按scroll lock,←↑↓→移动视野,只能看到character周围一个
菱形区域,再向外就是黑屏了----这是client端接收server端信息
的最大范围(jhj言).
这个菱形宽120 TUs,高120 TUs(1 TU =32×16 pixel,即这个大菱
形是由120*120=14400个TU拼成的).而800*600显示模式是宽25 TU
高37.5 TU的矩形.不过character的位置并不在这个菱形的中心,如
果character的坐标定为(0,0)(单位:TU),那么大菱形的中心是在
(10,-3.5).参考图片见: (图己失)
如此涉及到ga隐形的条件:
1.当ama(A)射出ga时别的与之pvp的玩家(B)在ama(A)的大菱形之外,
那么不管这支ga飞到哪里,B移动到哪里,B都看不见ga.
2.当ama(A)射出ga时(B)在ama(A)的大菱形之内,此时B可以看得见ga,
但当B移动到A的大菱形外或ga移动到A的大菱形之外时则B再也看不
到ga了.
此即所谓隐 形ga.同样其他missile也有此现象,比如隐形bs.
D2设计的时候是只能看见自己S LOCK范围内的东西
也就是只有这个范围内的东西会被赋予AI(2屏幕以外的怪物是不动的)
PVP的时候2屏幕外的PLAYER也是无法显示的
所以不论做了什么动作 都是无法看见的
直到他进入范围内才会发现一切动作
而在此前的 BS GA也因为并没有赋予AI(但是对方的屏幕内有) 所以地图上是不显示的