Corpse Explosion(尸爆,简称CE),Necro常用技能之一——很多前辈都作过探索.以此为基础,撰文如下:
伤害规律
CE dam属性为Fire+PHY,两种类型各占50%.因此,AMP,Dec,LR(降低抵抗,Lower Resist)三种辅助技能均可在不同程度上增强CE伤害,一般CE前AMP目标一次.
CE 伤害不会随游戏人数增加而增大,8PP和单人游戏无差别;同种Monster,白色怪物/兰色/金色/金怪的仆从,CE 效果相同,都按白色怪物HP计算其最终效果.
这样,如果可能,应该尽量选择HP高的怪物种类,如Act4郊外各种大型Monster或者Act5冰窖北极熊/牛头等.
面积的确定
lvl1 CE Radius=2.6 Yard=4 TU;以后每提高两个技能等级,Radius(半径)才增加1.
假设某Bone Nec呐喊后CE lvl=27,则Radius=4+26/2=17 TU
再来看看屏幕:分辨率800*600 横 24TU 竖 37TU
系统默认Char处于画面中间——Nec距横边12TU,竖边18TU;如果爆炸中心与Nec本人重合,除四顶角附近外,其余区域基本上被覆盖.
由于Radius增长十分微弱,严格意义上的全屏很难实现:
Act2神秘避难所主要由"\"和"/"两个方向的桥梁组成.桥面上铺着整齐的方块——逻辑上应该是正方形.
lvl37 CE Radius=22 TU,可攻击距离CE中心11方块("\" "/"都是如此)的目标,还是无法打击顶角处的敌人.
爆炸物(Monster尸体)搜寻与选择
这样的情形屡见不鲜——鼠标并没有点在怪物尸首上,但它一样爆炸了.
Missiles.txt中找到Monstercorpseexplode(119行) BF列Range=13,即CE时可以自动搜索半径为13TU范围内的爆炸物.
仍然以前面的Nec为例,极限状态下,可以攻击距离鼠标 17+13=30TU 的目标.
虽然攻击面有限,但可以通过鼠标将战场转移到需要的区域,如下所示:
为直观起见,用了Scroll Lock.事实上没有Scroll Lock,Nec在原地一样可以控制自己屏幕外的怪物尸体(鼠标移动到左上角),将其引爆,攻击距离近一屏处的Dru.
而Dru跟班将受重创,其本人也会受伤,因角色差异和Sum Bug而获得的天然优势此刻损失殆尽.
如果有两个或两个以上的爆炸物在13 TU范围内,则依据就近原则,首先引爆离鼠标较近的物体.
作用时间
经过思索以及长期的观察,偶认为CE发生后,作用区域内的所有敌对目标均在1F(0.04秒)内被扣除HP,理由如下
Skills.txt中发现CE与redlightmissile有关,故接着查找Missiles.txt——redlightmissile BB列Vel数值为空.
猜测其中可能有两种含义
1、如同SORC SF(Static Field,静态力场)一样,没有Vel(速度)的概念.攻击以后,敌对目标不论远近,都是立即损失HP.
2、redlightmissile 传播速度为某一极大数值.常见的Fire Ball,Nova等运动速度无法与其相比,1F即可传播到足够远的地方.
顺便提下AMP诅咒,这一技能PVP中使用频率不及Dec.如果Bone Nec需要利用这一技能,一般可快速TP后沿边界释放,因为AMP覆盖面大,很容易就能作用于目标;基本上中一次就足够了.
还有一点需要说明,个人并非支持或者鼓动恶意PK.只是如果一味限制某些技能的使用,感觉在某种情况下相当于拿掉Bar的武器,有欠公允;这样即使战胜Nec恐怕也没多大意义吧,因为始终没有面对可能存在的更强者.
希望大家给予指教!