言,如果对方pd dam 达到很高的数值,想限制对方的dam就会很难,对于melee和实体char,当然双方都可以用pd~~,那么结果是互博一下life都迅速减少  就算plr都达到175,对于强大的pd伤害来说 还是九牛一毛,比赛直接失去了意义~~
对于nec其他技能,衰老,铁处,伤害加深,降抗,都直接影响到melee char的速度、dr、抗性、dam等,同时nec还是tp char,这样的比赛着实没有意思,你试想,你乘着飞机放着导弹,别人步行不许跑~还不许穿防弹衣~就算带着核武器,能起作用吗?
pk 规则的制定是无数pker 实验的结果 是经验的积累,不敢说全部,但是绝大部分还是合理的,是让比赛趋于公平的
绝对的公平谁也达不到~~暴雪也做不到~
离线obwind
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-05-11 11:52:14
挺热闹的,偶想继续讨论下~仅个人看法,全当抛砖引玉了.

关于pd,感觉不应假设pd上限为75,就象对付电sor,悬井asn啥的,不带雷神之类的装备,单用75的抗电想去计算伤害合不合理是不现实的....
pd上限95很容易实现,95毒抗的掉血只有75毒抗掉血的1/5,如果再有持续时间减少75%的话,那实际总伤害只有单纯75毒抗下的1/20....如果再算上正常的pvp惩罚,如果是用远程武器触发的,还得再受惩罚...
虽然没法完全吸掉pd,但也差不多毒免了...
反观对手,如果真是单纯用pdsc累积上w的毒伤害的话,其装备搭配上会损失很多的life/dam/ar之类的...
同时,pd伤害必须借由物理攻击命中后才能触发,本身就受ar\def\格挡等各种因素影响.如果仅仅单纯累积毒伤害的话,效果肯定不理想,还是得需要一定的装备的搭配.

当然,提毒上限的几件主要装备,限于能力问题,如果使用的话,会令现在主流的搭配造成一定的影响
fcr\fhr\life\mana啥的肯定要受不同程度的影响

如果开放pd的话,受益最大的无疑首先是bowama
其次,各种角色都一定程度的获得一种可能的攻击手段:"ga弓+pdsc",特殊对手情况下可做选择...
至于近战角色之间的互砍,smt肯定不会用pdsc...而wwbar之类,如果对手有一定的毒抗,累积pdsc不一定比累积dam\ar的护符有效....这就需要不同情况下的主观判断选择了.

而最主要受冲击的将是全vit的各种施法型角色,一方面他们格挡相对比较低,同等情况下,更容易被击中触发pd;再一方面目前主流的全vit再bo..靠提升life来增强生存能力的做法将在pd面前变的不明智...


以上个人观点,仅仅为了大家讨论下...
离线xqsxsg
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-05-11 14:12:21
自从PK有了规定,我就再也不PK了~~~~说穿了~折腾出规定的人就是因为怕输~~挂了有什么了不起~~~还弄个规定~~他怎么不干脆把NEC的技能和PD符取消~~~制造规定的TH无非是想在PK中得胜,穷人一边去吧`,他们受不了一身TH装被个垃圾装的穷人弄死~~我认为PK应该出奇不意,就象电影里的杀手刺客一样~~玩个游戏PKPK还这样JJWW,无聊~~~~既然存在,就有他存在的道理,弄个规定,干脆一个人去PK去~~~讨论这个真无聊~~~鄙视PK输不起的人~~~
离线jungle1
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-05-11 19:52:37
LS说的有道理,存在即合理,做规则的不如去重新做个游戏没PD没技能 不就OK了
离线fire_a
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-05-11 19:58:55
无限制PK当然有合理性所在
但LZ说的Pd 嘛~说实话还真不顶用
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