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关于4向tp的讨论 [复制链接]

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离线log
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-04-29 21:26:51
不习惯四向,看不到人心里不踏实,目前只开放一向,专门tpkd大道用的
离线alex-z
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-04-29 21:29:19
4向的雏形就是前往CS方向的单方向 后来改进的 嘎嘎
离线xixihehe
< PY战队 >
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只看该作者 22楼 发表于: 2009-04-30 00:11:01
哪里有具体的操作方法么?视频看不清,,,太快了
离线fatman
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-04-30 08:24:16
4向tp特点就是快。。。。。。。。
离线hc-mazi

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只看该作者 24楼 发表于: 2009-04-30 08:29:15
太快了,刚开始还真的不习惯
离线onlychaos
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-04-30 10:24:30
多向sl tp好处:
1、效率约为原来的2.5倍。虽然sl是2屏,可视距离是原来的2倍,但是在经常改变方向的时候,不可能每次鼠标都打到最远处,经常只有60~80%,sl以后,保证了1屏后再加60~70%,效率是原来的1.6/0.6=2.67倍~1.8/0.8=2.25倍。
2、原来1屏内tp,在你还没动的时候怪就发现了,已经有了反应,这时候tp过去怪第一时间反应,经常挨打;sl tp以后,因为落点在1屏以外,落点处的怪没有提前反应,安全度提高数倍。
离线alex-z
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只看该作者 26楼 发表于: 2009-04-30 10:55:20
路过学习
离线fatman
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-04-30 11:20:42
引用第25楼onlychaos于2009-04-30 10:24发表的  :
多向sl tp好处:
1、效率约为原来的2.5倍。虽然sl是2屏,可视距离是原来的2倍,但是在经常改变方向的时候,不可能每次鼠标都打到最远处,经常只有60~80%,sl以后,保证了1屏后再加60~70%,效率是原来的1.6/0.6=2.67倍~1.8/0.8=2.25倍。
2、原来1屏内tp,在你还没动的时候怪就发现了,已经有了反应,这时候tp过去怪第一时间反应,经常挨打;sl tp以后,因为落点在1屏以外,落点处的怪没有提前反应,安全度提高数倍。

学习了!!!!!
离线hd-nec
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-04-30 12:21:31
楼上的骷髅头像很经典
离线magicarrow
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只看该作者 29楼 发表于: 2009-04-30 12:37:42
有点儿意思,可以试试