挺热闹的,偶想继续讨论下~仅个人看法,全当抛砖引玉了.
关于pd,感觉不应假设pd上限为75,就象对付电sor,悬井asn啥的,不带雷神之类的装备,单用75的抗电想去计算伤害合不合理是不现实的....
pd上限95很容易实现,95毒抗的掉血只有75毒抗掉血的1/5,如果再有持续时间减少75%的话,那实际总伤害只有单纯75毒抗下的1/20....如果再算上正常的pvp惩罚,如果是用远程武器触发的,还得再受惩罚...
虽然没法完全吸掉pd,但也差不多毒免了...
反观对手,如果真是单纯用pdsc累积上w的毒伤害的话,其装备搭配上会损失很多的life/dam/ar之类的...
同时,pd伤害必须借由物理攻击命中后才能触发,本身就受ar\def\格挡等各种因素影响.如果仅仅单纯累积毒伤害的话,效果肯定不理想,还是得需要一定的装备的搭配.
当然,提毒上限的几件主要装备,限于能力问题,如果使用的话,会令现在主流的搭配造成一定的影响
fcr\fhr\life\mana啥的肯定要受不同程度的影响
如果开放pd的话,受益最大的无疑首先是bowama
其次,各种角色都一定程度的获得一种可能的攻击手段:"ga弓+pdsc",特殊对手情况下可做选择...
至于近战角色之间的互砍,smt肯定不会用pdsc...而wwbar之类,如果对手有一定的毒抗,累积pdsc不一定比累积dam\ar的护符有效....这就需要不同情况下的主观判断选择了.
而最主要受冲击的将是全vit的各种施法型角色,一方面他们格挡相对比较低,同等情况下,更容易被击中触发pd;再一方面目前主流的全vit再bo..靠提升life来增强生存能力的做法将在pd面前变的不明智...
以上个人观点,仅仅为了大家讨论下...