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NEC---fhr/fcr/fbr速查表 [复制链接]

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离线龙mm
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-04-30 21:35:08
 

 






 
离线lizhibo50
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-01-09 00:11:36
敢不敢换成汉字,不用鸟语?
要不就别发,玩暗黑还得英语专业毕业么?
离线铃铛

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只看该作者 板凳  发表于: 2011-01-09 09:53:17
引用第1楼lizhibo50于2011-01-09 00:11发表的  :
敢不敢换成汉字,不用鸟语?
要不就别发,玩暗黑还得英语专业毕业么?

这些是基本常识
FCR如果用中文来表达解释不少于10个字节
表格就不好做了
离线alexlibo
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-01-10 16:59:03
问一下 NEC  这两种有什么不一样的    HUM  和 VAM     
离线欢0812
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-01-10 17:52:06
hum是正常状态的,vam是穿套装变吸血鬼的数据
离线疯狂
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-03-05 10:15:24
敢不敢不玩暗黑,本来就是舶来品,不懂点外语,怎么能出来混
离线chenfan2002
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-11 10:32:14
好东西。。。顶
离线bearlong520

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只看该作者 7楼 发表于: 2011-03-24 19:18:12
1.10全角色FCR,FBR,FHR表

在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。

110中fcr(快速施法属性)中dru的fcr有比较大的变化,以下是表格
此主题相关图片如下:


110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格Faster Hit Recovery Table

    (frame)                                                   
                                                       
FHR(%)    15    14    13    12    11    10    9      8    7        6        5        4    3    2
Sor            0    5      9    14    20    30    42    60    86    142    280    1480       
Dru/Nec                    0    5      10    16    26    39    56    86      152    377       
Ama                                        0    6    13    20    32    52        86    174    600   
Pal/Asn/Bar|                                          0      7    15    27        48    86    200    4680
HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.

110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。





Block Speed Table    (frames)                                       
                                           
FBR(%)    11    10    9    8    7      6      5      4        3          2        1
                                           
Nec/Dru    0      6    13  20    32    52    86    174    600       
Sor                            0    7    15    27    48    86      200    4680   
Bar                                          0      9    20    42      86        280   
Ama/Pal/Asn|                                          0    13      32        86    600
Pal+HolyShield                                                                      0      86


[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.

Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1

HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)









AMA投掷标枪速度与IAS的关系列表Amazon 投掷标枪的速度与 IAS 关系表
==============================
标枪基速  20  10  0 -10
------------------------------
帧  数
------------------------------
20    0
------------------------------
19    5
------------------------------
18    10
------------------------------
17    15  0
------------------------------
16    20  10
------------------------------
15    25  15  0
------------------------------
14    40  25  10  0
------------------------------
13    50  35  20  10
------------------------------
12    70  50  30  20
------------------------------
11  100  70  50  30
------------------------------
10  150 105  75  55
------------------------------
  9  250 175 125  90
==============================



精华级标枪的基础速度如下:
-10: 亥伯龙之枪, 翼鱼叉, 女族长之标枪
0: 冥河标枪
10: 炎魔长矛
20: 鬼魂尖枪
[ 此贴被bearlong520在2011-03-24 19:41重新编辑 ]
离线bearlong520

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只看该作者 8楼 发表于: 2011-03-24 19:42:09
在这里面编辑太费劲了,累死了,凑合看吧
离线harold823
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-07-27 22:30:43
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